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Welche Grade der SC habt ihr als SL am liebsten?


jul

Welchen Grad hast du als SL am liebsten?  

139 Benutzer abgestimmt

  1. 1. Welchen Grad hast du als SL am liebsten?

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Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Mir sind die mittleren bis hohen Grade (mittlere Grade = 10) am liebsten wenn ich leite. Hier kann ich als SL aus dem vollen schöpfen und die Spieler können mich mit überraschenden Aktionen wirklich überraschen.

 

Viele Grüße

hj

Geschrieben
3-10. Das ist für mich beherrschbar.

Dito - über Grad 8 machen mir Zauberer aller Arten als SL mehr Arbeit, weil ihre Zauber überraschende Möglichkeiten schaffen, auf die man als SL reagieren muss.

 

Euer

 

Bruder Buck

Geschrieben

Mir sind die Figuren lieb, für die ich ein Abenteuer habe. Kleine Figuren sind dabei kein Problem, da improvisiere ich gerne in einem bestimmten Umfeld (z.B. albisches Dorf). Je höher der Grad, desto wichtiger ist die Frage, ob ich die Figuren kenne. Wobei Kampagnen deutlich einfacher als Einzelabenteuer sind.

 

Solwac

Geschrieben

Es macht sehr viel Spass in Graden über zehn zu leiten (wenn die Spieler ihre Figuren kennen), ist aber fürchterlich anstrengend: Sehr viel Vorbereitung, sehr anspruchsvolle Plots, sehr starke Zauber...

 

Gruß

 

Jakob

 

PS.: Habe wegen des Aufwands dann doch für mittlere Grade gestimmt.

Geschrieben

Hallo Solwac!

 

Je höher der Grad, desto wichtiger ist die Frage, ob ich die Figuren kenne. Wobei Kampagnen deutlich einfacher als Einzelabenteuer sind.
Damit triffst Du aus meiner Sicht den Nagel auf den Kopf: Generell machen mir höhergradige Abenteurer nichts aus, man muss sie aber besser kennen, weshalb ich auf Cons nur ungern Abenteuer für hohe Grade anbiete.

 

Liebe Grüße, Fimolas!

Geschrieben
(mittlere Grade = 10)

 

Wow. Ich habe keine einzige Figur, die auch nur entfernt an diesen "mittleren" Gefilden schnüffelt. Anders ausgedrückt: wenn meine höchstgradige Figur ihre GFP verfünffachen würde, käme sie gerade so an den "mittleren" Bereich heran...

Geschrieben

Meine bevorzugten Grade als Spielleiter sind fünf bis sieben. Hier kann der Abenteurer die meisten Abenteurer-typischen Fähigkeiten, was ihn in würfellastigen Abenteurern nicht völlig hilflos dastehen lässt. Andererseits ist er noch nicht soweit, das es keinerlei natürlicher Herausforderungen mehr für ihn gäbe.

 

beste Grüße

Gindelmer

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