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Bacharach 2009: Nordlichter


Empfohlene Beiträge

Geschrieben (bearbeitet)

[drupal=1533]Abenteuertitel: Nordlichter[/drupal]

 

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Spielleiter: Matthias Hartwich (Solwac) 

 

Anzahl der Spieler: 4-5 

 

Grade der Figuren: 6-8

 

Voraussichtlicher Beginn: Sonntag nach dem Frühstück (ca. 10:00h) 

 

Voraussichtliche Dauer: Bis zum Aufbruch (ca. 15:00h) 

 

Art des Abenteuers: Reise im waelischen Sommer 

 

Voraussetzung/Vorbedingung: Die Beherrschung von Waelska ist sehr sinnvoll. Ansonsten geht es überland, städtische Fertigkeiten werden kaum von Nutzen sein 

 

Beschreibung: Ihr seid zum Vordvyharvid nach Isarjud gekommen und habt viele Blume, große Herden und noch mehr Met gesehen (und getrunken). Während der Feierlichkeiten seid Ihr einer nach dem anderen von einem Veidaren angesprochen worden, ob Ihr ihn auf eine Reise in den Norden begleiten wollt. Als Belohnung ist Euch (gemeinsam) ein Hundeschlitten voll Fellen versprochen worden.

Einige von Euch sind sich sicher, dass Ihr wegen Eurer Magie bzw. der Gewöhnung daran ausgewählt wurdet. Zusammen mit ein paar anderen Begleitern brecht Ihr auf...

 

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Bearbeitet von Solwac
Geschrieben
Das Abenteuer ist vom Titel her ja genau das Richtige für mich ... :lol:
Wieso, Du wärst doch höchstens eines. :notify:

Und seit wann lebst Du auf Midgard? :suspect:

Geschrieben

Hallo Solwac

 

Würde mich gerne bei dir anmelden. Ich lieb Überlandriesen mit ein wenig Action. Hätte einen grad 5 Waldläufer oder einen Grad 5 Nordlandbarbaren aus Waeland (Berserker) zu bieten. Wenn du es dir richtig heftig besorgen willst wäre da noch ein Elfischer Krieger / Thaumaturg, Grad 9. Der weiß wo es lang geht.

Würde mich freuen mit dir zu spielen.

 

mfg Stephan

Geschrieben

Hallo Solwac,

 

mein waelischer Priester Sturm (Gr.7) reist gerne in der Heimat etwas herum. Und da seine letzten 4 Abenteuer in Alba stattfanden, hat er in den kalten Nächten viele Geschichten und Heldentaten zum Besten zu geben. Ist da noch ein Platz auf den Hundeschlitten?

 

Helgris

Geschrieben

Ehrlich gesagt, habe ich mir bislang nie Gedanken darüber gemacht, aus welchen Stamm er kommt. Bei genauerer Betrachtung (auch bezüglich seines Auftretens) käme er eher aus dem Stamm der Freden.

Gruß

Helgris

  • 2 Wochen später...
Geschrieben

... und noch mehr Met gesehen (und getrunken)...

 

Das klingt danach, als dass ein tapferer Zwergenkrieger mit auf die Reise müsste. Grimorin Axtstreich ist gerade von Grad 8 in Grad 9 gekippt, quasi vom einen Fass ins nächst größere und begierig in seine alte Wahlheimat zurückzukehren. Himbeergeister nimmt er wie Met, falls wieder welche auftauchen sollten ;)

 

Wenn er dabei sein kann, wärs klasse!

 

Viele Grüße

Andreas

Geschrieben (bearbeitet)

Wenn ich richtig mitgezählt habe, sind es bis jetzt 4 Figuren. Ich wäre auch gern dabei. Ein schwarzer Prinz (Barbar, Gr. 7) aus dem Ikenga-Becken wäre den anderen wohl zu fantasy-mäßig?

Sonst kann ich nur mit 4 Grad 6 Figuren aufwarten:

 

Zwerg, Priester Krieg, kann gut was wegstecken, aber nicht so toll austeilen

Glücksritter, kann toll austeilen, aber nichts einstecken

Krieger, kann beides ganz befriedigend

Ordenskrieger, kann toll reisen ...

 

Mit Grad 9 kann ich zwar auf gar keinen Fall mithalten, aber vielleicht als Nachwuchsrecke den anderen die Waffen hinterhertragen.

 

Grüße,

Orl

Bearbeitet von Orlando Gardiner
Geschrieben

Bei Uantegu sehe ich das Problem eher bei seiner Waelandtauglichkeit. Wenn Du meinst, dass er da gut agieren kann, dann dürfte er für die Einheimischen auch nicht merkwürdiger als ein Elf sein. ;)

Es könnte höchstens sein, dass einige an der Haut kratzen und die Farbe abmachen wollen... :lookaround:

 

Ich werde den Aushang vor meinem Frühstück (wahrscheinlich Sonntag kurz vor 9:00) auslegen. Das werden wir schon schaffen. :sigh:

  • 2 Wochen später...
Geschrieben

Das Abenteuer ist ja gut verlaufen, der Auftrag konnte ohne Verluste erledigt werden.

 

Ich stelle in den nächsten Tagen ein paar NSC ein, den Anfang hat Utsjoki gemacht.

 

Im Zweikampf sehe ich drei Möglichkeiten:

 

  • Großes Würfelglück führt zum Sieg
  • Es wird im Kampf gepfuscht (wie im Abenteuer mit Lähmung geschehen)
  • Es wird ein anderer Wettkampf vorgeschlagen

 

Solwac

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