Wolf Geschrieben 13. Juli 2009 report Teilen Geschrieben 13. Juli 2009 (bearbeitet) Artikel lesen Bearbeitet 15. Januar 2012 von Abd al Rahman Ergänzungen und Verbesserungen 2 Link zu diesem Kommentar
Tarai Geschrieben 13. Juli 2009 report Teilen Geschrieben 13. Juli 2009 Auf den ersten Blick schon mal ganz interessant ... Auf den zweiten: Ich würde damit nur AP-Schaden zulassen und vielleicht auf eine Schadensart beschränken (Pfeile, Schwerter ...) Und mir persönlich fehlt ABW und Kritischer Erfolg und Patzer (Mir fällt auf die Schnelle für die kritischen nix ein ) Manchmal zu Diensten Tarai Link zu diesem Kommentar
Wolf Geschrieben 13. Juli 2009 Autor report Teilen Geschrieben 13. Juli 2009 so hab etwas verbessert jedoch hab ich den LP Schaden beibehalten um auch etwas schwächeren Figuren die möglichkeit geben sich ihrer Haut zu erwehren XD Gruß Wolf Link zu diesem Kommentar
Borson Geschrieben 13. Juli 2009 report Teilen Geschrieben 13. Juli 2009 Zählt der Angriff dadurch als magisch oder nicht ist für Charaktere sehr interessant, weil sie dann nicht mehr Gefahr laufen bei einem Minidämon die magische Waffe kaputt zu machen kritischer patzer + Hunderter(21-35) aber finde ich ansonsten sehr gelungen Link zu diesem Kommentar
Yon Attan Geschrieben 13. Juli 2009 report Teilen Geschrieben 13. Juli 2009 Zählt der Angriff dadurch als magisch oder nicht ist für Charaktere sehr interessant, weil sie dann nicht mehr Gefahr laufen bei einem Minidämon die magische Waffe kaputt zu machen kritischer patzer + Hunderter(21-35) aber finde ich ansonsten sehr gelungen Ähm, also unabhängig davon, ob der Angriff als magisch zählt, ist die Waffe auf jeden Fall nicht magisch.... Bei einer 21-35 ist sie also genauso zerstört. Auf mich wirken die Steine so, als ob auf ihnen eine Form des Zaubers Wagemut gebunden ist. (Abwehr verringert, dafür Schaden höher) Insofern also eine nette Idee. Mfg Yon Link zu diesem Kommentar
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