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Geschrieben

Auf der anderen Seite kann der SpL dann eine klarere Trennung von Spieler und Charakterwissen erzwingen. Einem Elfen wird man schon zutrauen, einen Orkpfeil auf den ersten Blick zu erkennen. Einem erfahrenen Kämpen vielleicht auch.

 

Aber dem Grünschnabel, der von dem Dorfveteranen ein paar Schwerthiebe gezeigt bekommen hat vielleicht nicht. Der muß dann einen EW:Waffenkunde bestehen.

Geschrieben

Hervorhebung durch mich

</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Mai. 06 2002,13:16)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...]

Ein Zauberer, der Zauberkunde nicht lernt, weiss schliesslich auch nix über Zauberei außer den Aspekten, die er anwenden kann.

[...]<span id='postcolor'>

Genauso wie du einem Zauberer zugestehst, das er sich ohne Zauberkunde zumindest mit den Zaubern (Aspekten), die er beherrscht auskennt, so gesteht es Prados einem Kämpfer zu. Mit dem einzigen Unterschied, das du wahrscheinlich dafür nicht würfeln würdest.

Geschrieben

Auch wenn mir die Fähigkeit im ersten Ansatz gefallen hat, gehe ich doch im Laufe der Diskussion eher zu der Meinung von Prados über, das ich einen EW:Waffenfertigkeit ausführen würde, kombiniert mit den Fertigkeiten "Schätzen", "Sagenkunde", bzw. "Landeskunde".

 

</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Serdo @ Mai. 06 2002,13:31)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...]

Jemand mit Waffenkunde +18 könnte beispielsweise beim Betrachten eines Degens zu folgendem Urteil kommen: "Ah, ein Guelan. Eine alte Waffe. Nicht so scharf wie ein Boscemar und nicht ganz so gut ausbalanciert wie ein Spe Bref, aber beim Fechten kommt es auch auf Vertrauen an. Und nach einem Jahrhundert harter Arbeit sollte der Degen mittlerweile wissen, was zu tun ist. Seht her: diese fünf Kerben konnte der Vorbesitzer nicht auswetzen. Aber ansonsten ist er hervorragend gepflegt. Solch einen Degen benutzte damals Bardas Loredan, der bekannte Advokat und Fechtlehrer, in seinem berühmten Duell im Dromosilprozess in Perimadeia. Für eine solch seltene Waffe würden Sammler und Kenner in den Küstenstaaten gut und gerne den 5-fachen Betrag hinblättern."<span id='postcolor'>

Das ist weit mehr, als ich von der Fertigkeit "Waffenkunde" erwarten würde. Das fällt für mich eindeutig eher in die Fertigkeiten "Sagenkunde" oder "Landeskunde" (wer hat so eine Waffe schon einmal wann eingesetzt, bzw. ist das eine berühmte Waffe) und "Schätzen" (Sammler und Kenner in den Küstenstaaten bezahlen das fünffache dafür).

 

@Serdo: Wenn du nicht dieser Meinung bist wie rechtfertigst du dann noch die Fertigkeit "Schätzen" bzw. "Sagenkunde"?

Geschrieben

</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Serdo @ Mai. 06 2002,14:18)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Auch die Szene in HdR, als Legolas in der Zwergenbinge einen Pfeil aus einer Leiche zieht, ihn sich anschaut und mit Grauen in den Augen sagt: "Orks!" deutet auf einen gelungenen EW:Waffenkunde hin. Ohne Waffenkunde hätte er nur gesagt: "Komischer Pfeil. Hab ich noch nie gesehen."

[...]<span id='postcolor'>

Entweder Erfahrung, wie Professore schon anmerkte, oder eben ein EW:"Sagenkunde".

Geschrieben

Da hast du mich aber nicht richtig verstanden, Woolf: Ein Zauberer zaubert Feuerkugel. Ohne Zauberkunde hat er keine Ahnung, warum er diese seltsamen Blutsteine braucht und auf welche Art er den Effekt hinkriegt. Er weiss nur, dass er den Blutstein braucht und dass er eine bestimmte Zauberformel murmeln muss. Analog dazu weiss ein normaler Kämpfer wo das spitze Ende der Waffe ist...

Hornack

Geschrieben

@ Serdo: Kann es sein, dass die Zauberer dieser Welt den Kämpfern keine Wissenfertigkeit, die speziell für sie (die Kämpfer) gemacht ist, gönnen? Motto: "Du sollst keine Wissensfertigkeiten haben neben denen, die ich lernen kann."

Hornack

 

PS: Bitte auf die Smilies achten.

 

 

 

 

Geschrieben

</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Mai. 06 2002,16:47)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Da hast du mich aber nicht richtig verstanden, Woolf: Ein Zauberer zaubert Feuerkugel. Ohne Zauberkunde hat er keine Ahnung, warum er diese seltsamen Blutsteine braucht und auf welche Art er den Effekt hinkriegt. Er weiss nur, dass er den Blutstein braucht und dass er eine bestimmte Zauberformel murmeln muss. Analog dazu weiss ein normaler Kämpfer wo das spitze Ende der Waffe ist...

Hornack<span id='postcolor'>

Das würde erklären, warum rein statistisch gesehen Kämpfer alle 20 Schläge entweder sich selbst oder einen Freund umnieten und Zauberer alle 20 Zauberversuche Gefahr laufen, ihre gesamten magischen Utensilien zu verheizen. Sie haben schlichtweg keine Ahnung, was sie da eigentlich treiben...

 

Grüße

Prados

Geschrieben

</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Mai. 06 2002,16:47)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...] Ein Zauberer zaubert Feuerkugel. Ohne Zauberkunde hat er keine Ahnung, warum er diese seltsamen Blutsteine braucht und auf welche Art er den Effekt hinkriegt. Er weiss nur, dass er den Blutstein braucht und dass er eine bestimmte Zauberformel murmeln muss. [...]<span id='postcolor'>

Und wenn ihm dann "Feuersteine" in Hände fallen, weiß er wozu sie da sind, auch ohne Zauberkunde. Oder wenn er einen anderen Zauberer die Gesten für "Feuerkugel" machen sieht, weiß er auch, was der andere macht.

Geschrieben

</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Prados Karwan @ Mai. 06 2002,16:58)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...] Sie haben schlichtweg keine Ahnung, was sie da eigentlich treiben...<span id='postcolor'>

*rotflbtc*

 

Grüße, Woolf

 

PS: ROTFL = Rolling on the floor

     BTC = biting the carpet

Geschrieben

</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Woolf Dragamihr @ Mai. 06 2002,16:45)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das ist weit mehr, als ich von der Fertigkeit "Waffenkunde" erwarten würde. Das fällt für mich eindeutig eher in die Fertigkeiten "Sagenkunde" oder "Landeskunde" (wer hat so eine Waffe schon einmal wann eingesetzt, bzw. ist das eine berühmte Waffe) und "Schätzen" (Sammler und Kenner in den Küstenstaaten bezahlen das fünffache dafür).

 

@Serdo: Wenn du nicht dieser Meinung bist wie rechtfertigst du dann noch die Fertigkeit "Schätzen" bzw. "Sagenkunde"?<span id='postcolor'>

In meinem Beispiel bezog ich mich auch auf einen Waffennarren mit Waffenkunde +18! Klar, dass der mehr rauskriegt als jemand, der Waffenkunde +6 hat.

 

Die Fertigkeiten "Schätzen" und "Sagenkunde" sind doch wesentlich universeller als "Waffenkunde". Mit Schätzen kann ich den Wert von Dingen einschätzen. Und zwar egal, ob es sich dabei um eine Waffe, einen Trank, einen Juwel, ein Haus oder ein Taschentuch handelt. Und Sagenkunde hilft mir bei Waffen, alten Geschichten, mir als Spieler unbekannten Rassen etc. pp.

 

Natürlich gibt es Überdeckungen. Aber die gibt es auch im Grundregelwerk. So überdecken sich an gewissen Stellen Sagenkunde und Länderkunde, Spurenlesen und Suchen (Steht sogar in der Fertigkeitsbeschreibung), Erzählen und Beredsamkeit, Gassenwissen und Menschenkenntnis, Geschäftstüchtigkeit und Beredsamkeit, Kräuterkunde und Pflanzenkunde und noch einige mehr. Schnittmengen gibt es also mehrere. Ich denke, dass Waffenkunde speziell genug ist, um eine eigen Fertigkeit darzustellen, aber universell genug, um noch anwendbar zu sein.

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