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Geschrieben

Hallöle!

Beim Basteln eines eigenen Charakterbogens ist mir aufgefallen, dass es mitterweile alle (alten) Kunde-Fertigkeiten auch als ungelernte Fertigkeiten mit +0 gibt - mit Ausnahme von Kräuterkunde. Dieses taucht weder in der Tabelle auf Seite 57 auf noch auf dem Charakterbogen.

Diskriminierung?

Vergessen?

 

Ich plädiere für einfach/zweifach vergessen!

Oder?

Geschrieben

Ich fürchte, Kräuterkunde ist tatsächlich ungelernt nicht anwendbar. Auch in der Fertigkeitenbeschreibung gibt es nämlich keinen Erfolgswert für 'ungelernt', d.h. es müsste schon dreimal vergessen worden sein, was ich als unwahrscheinlich ansehe.

 

Ich denke, das Wissen, welches mit Kräuterkunde erworben wird, ist einfach zu speziell und zu weit abseits vom normalen prä-aventurien-Alltag, als dass Charaktere allgemeine Kenntnisse in diesem Gebiet erwerben können. Es bleibt ihnen nur der Weg, sich speziell schulen zu lassen.

 

Grüße

Prados

 

 

 

 

Geschrieben

</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Prados Karwan @ Mai. 05 2002,14:24)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich denke, dass Wissen, welches mit Kräuterkunde erworben wird, ist einfach zu speziell und zu weit abseits vom normalen prä-aventurien-Alltag, als dass Charaktere allgemeine Kenntnisse in diesem Gebiet erwerben können.<span id='postcolor'>

Spezieller als Zauberkunde für jeden naiven Kämpfer?  confused.gif  confused.gif  confused.gif

Das überzeugt mich nicht so ganz; zumal fast jeder Bauer wohl Ahnung von einfachsten Heilkräutern gehabt haben dürfte....

Geschrieben

Bauer ja. Aber bestimmt nicht jeder Stadtmensch oder Stallbursche. Das Allgemeinwissen über Kräuter ist wohl das, welches man durch Pflanzenkunde hat, ich glaube die gibt es ja als Universelle Fertigkeit oder?

 

Ich sehe das schon ein, das nicht jeder Charakter über Kräuter bescheid weis, wenn ich ehrlich bin weis ich im RL auch so gut wie nichts darüber, dabei hab ich schon was von meinem Großvater und bei den Pfadfindern darüber gehört lookaround.gif

 

 

 

 

Geschrieben

</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Professore @ Mai. 05 2002,14:47)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Spezieller als Zauberkunde für jeden naiven Kämpfer?  confused.gif  confused.gif  confused.gif

Das überzeugt mich nicht so ganz; zumal fast jeder Bauer wohl Ahnung von einfachsten Heilkräutern gehabt haben dürfte....<span id='postcolor'>

In der Tat ist Zauberkunde von ihrer Beschreibung her deutlich allgemeiner als Kräuterkunde. Insbesondere kann man mit Zauberkunde Wissen über magische Gegenstände, über Rituale von Zauberern usw. besitzen. Es wird ja explizit darauf hingewiesen, dass sich Zauberkunde in diesem Bereich durchaus mit Sagenkunde überschneiden kann.

 

Dein naiver Kämpfer (Zauber- und Sagenkunde ungelernt) hätte wohl etwas größeren Fundus an Sagenkunde und könnte daraus in die Zauberkunde reflektieren. Ein naiver Zauberer (beide Fertigkeiten ungelernt) würde sich wohl etwas besser in Zauberkunde auskennen und daraus Kenntisse in Sagenkunde ableiten können.

 

[Nachträglich ergänzt:]

Richtig, jeder Bauer hat Ahnung von einfachsten Heilkräutern. Deswegen darf ein Abenteurer, der diesen Beruf wählt, sich ja auch für die Fertigkeit 'Pflanzenkunde' entscheiden. Das Wissen um einfache ( ! ) Heilkräuter (nicht aber deren genaue Anwendung und Dosierung; dafür hat man ja den Kräuterheiler) ist darin enthalten.

[Ende Ergänzung]

 

Grüße

Prados

 

 

 

 

Geschrieben

</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Mai. 06 2002,10:45)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Nicht, dass man mit irgendeiner Kunde+0 wesentlich mehr wüßte als ohne diese Kunde. Und: Wer nicht überdurchschnittlich intelligent ist, hat eh alle Kunden auf -2...

Hornack<span id='postcolor'>

Ein merkwürdiger Beitrag. Ich denke schon, dass ein wesentlicher Unterschied zwischen 'keine Möglichkeit der Anwendung' und 'geringe Aussicht auf Erfolg' besteht.

 

Es existieren übrigens auch einige Kunden, deren Voraussetzung nicht In61 ist.

 

Grüße

Prados

Geschrieben

Prados

</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Ein merkwürdiger Beitrag. Ich denke schon, dass ein wesentlicher Unterschied zwischen 'keine Möglichkeit der Anwendung' und 'geringe Aussicht auf Erfolg' besteht.<span id='postcolor'>

 

Ja mit Sicherheit, aber eher in akademischer als in wirklich im Spiel relevanter, denn eine Erfolgschance von 5% unter besten Voraussetzungen ist nichts worauf man bauen sollte.;)

 

Genausowenig wie ich jemandem generell Kenntnisse in Zauberkunde zubilligen würde, würde ich es auch nicht in Kräuterkunde.

 

Da wäre schon eine Erklärung nötig woher der Charakter dieses Wissen hat.

 

Dreamweaver

Geschrieben

wow.gif6--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Dreamweaver @ Mai. 12 2002,16wow.gif6)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ja mit Sicherheit, aber eher in akademischer als in wirklich im Spiel relevanter, denn eine Erfolgschance von 5% unter besten Voraussetzungen ist nichts worauf man bauen sollte.;)

 

Genausowenig wie ich jemandem generell Kenntnisse in Zauberkunde zubilligen würde, würde ich es auch nicht in Kräuterkunde.

 

Da wäre schon eine Erklärung nötig woher der Charakter dieses Wissen hat.

 

Dreamweaver<span id='postcolor'>

Nun, rein akademisch ist der Unterschied nicht, ansonsten gäbe es nicht eine so rege Diskussion um die Frage, ob kritische Erfolge (und Misserfolge) zu häufig auftreten würden. Darüber hinaus gibt es ja auch die Möglichkeit, in bestimmten Fällen positive Zuschläge zu verteilen, sodass 5 % nicht immer die maximale Erfolgswahrscheinlichkeit darstellt.

 

Ansonsten: Kräuterkunde gibt es ja auch nicht als universelle Fertigkeit, sodass Abenteurer tatsächlich keine rudimentären Kenntnisse darüber besitzen. Vergleicht man die Feritkgeitenbeschreibung, erscheint mir das auch angemessen. Zauberkunde hingegen beherrscht jeder ausreichend Intelligente universell. Auch das ist angemessen, wenn man die Fertigkeitenbeschreibung heranzieht.

 

Grüße

Prados

 

 

 

 

Geschrieben

</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Dreamweaver @ Mai. 12 2002,16:06)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Genausowenig wie ich jemandem generell Kenntnisse in Zauberkunde zubilligen würde, würde ich es auch nicht in Kräuterkunde.

 

Da wäre schon eine Erklärung nötig woher der Charakter dieses Wissen hat.<span id='postcolor'>

Nun- ich bin ja gerade darüber gestolpert, als ich den eigenen Charakterbogen von M3 auf M4 abändern wollte.

Also muss man wohl jetzt akzeptieren, dass jeder mal würfeln darf bei ZK, aber nicht bei KK. Außer eine Hausregel verbietet das...  smile.gif  sad.gif  wink.gif  (kann mich nicht entscheiden)

Geschrieben

Also meiner Meinung nach hat Prados recht. wink.gif

Das Wissen, das mit der Fertigkeit Kräuterkunde verbunden ist ist zu speziell. Für allgemeine Informationen gibt es ja die Fertigkeit Pflanzenkunde.

 

Es gibt ja auch im wirklichen Leben ähnliche Vergleiche. So kann ich zwar eine Verletzung erkennen, und weiß zwar, daß eine weitere Behandlung notwendig ist. Aber eine Operation(mit Aussicht auf Erfolg) kann ich deswegen noch lange nicht durchführen.(Ist zwar kein guter Vergleich aber immerhin; mir ist jetzt auf die schnelle nichts besseres eingefallen): confused.gif

 

Finwen

 

 

 

 

Geschrieben

Yo, sehe ich genauso wie Prados.

 

Abzüge gibt es allerdings nicht, wenn jemand Intelligenz<61 hat, er kann die Fertigkeit dann auch universell nicht ausüben.

 

Außerdem haben ja alle Spielfiguren auch ein Vorleben. Warum sollten sie sich nicht da einige grobe Kenntnisse über das eine oder andere Wissensgebiet angeeignet haben?

 

Marek

Geschrieben

</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Marek @ Mai. 13 2002,10:57)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Abzüge gibt es allerdings nicht, wenn jemand Intelligenz<61 hat, er kann die Fertigkeit dann auch universell nicht ausüben.<span id='postcolor'>

Doch, das kann er. Wenn ein Abenteurer die für die normale Ausübung universeller Fertigkeiten notwendigen Voraussetzungen nicht erfüllt, werden -2 auf den universellen Erfolgswert angerechnet. Wissensfertigkeiten 'beherrscht' man dann mit EW:-2, hat also nur noch Möglichkeit auf Erfolg in besonders einfachen Situationen, in denen es ordentliche positive Zuschläge gibt.

 

Grüße

Prados

Geschrieben

Ich dachte an die Beschatten-Diskussion. Wenn der pA-Wert zu hoch ist, geht eigentlich nichts mehr...

Aber vielleicht sollte ich einmal mehr im DFR nachschlagen, bevor ich wieder solche Sachen von mir gebe... blush.gif

 

Marek wink.gif

Geschrieben

Was ist denn mit Alchemie? Wird die genauso gehandhabt wie Kräuterkunde (kann gerade nicht nachgucken, bin in der Fabrik)? Wenn nicht, finde ich die Regelung unlogisch, da es imo keinen Grund gibt, warum man "zufällig" in Alchemie einen Treffer landen kann, nicht aber in Kräuterkunde.

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