Lux Geschrieben 17. November 2009 report Geschrieben 17. November 2009 (bearbeitet) Angeregt durch den Strang über fliegende Teppiche und meine Inkompetenz einen bereits existierenden Strang (wenn es ihn denn gibt bitte dahin verschieben) zu finden, wollte ich mal folgende Hausregel vorstellen: Fertigkeit: Zaubersiegel knüpfen (Wissen) In 61, Zaubersiegel zeichnen Erfolgswert +4 (+6/+16) 1000 Th 2000 Sw und Ähnliche Steigerungskosten analog zu Thaumatographie Der Zauberer kann eines der unten aufgeführten Zaubersiegel in einen Teppich knüpfen. Ein in einen Teppich geknüpftes Siegel hält, solange der Teppich unversehrt bleibt, Abnutzungsspuren sind hiervon natürlich ausgenommen. Das Siegel im Teppich ersetzt also das Zaubersiegel nicht aber den EW:Zaubern mit AP-Verlusten, Sichtbereich zum Siegel ... Um wirksam zu sein muss der Teppich voll ausgelegt werden. Dies nimmt mindestens eine Runde in Anspruch. Abweichungen vom Zauberspruch werden unten beschrieben. In einen Teppich kann nur ein Siegel geknüpft werden. Der Zauberer muss das Siegel, welches er knüpfen will als Zauberspruch beherrschen. Die Kosten zur Herstellung eines Teppichs in den solch ein Siegel geknüpft ist betragen: Stufe des Spruchs * m² des Teppichs * 100GS Die Dauer zur Herstellung solch eines Teppichs beträgt: (Stufe des Spruchs + m² des Teppichs) * 13 Tage Ob ein Siegel erfolgreich in einen Teppich gewebt wurde, entscheidet ein EW: Zaubersiegel knüpfen am Ende der Herstellung. Nur ein Zauberer der Binden beherrscht kann Siegel in Teppiche knüpfen, die auch von anderen Siegel verwendenden Zauberern benutzt werden können. Alle anderen können nur selbst geknüpfte Siegel verwenden. Erst einmal nur die Sprüche aus dem Arkanum: Bannsphäre Blaue: Der Teppich ist kreisrund, die Sphäre hat den Radius des Teppichs. Die Zauberdauer verringert sich im Gegensatz des Zaubers auf 1sec. Die Sphäre entsteht auf dem Teppich. Der Zauberer muss in der Mitte des Teppichs stehen. Bannsphäre Schwarze: s. Bannsphäre Blaue Bannsphäre Silberne: s. Bannsphäre Blaue Befestigen: Gilt für alle Objekte mit weniger Masse als 25kg auf dem Teppich. Belebungshauch: wirkt auf den Teppich Deckmantel: Der Teppich ist kreisrund, die Sphäre hat den Radius des Teppichs. Dinge verbergen: s. Deckmantel Erkkenen von Leben: Wirkt auf alles was auf dem Teppich liegt. Es wird nur angezeigt ob etwas darauf lebt, nicht was. Erkennen von Zauberei: Wirkt auf alles was auf dem Teppich liegt. Es wird nur angezeigt ob etwas darauf magisch ist, nicht was. Der Zauberer verliert pro Objekt 2AP. Feuerlauf: Für die Dauer des Spruches ist der Teppich durch Feuer nicht zu zerstören. Fliegen: Der Teppich fliegt und kann pro 1 m² 25kg transportieren. Rost: Gegenstände die beim Auslösen des Zaubers auf dem Teppich liegen sind davon betroffen. Der Zauberer verliert pro Objekt 2AP. Schweben: Der Teppich schwebt und kann pro m² 25kg mit schweben lassen (wie formuliert man das?). Umkehrschild: Das Schild entsteht an der Teppichkante. Es kann immer nur der gesamte Rand verzaubert werden. Zauberschild: s. Umkehrschild Ähnlich dazu habe ich Siegel für Kleidung insbes. Schuhwerke entworfen, wenn Interesse besteht.. Bin für Kritik etc zu haben dann mal los. Lux Bearbeitet 17. November 2009 von Lux
Solwac Geschrieben 17. November 2009 report Geschrieben 17. November 2009 Dann kennst Du nicht den Strang über die Teppichknüpferei? Interessant könnten auch die letzten Beiträge in Informationen über Aran sein. Solwacc
Lux Geschrieben 17. November 2009 Autor report Geschrieben 17. November 2009 den meinte ich eingangs mit "fliegende Teppiche", wobei es mir hier um die Regelumsetzung geht.
sayah Geschrieben 17. November 2009 report Geschrieben 17. November 2009 Wenn du eines hast, schau doch bitte auch noch ins QB Nahuatlan, wo die Kunst Magie in Federteppich oä zu knüpfen beschrieben wird. Das sei die landestypische Version von Zaubersiegel, wenn ich mich richtig erinnere. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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