Olafsdottir Geschrieben 5. Februar 2010 report Geschrieben 5. Februar 2010 Ich bin gerade am Korrekturlesen meiner aktuellen Regelversion. Dabei bin ich über eine interessante "Leiche" gestolpert: Bei der Beschreibung der Geschicklichkeit heißt es: "Die Treffsicherheit geschickter Abenteurer macht sie im Kampf besonders gefährlich." Ist das nun nur ein Relikt vom Kopieren aus den MIDGARD-Regeln? Hätte auch 1880 einen Angriffsbonus haben sollen? Braucht 1880 einen Angriffsbonus? Rainer
Yon Attan Geschrieben 5. Februar 2010 report Geschrieben 5. Februar 2010 Hätte auch 1880 einen Angriffsbonus haben sollen? Braucht 1880 einen Angriffsbonus? Rainer Ja Mfg Yon
Yon Attan Geschrieben 5. Februar 2010 report Geschrieben 5. Februar 2010 Warum? Rainer Ich finde es schön, wenn sich die Attribute im Spiel etwas mehr auswirken (außer bei PW oder der Höchstgrenze zum lernen) Mfg Yon
Solwac Geschrieben 5. Februar 2010 report Geschrieben 5. Februar 2010 Braucht 1880 einen Angriffsbonus?Nein, eine Berücksichtigung als Leiteigenschaft reicht völlig aus (wenn gewünscht). Solwac
Yon Attan Geschrieben 5. Februar 2010 report Geschrieben 5. Februar 2010 Braucht 1880 einen Angriffsbonus?Nein, eine Berücksichtigung als Leiteigenschaft reicht völlig aus (wenn gewünscht). Solwac Das ist eine gute Idee, man könnte, wie bei Fertigkeiten, zu Spielbeginn einen Beginn den entsprechenden Bonus geben (ich weiß leider nicht aus dem Kopf, ob das momentan schon so ist) Mfg Yon
KageMurai Geschrieben 5. Februar 2010 report Geschrieben 5. Februar 2010 Ich finde auch nicht, dass man einen AnB benötigt. Das Systhem wie es zur Zeit ist fand ich eigentlich ganz nett.
Prados Karwan Geschrieben 5. Februar 2010 report Geschrieben 5. Februar 2010 Ich mag die Bonusregelung aus M4 auch nicht sehr, da sie meines Erachtens zu sehr verzerrend wirkt. Ich würde ähnlich wie bei den allgemeinen Fertigkeiten einen einmaligen Anfangszuschlag gewähren, der zu einem höheren EW führt, und den maximal erreichbaren EW entsprechend erhöhen. Grüße Christoph
Olafsdottir Geschrieben 5. Februar 2010 Autor report Geschrieben 5. Februar 2010 Der Angriffsbonus ist letzten Endes wichtig für die Berechnung des Wertes für Raufen. Ich habe jetzt bei allen Tieren nur den Raufen-Wert strikt nach der Formel berechnet und ggf. gegenüber DFR entsprechend gesenkt, wenn dort ein Angriffsbonus mit einberechnet wurde, sonst würde das unausgewogen. Dann wiederum: 1880 HAT einen Verteidigunsbonus. Warum das eine und nicht das andere? Rainer
Solwac Geschrieben 5. Februar 2010 report Geschrieben 5. Februar 2010 Hm, wenn ich S.17 so lese, dann sehe ich aber keinen Bonus, sondern nur einen höheren Startwert für Abwehr und Ausweichen. Solwac
Yon Attan Geschrieben 5. Februar 2010 report Geschrieben 5. Februar 2010 Ich mag die Bonusregelung aus M4 auch nicht sehr, da sie meines Erachtens zu sehr verzerrend wirkt. Ich würde ähnlich wie bei den allgemeinen Fertigkeiten einen einmaligen Anfangszuschlag gewähren, der zu einem höheren EW führt, und den maximal erreichbaren EW entsprechend erhöhen. Grüße Christoph Hi Könnte man ja auch einmalig für den Abwehrbonus machen. D.h. die Abwehr ist zu Spielbeginn um 1 / 2 höher und kann dann eben immer Grad +10 (bzw +11 /12 ) betragen. Nach oben hin müsste man zwei weitere "Stufen" einführen. Mfg Yon
Olafsdottir Geschrieben 5. Februar 2010 Autor report Geschrieben 5. Februar 2010 Guter Punkt. Dann würden wir in der Tat keinen AnB benötigen, da Gs dann als Leiteigenschaft auch für Waffenfertigkeiten definiert werden kann und gut ist. Außer beim Raufen dann halt. Rainer
Olafsdottir Geschrieben 5. Februar 2010 Autor report Geschrieben 5. Februar 2010 Könnte man ja auch einmalig für den Abwehrbonus machen. D.h. die Abwehr ist zu Spielbeginn um 1 / 2 höher und kann dann eben immer Grad +10 (bzw Was ist ein "Grad"? Rainer
Solwac Geschrieben 5. Februar 2010 report Geschrieben 5. Februar 2010 Bei Raufen gibt es doch zwei Dinge: Einmal die Formel für die Berechnung von Spielerfiguren und einmal als Festlegung für NSC und Tiere. Bei den NSC nimmt man einfach die Formel und Tiere werden so festgelegt, dass es passt. Wenn da ein Wert mal zu hoch oder zu niedrig ist, dann ist eben so. Vergleichbarkeit mit Midgard wäre natürlich schön, dann kann man mehr Quellen verwerten. Solwac
Olafsdottir Geschrieben 5. Februar 2010 Autor report Geschrieben 5. Februar 2010 Eben nicht. Wenn ich bei den Tieren die Angriffsbonusse einberechne, geraten die Abenteurer teilweise deutlich ins Hintertreffen. Man könnte natürlich Raufen ebenso eine Startwerterhöhung geben: +1 bei Gs 81-95, +2 bei 96-100. Rainer
Solwac Geschrieben 5. Februar 2010 report Geschrieben 5. Februar 2010 Wie soll denn bei einem Hund oder einer Katze ein Angriffsbonus dazu kommen? Solwac
Olafsdottir Geschrieben 5. Februar 2010 Autor report Geschrieben 5. Februar 2010 Weiß nicht. Aber der Wert der Katze ist 2 höher, als er aufgrund der reinen Formel sein dürfte. Rainer
KageMurai Geschrieben 5. Februar 2010 report Geschrieben 5. Februar 2010 Ich mag die Bonusregelung aus M4 auch nicht sehr, da sie meines Erachtens zu sehr verzerrend wirkt. Ich würde ähnlich wie bei den allgemeinen Fertigkeiten einen einmaligen Anfangszuschlag gewähren, der zu einem höheren EW führt, und den maximal erreichbaren EW entsprechend erhöhen. Grüße Christoph Von einem höheren Max-Wert würde ich sehr stark absehen. Es gibt (m.E.) den Basiseigenschaften zu viel Gewichtung und macht das Spielen von Charakteren die nicht so überaus begabt sind sehr viel unattraktiver.
Prados Karwan Geschrieben 5. Februar 2010 report Geschrieben 5. Februar 2010 Ich mag die Bonusregelung aus M4 auch nicht sehr, da sie meines Erachtens zu sehr verzerrend wirkt. Ich würde ähnlich wie bei den allgemeinen Fertigkeiten einen einmaligen Anfangszuschlag gewähren, der zu einem höheren EW führt, und den maximal erreichbaren EW entsprechend erhöhen. Grüße Christoph Von einem höheren Max-Wert würde ich sehr stark absehen. Es gibt (m.E.) den Basiseigenschaften zu viel Gewichtung und macht das Spielen von Charakteren die nicht so überaus begabt sind sehr viel unattraktiver. Das sehe ich schon aus dem Grunde anders, da ein maximaler Erfolgswert wohl nur recht selten erreicht wird. Insofern wäre der einzige Vorteil ein einmalig erhöhter EW zu Spielbeginn, von dessen Wert an ja auch weiter gelernt werden müsste. Verglichen mit der aktuellen Regelung bei M4 benachteiligt das Figuren mit niedrigeren Eigenschaftswerten deutlich weniger als das im Moment der Fall ist.
Prados Karwan Geschrieben 5. Februar 2010 report Geschrieben 5. Februar 2010 Weiß nicht. Aber der Wert der Katze ist 2 höher, als er aufgrund der reinen Formel sein dürfte. Rainer Vergleiche mal BEST, S. 9. Dort findet sich der Passus, dass Wesen mit entsprechenden Vorteilen (Größe, Wendigkeit) einen besseren Raufenwert haben, als ihnen eigentlich den Werten nach zustehen würde. Grüße Christoph
Solwac Geschrieben 5. Februar 2010 report Geschrieben 5. Februar 2010 Weiß nicht. Aber der Wert der Katze ist 2 höher, als er aufgrund der reinen Formel sein dürfte.Naja, eine Katze hat zwar einen höheren Erfolgswert als z.B. ein Hund, aber spielt das wirklich eine so große Rolle? Immerhin kann sie nur im Handgemenge Schaden anrichten, ein Hund kann hingegen normal beißen. Umgekehrt kenne ich es von Hauskatzen durchaus so, dass man sich nicht ohne Gewalt lösen kann wenn sie nicht wollen. Ich glaube nicht, dass hier eine einzelne Rechnung zur Umstellung HGW-Raufen den Vorrang gegenüber der einfachen Verfügbarkeit haben sollte. Denn Tiere haben keine Geschicklichkeit, die Werte sind einfach nur festgelegt worden. Da kann man übe viele Werte trefflich streiten.
Olafsdottir Geschrieben 5. Februar 2010 Autor report Geschrieben 5. Februar 2010 Was spricht dagegen, Gs analog zu den Waffenfertigkeiten als so eine Art Leiteigenschaft beim Raufen zu benutzen? Wie Gw bei Ausweichen und Abwehr? Rainer
Olafsdottir Geschrieben 5. Februar 2010 Autor report Geschrieben 5. Februar 2010 Vergleiche mal BEST, S. 9. Dort findet sich der Passus, dass Wesen mit entsprechenden Vorteilen (Größe, Wendigkeit) einen besseren Raufenwert haben, als ihnen eigentlich den Werten nach zustehen würde. Gut. Aber diesen "entsprechenden Vorteil" hat bei M4 der Mensch auch, in Form des Angriffsbonus. Wenn ich eines streiche und das andere beibehalte, verschiebe ich die Relationen. Rainer
Prados Karwan Geschrieben 5. Februar 2010 report Geschrieben 5. Februar 2010 Was spricht dagegen, Gs analog zu den Waffenfertigkeiten als so eine Art Leiteigenschaft beim Raufen zu benutzen? Wie Gw bei Ausweichen und Abwehr? Rainer Eigentlich nichts. Über die Gewandtheit wird ein Teil des Grundwerts berechnet, die Geschicklichkeit kann gegebenfalls die Angriffsmöglichkeit noch verbessern. Das klingt stimmig.
Olafsdottir Geschrieben 5. Februar 2010 Autor report Geschrieben 5. Februar 2010 Naja, eine Katze hat zwar einen höheren Erfolgswert als z.B. ein Hund, aber spielt das wirklich eine so große Rolle? Ersetze "Katze" durch "jede beliebige Großkatze", deren Raufen-Wert 2 Punkte höher ist und die im Handgemenge Zusatzangriffe bekommt. Rainer
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