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Erdpriester mit Hang zum Kochen


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Hi,

 

was tun mit einer Figur, die eher ein Koch ist, der auch auf Abenteuer geht? Vielleicht gibt es im Forum ja schon einen Thread, den ich nicht gefunden habe oder jemand von euch hat in dieser Richtung bereits Hausregeln entworfen?

 

Hintergrund: Habe mir jetzt einen sehr irdischen und eher durchschnittlichen Erdpriester ausgewürfelt. Der ist von Beruf Koch, hat angeboren Schmecken plus 10 und zieht auf Abenteuer aus, um neue Zutaten und neue Rezepte zu entdecken. Auch anderen Sinnesfreuden ist er nicht abgeneigt (Trinken, Tanzen, Singen, Verführen).

 

Explizit geht es mir vor allem um charaktertypische Fertigkeiten.

 

So gibt es z.B. keine kochtypischen Zauber. Ich finde Reinigen hat was. (Hätte ich gerne als Grundfertigkeit). Z.B. Olivenöl reinigen (Effekt: „Wie kalt gepresst“). Oder Essig etc. Der Zauber muss ähnlich wie bei Tiersprache immer neu gelernt werden (ist eine Wundertat, Kontakt des göttlichen mit dem Naturgeist der Pflanze).

 

Oder etwa Kochen als allgemeine Fertigkeit. Wie teuer sollte sie sein? Analog zu Überleben, dafür immer wieder neu zu lernen (aranische Küche, bulugische Küche etc.). Oder analog zu Giftmischen und Alchimie, dafür auf alle Regionalküchen anwendbar?

 

Freue mich auf Input!

 

SchneiF

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Wir haben aus "Spaß an der Freude" Kochen quasi wie eine Sinnesfertigkeit, also ungelert +8/+10 (Halblinge) eingeführt.

 

In einer Zeit ohne Mikrowelle sollte es den meisten gelingen eine genießbare Mahlzeit zuzubereiten (vllt. außnahme Adeliger).

Folglich kommt es nur in besonderen Situationen zum EW.

 

Möchte das jemand verbessern, würde ich es analog zu Wissensfertigkeiten steigern lassen. Das Geschick kommt mit der Übung, aber das Wissen erweitert das Repertoire.

 

Spezielle Zauber haben wir nicht entwickelt, aber vielleicht kan man mit einer Feuerkugel auch hervorragend garen, karamellisieren und flammbieren ;)

Bearbeitet von JOC
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Besprich dich mit deinem SL und regle alles was Kochen betrifft im freien Rollenspiel. Dann schau ins QB Alba, genauer der Abschnitt Halfdal. Da stehen hilfreiche Tipps, wie zum Beispiel dass man moderne Eiszaubermaschinen notfalls mit einer Mischung aus Eis, Wasser und Kochsalz oder etwas stilvoller einfach durch den Zauber 'Vereisen' ersetzen kann.

es grüsst

Sayah el Atir al Azif ibn Mullah

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Auch mein Magier Jador ist von Beruf Koch. Seine Gefährten lernten seine besonderen Fähigkeiten auf diesem Gebiet schon zu schätzen.

 

Zum Beispiel:

 

Heranholen auf Forellen in einem klaren Bach. (Ist nicht 100% regelkonform, weil Forellen Lebewesen und keine Gegenstände sind. Die SL fand die Idee aber so cool, dass sie sie zugelassen hat.)

 

Flammende Hand oder Feuerfinger um effektvoll etwas zu flammbieren oder karamelisieren (Creme Brulee)

 

Feenzauber um Speisen deutlich zu würzen und geschmacklich aufzupeppen.

 

Brot und Wasser wenn die Vorräte aufgebraucht sind. Da muss Jador noch ins Halfdal pilgern, um die Halblinvariante Kuchen und Wein zu lernen...

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Flammende Hand oder Feuerfinger um effektvoll etwas zu flammbieren oder karamelisieren (Creme Brulee)

 

Ja - den Flammenfinger hatte ich auch schon im Auge. Werde mir wohl auch den passenden Gildenbrief holen. Anyway finde ich die Midgardzauber in so praktischen Dingen wie kochen, Tisch abräumen etc. einfach schwach - bzw. einfach zu ernst und zu sehr am Überleben an Stelle der Freude am Leben orientiert.:(

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Flammende Hand oder Feuerfinger um effektvoll etwas zu flammbieren oder karamelisieren (Creme Brulee)

 

Ja - den Flammenfinger hatte ich auch schon im Auge. Werde mir wohl auch den passenden Gildenbrief holen. Anyway finde ich die Midgardzauber in so praktischen Dingen wie kochen, Tisch abräumen etc. einfach schwach - bzw. einfach zu ernst und zu sehr am Überleben an Stelle der Freude am Leben orientiert.:(

 

Heranholen um nicht immer durch die ganze Küche zu wirbeln für die gerade benötigten Gegenstände.

 

Macht über unbelebtes, um den Topf oder gleich die gebackenen Kartoffeln aus dem Feuer zu nehmen.

 

den nicht offiziellen Kammerdiener aus M3 für alle Handlangerdienste.

 

in der Hausregelecke mit den neuen Zaubern gab es doch auch ein paar Fluffzauber, wenn ich mich nicht irre.

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Fluff steht für Stimmung. (etymologisch von "flauschig") Ein Zauber also, der keinen relevanten Spielvorteil bringt, sondern nur einfach zum Hintergrund des Charakters passt. Das wäre im Bereich Kochzauber z.B. ein Zauber zum Erhitzen eines Kochtopfs oder zum Konservieren von Nahrungsmitteln.

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@Schneif: Der Tipp mit dem Halfdal aus dem QB Alba ist ja schon gefallen. Lassen wir mal die unterschiedliche Rasse beiseite, dann gibt es da eine Menge Anregungen unterschiedlichster Art.

 

Allerdings sehe ich nicht unbedingt die Notwendigkeit für Zauber, die eine Fertigkeit ersetzen, die gerne ausgeübt wird. Das ist doch eher die Denkweise eine Magiers. Als Priester würde ich hier kochen, kochen und zur Abwechselung mal kochen. ;)

 

Solwac

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Moin,

 

Anyway finde ich die Midgardzauber in so praktischen Dingen wie kochen, Tisch abräumen etc. einfach schwach - bzw. einfach zu ernst und zu sehr am Überleben an Stelle der Freude am Leben orientiert.:(

 

*hm* 'Kammerdiener Beschwoeren' (H&D) kostet fuer PF leider 1000 Punkte ;-( Ist aber ansonsten ein netter 200 Punkte Spruch, zum Aufraeumen und Abwaschen nach dem Kochen - evtl gibts den Kammerdiener ja auch an eine Lampe geknechtet irgendwo zu kaufen ;-)

 

ciao,Kraehe

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