Prof. Anthony MacDonovan Geschrieben 4. Februar 2011 report Geschrieben 4. Februar 2011 Ich suche eine Welt die folgende Vorraussetzungen hat: für die M1880-Regeln Steampunk Nicht auf der Erde ohne Magie Hat jemand eine Idee? PS: Ich entwickel derzeit Merrân. Aber das .könnte noch ein Weilchen dauern, außerdem wäre ein wenig Inspiration schön. Es dankt der Professor
Neq Geschrieben 4. Februar 2011 report Geschrieben 4. Februar 2011 Ich suche eine Welt die folgende Vorraussetzungen hat: für die M1880-Regeln Steampunk Nicht auf der Erde ohne Magie Hat jemand eine Idee? PS: Ich entwickel derzeit Merrân. Aber das .könnte noch ein Weilchen dauern, außerdem wäre ein wenig Inspiration schön. Es dankt der Professor Na klar, schlägst Du auf die 1880 noch 9 drauf: Space 1889, da wird der Mars kolonalisiert. In den Regel- Quellen- und Abenteuerbänden solltest Du viele Hinweise finden die Du für 1880 umsetzen kannst. Ich weiß nicht ob das Original noch im Handel ist, ich schau heute nachmittag mal nach. Zumindest gibt es eine Adaption von Savage World (wahrscheinlich derzeit aber nur in englischer Sprache). gruß Neq
Eleazar Geschrieben 4. Februar 2011 report Geschrieben 4. Februar 2011 Kennst du die "Storm"-Comics? Die Geschichten sind grottig, aber im zweiten Teil der Reihe befinden sich die Hauptfiguren auf Pandrave, einer Welt, auf der unsere Naturgesetze nicht gelten. Und du hast das alles, was die Phantasie begehrt: Luftschiffe, die zu den Planeten fliegen, Eisenbahnen auf Endlosschleifen ... - ist nicht richtig Fantasy oder Science Fiction, sondern ein wüster Mischmasch aus allem Die Handlung der Comics ist meist doof und primitiv, aber als Inspirationsquelle könnte es dienen. Ich kann mir vorstellen, dass man die Comics ganz gut und günstig über Ebay holen könnte.
wolfheart Geschrieben 4. Februar 2011 report Geschrieben 4. Februar 2011 ...Space 1889, da wird der Mars kolonalisiert. In den Regel- Quellen- und Abenteuerbänden solltest Du viele Hinweise finden die Du für 1880 umsetzen kannst... Als PDF-Bundle bei rpgnow für <40€, wenn es nix gedrucktes sein muss!
Neq Geschrieben 4. Februar 2011 report Geschrieben 4. Februar 2011 Oder schau mal die Serie The Imperial Age an (Link schickt Dich zu dem Online Laden "Drivethrustuff"). Die einzelnen Blättchen kosten so um 1,99$. Über die Qualität kann ich nicht viel sagen aber das Layout ist schön viktorianisch, allerdings sind die Blättchen auf englisch. Gruß Neq
SabbePiDukkham Geschrieben 4. Februar 2011 report Geschrieben 4. Februar 2011 Vielleicht ist auch Private Eye interessant.
Barbarossa Rotbart Geschrieben 5. Februar 2011 report Geschrieben 5. Februar 2011 Aber alle diese Beispiele erfüllen eine der vom Prof genannten Bedingungen auf jeden Fall nicht. Sie spielen entweder auf der Erde bzw. im Sonnensystme (bei Space 1889). Die Steampunk-Welten, die ich kenne und die nichtr auf der Erde spielen, beinhalten immer Magie (wie z.B. Arcanum).
Olafsdottir Geschrieben 5. Februar 2011 report Geschrieben 5. Februar 2011 Direkt für die Regeln von 1880 gibt es nichts. Die Welt von Girl Genius ist sehr schön, spielt aber leider auch auf der Erde (wenn auch einer sehr alternativen). Ein Quellenband für GURPS ist seit ein paar Jahren angekündigt, aber ich denke nicht, dass das noch etwas wird. Nicht auf der Erde spielt Eberron. Hat aber leider Magie. Dann gibt es noch Elyrion, von dem ich aber nicht mehr kenne als die Kurzvorstellung in Anduin 99. Scheint aber auch Magie zu haben. Rainer
rust Geschrieben 5. Februar 2011 report Geschrieben 5. Februar 2011 Forgotten Futures - Leider auch nicht wirklich das, was Du suchst, aber ein kostenloses Steampunk-RPG als PDF mit einigen Ideen, die sich beim Selber- basteln vielleicht als nützlich erweisen könnten: http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=59415&filters=0_0_40050_0
Barbarossa Rotbart Geschrieben 5. Februar 2011 report Geschrieben 5. Februar 2011 Soweit ich es einschätze gibt es nur zwei Arten von Steampunk-Welten: - alternative Erden (Space 1889, Imperial Age, Falkenstein, Victoriana etc.) - klassische Fantasy-Welten mit Stampunk-Elementen (Arcanum, Eberron, aber auch WoW und Warhammer) Das Steampunk-Gegenstück zu StarWars (SciFi ohne Erde!) gibt es anscheinend noch nicht!
Prof. Anthony MacDonovan Geschrieben 7. Februar 2011 Autor report Geschrieben 7. Februar 2011 Es sind auch Vorschläge willkommen, in denen Magie vorkommt, die aber nicht keine so große Rolle spielt, dass die Welt nicht mehr spielbar wäre...
rust Geschrieben 7. Februar 2011 report Geschrieben 7. Februar 2011 (bearbeitet) Mir ist dazu gerade noch das Opus Anima-Rollenspiel eingefallen. Es hat deut- liche Steampunk-Elemente und der Schauplatz ist nicht die Erde, zumindest als "Ideen-Steinbruch" könnte es nützlich sein. Das Grundregelwerk gab es auch als kostenlos herunterladbares PDF, aber ich habe keinen Link dazu zur Hand. Edit.: Gerade nachgesehen, das GRW zu Opus Anima und die Errata dazu sind auch in der Datenbank des Fundus Ludi-Forums zu finden. Bearbeitet 7. Februar 2011 von rust Ergänzung
Barbarossa Rotbart Geschrieben 8. Februar 2011 report Geschrieben 8. Februar 2011 So manche Alternative-Welt kann man als magielose, nicht-irdische Steampunk-Welt auffassen, besonders dann, wenn eine moderne gemeinschaft in der Vergangenheit gestrandet ist und mit ihrer modernen Technologie die Gesellschaft verändern. Beispiele wären Stirlings "Island in the Sea of Time" und Eric Flints "1632" (letztere kann man legal hier kostenlos auf englisch lesen: http://www.crucis.net/ericflint/ ). Bei Arcanum (auch wenn es nur ein Computerrollenspiel ist) spielt Magie keine so große Rolle, da sich Magie und Technologie gegenseitig negativ beeinflussen.
Prof. Anthony MacDonovan Geschrieben 8. Februar 2011 Autor report Geschrieben 8. Februar 2011 Bevor ich es vergesse: Danke für eure Ratschläge!
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