Abd al Rahman Geschrieben 17. Februar 2011 report Geschrieben 17. Februar 2011 Waffen, Schutzschirme und Panzerung bekommen einen Techlevel zugewiesen. Kämpfen z.B. zwei Schiffe unterschiedlichem Techlevels gegeneinander, so wird die Differenz dem Schadenswert der Waffen, dem Panzerungswert und dem Schutzschirmwert hinzuaddiert.
wolfheart Geschrieben 17. Februar 2011 report Geschrieben 17. Februar 2011 Da freuen sich die Raumschiff-Aasgeier, die nach einer Raumschlacht die Fracks nach Schiffskanonen und/oder Schildgeneratoren durchwühlen, um vllt. dem eigenen zusammengeklau..*hüstel* Pott eine technische Vitamin-Spritze zu verpassen
Roach Geschrieben 19. Februar 2011 report Geschrieben 19. Februar 2011 Da freuen sich die Raumschiff-Aasgeier, die nach einer Raumschlacht die Fracks nach Schiffskanonen und/oder Schildgeneratoren durchwühlen, um vllt. dem eigenen zusammengeklau..*hüstel* Pott eine technische Vitamin-Spritze zu verpassen Da sollte man aber auch eine Kompatibilität einführen - die originale Stardust wäre von einem Kalup wahrscheinlich eher zerrissen worden. Und wenn die Technik von einem höheren Level ist, den Unterschied auch als Malus auf relevante Würfel setzen. SOL's SENECA war ja auch, während das Shetanmargt an Bord war, für die Terraner und Solaner ein wenig fremd...
Wulfhere Geschrieben 1. März 2011 report Geschrieben 1. März 2011 Panzerung definiert sich weniger durch den Tech Level als mehr durch das Material.
Abd al Rahman Geschrieben 1. März 2011 Autor report Geschrieben 1. März 2011 Ja. Aber bei höherem Techlevel ist besseres Material verfügbar. Panzerung steht ja auch nicht nur für die Außenheut, sondern auch für den inneren Aufbau des Schiffes.
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