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[Atlan] Dies und Das


Wulfhere

Empfohlene Beiträge

Währung und Preise

Nach dem Zerfall des Vereinten Imperiums ist das Solare Imperium die wirtschaftlich dominierende Region der Galaxis. Dies gilt auch nach dem beginnenden Zerfall mit dem Ende der Kämpfe gegen die Erste Schwingungsmacht. Die meisten Geschäfte auch anderer Völker werden in Solar abgerechnet.

Für das Rollenspiel werden auch aus Gründen der Spielbarkeit alle Preise in Solar abgerechnet.

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Aber akkurat darum ging's schon im allerersten Atlan-Heft, als Atlan die Hilfe des Mutantenkorps auf Lepso ablehnt:

"Zwecklos, alter Freund. Lepso wimmelt von Antis und Para-Spürgeräten. Die Priester des Báalol-Kultes haben viel gelernt. Man kennt jeden terranischen Mutanten, der jemals im Einsatz war. Man schirmt sich überdies ab. Wann begreift man in der Führungsspitze der Solaren Abwehr, daß Mutanten kein Allheilmittel sind? Auf der Freihandelswelt Lepso, der Hölle unserer Galaxis, müssen normale Menschen oder zuverlässige Nichtmenschliche in den Einsatz gehen."
[Quelle: Atlan #1 "Das galaktische Syndikat", S. 10]

 

 

Auch Iratio Hondro hielt sich immer ein paar Antis als Gesellschaft. Konsequenterweise mußte er mit guter altmodischer Geheimdienstarbeit ausgeschaltet werden.

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Auch Iratio Hondro hielt sich immer ein paar Antis als Gesellschaft. Konsequenterweise mußte er mit guter altmodischer Geheimdienstarbeit ausgeschaltet werden.

hingen die nicht auch am Gegengift?

 

Sicher. Hondro war kein netter Plophoser. Aber das beeinträchtigte nicht die Wirksamkeit seiner Maßnahmen ...

"Ich mußte damit rechnen, daß Terras beste Truppe eingesetzt wurde. Und wer ist besser als die Mutanten? Um aber gegen Mutanten zu kämpfen, muß man gleiche Mittel einsetzen. Und wer ist sogar den Mutanten überlegen?“

Marshall starrte den Obmann an. Sein Blick fiel auf die beiden Männer, die hinter dem Tisch standen. Wie Schuppen fiel es ihm von den Augen.

„Antis!“

„Genau!“ Der Obmann lächelte kalt. „Antis! Die Antwort ist so einfach, daß Sie sehr lange Zeit benötigten, sie zu finden. Im ganzen Palast sind Antis

verteilt. Ihre individuellen Schutzschirme sorgen dafür, daß kein Gedankenimpuls nach außen dringt - und umgekehrt. Sie sorgen außerdem dafür, daß Ihre Teleporter nicht mehr entmaterialisieren können. Und gegen Antis kommen Sie nicht an, es sei denn, es gelänge Ihnen, sie auf Ihre Seite zu bringen. Aber das ist kaum möglich, denn auch Antis hängen am Leben.

Besonders dann, wenn ich es in der Hand habe, es alle vier Wochen zu verlängern - oder nicht.“

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stimmt genau, nur wer solche Mittel nicht hat und auf verbrecherische Antis vertraut oder sie gar erpresst...

 

Ach - wenn der Preis stimmt, spielen die Antis auch mit. Und wenn es gegen das Solare Imperium geht, gibt der Hohe Báalol gerne einen großzügigen Rabatt. Die CONDOS VASAC hatten jedenfalls nie Probleme damit, hilfsbereite Antimutanten zu finden.

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A Die Condos Vasac waren auch niocht irgendwelche Dödel

 

B Verlangten die Antis wohl Gegenleistungen

 

Söldner haben ihren Preis. Das ist in jeder Welt so. Warum fällt es dir nur so verdammt schwer, das einfach zu akzeptieren?

 

Niemand sagt, daß du nur einmal um den Block gehen mußt, damit ein Báalol dich anspricht und für 'ne warme Mahlzeit jeden Mutanten fernhält. Aber wie schon gesagt: wer irgendwas Großes vorhat, das unnötige Aufmerksamkeit von Seiten der USO und der SolAb anziehen könnte, der findet auch fachkundige Hilfe, die ihm die Mutanten vom Hals hält.

Und im Allgemeinen halten SolAb und USO Parkvergehen und Schwarzfahren für unter ihrer Würde.

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  • 1 Monat später...

Neue Vorzüge:

 

Kiemen I

Einige Völker der Galaxis wurden genetisch den Besonderheiten ihrer neuen Heimatwelt angepaßt. Insbesondere die Terraner haben zahlreiche Subspezies genetisch verändert. Die Bewohner von Wasserwelten verfügen über Kiemen, die ihen ermöglichen auch im Wasser ohne Hilfsmittel zu agieren.

Vorraussetzung: Spezifische Rassen (In Volksbeschreibung vermerkt)

Wirkung: Die Spielfigur kann beim Tauchen auf die Versorgung mit Sauerstoff verzichten. Die Kiemen ermöglichen das Erreichen von Tiefen bis 10 Meter ohne zeitliche Begrenzung.

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