Prof. Anthony MacDonovan Geschrieben 24. Februar 2011 report Teilen Geschrieben 24. Februar 2011 Ich hab mal eines der Gratis-Abenteuer von PR gelesen und war erschrocken darüber wie schwieirg es war und hab mir gedacht, dass ich als Spieler unmöglich auf solche Ideen gekommen wäre. Das Abenteuer war jenes, bei dem ein Raumschiff auf die BASIS zutúckelt und die Helden es erkunden müssen. Link zu diesem Kommentar
rust Geschrieben 24. Februar 2011 report Teilen Geschrieben 24. Februar 2011 Wir haben versuchsweise die ersten drei Abenteuer der Guardians-Kampagne gespielt, und fanden sie von der Handlung her nicht schwerer zu bewältigen als die bei uns üblicheren Traveller-Abenteuer. Den vierten Teil haben wir nicht mehr gespielt, weil die Spieler das System zu kompliziert fanden, nicht die Handlung. Ich kenne das Gratis-Abenteuer nicht, mit dem Du schlechte Erfahrungen gemacht hast, aber es war vom Schwierigkeitsgrad her vielleicht ein "Ausrutscher" ? Davon abgesehen, wenn man als Spielleiter die Abenteuer für die eigene Runde entwirft, kann man ja immer den Schwierigkeitsgrad nach den Bedürfnissen und Möglichkeiten der Spieler entscheiden, das System selbst legt ja keinen bestimmten Schwierigkeitsgrad der Handlung fest. Link zu diesem Kommentar
Prof. Anthony MacDonovan Geschrieben 24. Februar 2011 Autor report Teilen Geschrieben 24. Februar 2011 Ich meine das Abenteuer, das hinten bei der Einführung des PR-Rpllenspiels dabei ist. Link zu diesem Kommentar
rust Geschrieben 24. Februar 2011 report Teilen Geschrieben 24. Februar 2011 Ah ja, ich habe es mir eben durchgelesen. So besonders schwierig finde ich es eigentlich gar nicht, aber es kann gut sein, daß dabei mehr Probleme über Spielleiterhinweise und "leere" Fertigkeitswürfe (= der Charakter weiß, wie es geht, aber der Spieler hat keine Ahnung) als durch gute Ideen der Spieler gelöst werden müssen. Link zu diesem Kommentar
Prof. Anthony MacDonovan Geschrieben 24. Februar 2011 Autor report Teilen Geschrieben 24. Februar 2011 Ah ja, ich habe es mir eben durchgelesen. So besonders schwierig finde ich es eigentlich gar nicht, aber es kann gut sein, daß dabei mehr Probleme über Spielleiterhinweise und "leere" Fertigkeitswürfe (= der Charakter weiß, wie es geht, aber der Spieler hat keine Ahnung) als durch gute Ideen der Spieler gelöst werden müssen. Ich meinte dabei wie man zum Beispiel auf die Ideen kommen soll, um die Farbsprache der Aliens zu übersetzten. Link zu diesem Kommentar
Prof. Anthony MacDonovan Geschrieben 24. Februar 2011 Autor report Teilen Geschrieben 24. Februar 2011 Aber ich hab jetzt auch entdeckt, dass es noch mehr Gratis-Abenteuer gibt, die les ich mir mal durch... Link zu diesem Kommentar
rust Geschrieben 24. Februar 2011 report Teilen Geschrieben 24. Februar 2011 Ich meinte dabei wie man zum Beispiel auf die Ideen kommen soll, um die Farbsprache der Aliens zu übersetzten. Eine der beigefügten spielbereiten Figuren, die Arkonidin Ovasa da Zoltral, hat die Fertigkeit "Linguistik". Der Spieler kann also auf diese Fertigkeit würfeln, um festzustellen, ob seine Spielfigur dank ihrer einschlägigen Ausbildung eine gute Idee für die Lösung des Problems hat, und bei einem Erfolg kann ihm der Spielleiter den entsprechenden Hinweis geben - der Spieler braucht selbst keine Idee zu haben (das ist es, was ich als einen "leeren" Fertigkeitswurf bezeichnet habe). Link zu diesem Kommentar
Prof. Anthony MacDonovan Geschrieben 25. Februar 2011 Autor report Teilen Geschrieben 25. Februar 2011 Ich hab mir jetzt mal ein paar der anderen Abenteuer durchgelesen und konnte feststellen, dass sie tatsächlich nicht so schwer sind. Damit ist es für mich erldedigt. Ehe Beschwerden aufkommen: Die Abenteuer hab ich erst entdeckt NACHDEM ich den Strang eröffnet habe. Link zu diesem Kommentar
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