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Geschrieben
Heute hab ich wirklich eine Menge fragen:

 

Wenn ich mal schnell eine Nichtspielerfigur bei PR steigern will, wie gehe ich dann am besten vor? Das Midgard Fantasy-System funtioniert ja wohl nicht mehr so Recht...

 

Warum willst du eine NSP steigern? Der NSP wird einfach mit den nötigen Fähigkeiten erstellt.

Geschrieben
Heute hab ich wirklich eine Menge fragen:

 

Wenn ich mal schnell eine Nichtspielerfigur bei PR steigern will, wie gehe ich dann am besten vor? Das Midgard Fantasy-System funtioniert ja wohl nicht mehr so Recht...

 

Warum willst du eine NSP steigern? Der NSP wird einfach mit den nötigen Fähigkeiten erstellt.

 

Ich möchte gern den passenden Grad. Vielleicht ein unnötiges Detail, aber für mich irgendnwie wichtig.

Geschrieben

Im Download bereich gibt es eine Exeltabelle mit allen Fertighkeiten und ebenfalls den Tabellen für AP etc. Leg einfach deine Wunsch GFP fest und steigere. Mit der Tabelle ist das recht übersichtlich. Bei technischen uns Wissensfertigkeiten gibt es auch die Möglichkeit per Hypnoschulung zu lernen. Das sollte genutzt werden. Dann wird es gehen.

Geschrieben
Im Download bereich gibt es eine Exeltabelle mit allen Fertighkeiten und ebenfalls den Tabellen für AP etc. Leg einfach deine Wunsch GFP fest und steigere. Mit der Tabelle ist das recht übersichtlich. Bei technischen uns Wissensfertigkeiten gibt es auch die Möglichkeit per Hypnoschulung zu lernen. Das sollte genutzt werden. Dann wird es gehen.

 

Man dankt!;)

Geschrieben
Ich wollte ma ganz kurz fragen wie ihr da vor geht? Gebt ihr ihnen einfach die Fähigkeiten und dafür die Punkte oder beachtet ihr, dass man am Anfang Fähigkeiten umsonst bekommt?

 

NSC bekommen die benötigten Fähigkeiten und gut isses.

 

Ich denke, Du machst Dir gerade viel zu viel Arbeit. Es sei denn, Du wolltest Dein Abenteuer schriftlich ausformulieren und später Dritten zum Leiten zur Verfügung stellen.:wave:

 

Wen ich allerdings auch immer sehr genau ausarbeite, dass ist der jeweilige "Oberschurke"/"Gegenspieler" der Spieler. Die werden dann regelkonform erstellt.

Geschrieben

Ich gebe Jul und Sülram insofern recht, bei der Erschaffung kann man derart viele Varianten wählen, das es praktisch immer möglich sein wird einem Charakter 3-4 Fertigkeiten zu geben die er recht gut beherrscht. (Werte von 12-16 sind gut drin, Waffenfertigkeiten etwas weniger so um 10) Also mach es ruhig. Und starte dann mit dem Steigern wenn Du Dir die Arbeit machen willst.

  • 5 Wochen später...
Geschrieben

Kommt darauf an welche Funktion dieser Historiker erfüllen soll. Wenn er z.B. als Experte auftreten soll, dann sind in erster Linie auch nur diese Werte wichtig. Also z.b. Historik auf 15 oder so und dann noch ein oder zwei alte Sprachen etc.

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