Shadow Geschrieben 6. Oktober 2011 report Geschrieben 6. Oktober 2011 An der Rückeroberung wird aktuell nicht gearbeitet, weswegen sie auch aus der Liste auf der Homepage genommen wurde. Ob dazu überhaupt nochmal etwas erscheinen wird, liegt nicht in meiner Hand bzw. Zuständigkeit. Ciao, Dirk Ausgehend davon, dass es wohl offiziell keine Veröffentlichung zur Rückeroberung von Nierthalf geben wird, möchte ich hier gerne einige Anregungen von SLs aber auch von Spielern sammeln, die sich schon Gedanken gemacht haben oder Nierthalf in ihrer Runde schon zurück erobert haben. Beginnen möchte ich die Sammlung mit einem Zitat von Jürgen Buschmeier: Eigentlich halte ich die Rückeroberung nicht für ein Problem. Die kann man selbst ganz entspannt ausarbeiten. Es ist doch vielmehr erstaunlich, daß die Orcs eine Zwergenbinge so nahe der Zwerge und Menschen besiedeln. Sie müssten doch z. B. Handelszüge, kleine Ansiedlungen angreifen oder von den Leuten der Gegend als Gefahr wahrgenommen werden. Im Abenteuer wird ja auch mehrfach gewarnt. Spätestens nach dem Bericht der Figuren, dürfte es interessant für die Herren der Stadt Thame oder der Siedlungen Vestnor, Amberford und Clydach werden, sich des Problems zu entledigen. In meiner Gruppe, sind die Figuren gerade dabei Nierthalf unsicher zu machen. Einige Orcs (über 20) sind schon clever ausgeschaltet worden, die Sklaven befreit und bewaffnet und der große Alarm wurde ausgelöst. Nun planen sie einen Hinterhalt bei den Sklaven, also wenn der Wolfsmeister runter kommt zur Wachablösung, dann versuchen sie diesen und seine Untergebenen auszuschalten. Ich bin gespannt, ob sie die Wölfe vorher noch dezimieren oder nicht. Es wird also eine deutlich geringere Orcstärke für die Siedlungen der Gegend auszuschalten sein und vermutlich werden die Berichte der Figuren Überlegungen der Lokalpolitik beeinflussen. Ob dies nun andere Truppen der Herren der Gegend oder eine Aktion mit den Helden wird, ist eine Frage, die ich mir bei Zeiten stellen werde. Für die Midgardmacher kann ich nachvollziehen, daß diese Überlegung uninteressant ist, denn: 1. Die Pläne der Binge sind dem SL bekannt. 2. Die Truppenstärke der Orcs auch. Fazit: Warum sollte da noch etwas veröffentlicht werden? Das wäre nur eine mühsame Ausarbeitung von diversen Figuren, die dann dorthin ziehen würden. Fallen, Hinterhalte können die SL sich doch wohl selbst ausdenken. Und genauso, ob die Orcs noch einmal verstärkt werden durch andere Sippen oder Stämme, weil ... Ich bin schon gespannt auf Eure Ideen... Gruß Shadow
Jürgen Buschmeier Geschrieben 6. Oktober 2011 report Geschrieben 6. Oktober 2011 Was ist mit deinen Ideen, Shadow?
Shadow Geschrieben 6. Oktober 2011 Autor report Geschrieben 6. Oktober 2011 Was ist mit deinen Ideen, Shadow? Ehrlich gesagt habe ich nicht so viele Ideen, deshalb habe ich ja dieses Thema aufgemacht. Ich habe Dich zitiert, weil ich Deine Ideen ganz gut fand und sie nicht im anderen Thema "verloren" gehen lassen wollte. Ich hoffe das ist okay für Dich. Gruß Shadow
Jürgen Buschmeier Geschrieben 7. Oktober 2011 report Geschrieben 7. Oktober 2011 Klar, passt schon! nachdem sich die Orcs da drinnen aber eh schon gegenseitig dezimieren sollte es möglich sein, die reduzierte Besatzung zur vertreiben oder vernichten. Letztlich hat man über Nervan gute Möglichkeiten und Kontakte zum örtlichen Adel, dessen Herdtruppen könnten sich also mit den Orcs austoben. Und die Helden könnten als Kundschafter und Sondereinsatzkommando dienen, die die Örtlichkeiten besser kennen.
Tuor Geschrieben 26. Dezember 2011 report Geschrieben 26. Dezember 2011 Ich stelle mir da doch noch ein paar mehr Fragen: Die Anzahl der Orks ist überschaubar. Ich unterstelle, den Zwergen ist der Aufbau der Binge bekannt. Die Zwerge hätten also alle Möglichkeiten die Binge zu erobern. Dies haben sie aber bislang nicht getan. Warum? Die Menschen- Siedlungen rings um die Binge leiden am meisten unter den Orks. Sie Clans dürften über ausreichend Recken verfügen, dennoch unternehmen sie nichts gegen die Orks. Warum? Die Orks stören den Handel. Die Händler hätten also auch ein Interesse an der Vernichtung der Orks. Vermutlich hätte sie auch genügend Geld für die Anwerbung von Söldnern. Dennoch unternehmen die Händler nichts. Warum? Obwohl drei „Parteien“ ein großes Interesse an der Vernichtung der Orks hätten, unternehmen sie nichts. Ich finde da sollten bei den Orks noch ein paar Asse im Ärmel stecken, wenn es in den Kampf um Nierthalf geht. Vielleicht lassen sich an dieser Stelle ja gemeinsam ein paar Ideen entwickeln.
Tuor Geschrieben 26. Dezember 2011 report Geschrieben 26. Dezember 2011 Eins habe ich schon selber gefunden: Feuermal: Der Träger von Feuermal hat immer wieder den selben Traum (vgl. Wolfswinter S. 35f).
beowulf Geschrieben 12. März 2016 report Geschrieben 12. März 2016 Hallo, unsere Gruppe hat die Runenklingen-Saga und den Kampf um Irensrod (also RK1-RK4) gemeistert und ich hätte Interesse, für die Rückeroberung von Nierthalf ein Abenteuer zu spielen bzw. konzipieren. Ist noch jemand an diesem Thema dran ?
DiRi Geschrieben 21. März 2016 report Geschrieben 21. März 2016 Das liegt seit langer Zeit brach und steht nicht auf der Agenda für die nähere Zeit.
prediger Geschrieben 22. März 2016 report Geschrieben 22. März 2016 Wir haben die Rückeroberung zwar nicht ausgespielt, aber dennoch fand sie "mit Hilfe der Abenteurer" statt. - bereits in Wolfswinter haben die Spieler mit Nervan Briefe an die Zwerge geschrieben und die Infos preisgegeben (Orcs in Zwergenbinge, Zwergengeister verteidigen die letzten Heiligtümer...) - die Abenteurer haben sich mit den Zwergenveteranen angefreundet und auch diesen die heldenhafte Geschichte der Zwergengeister erzählt. - die Schwarzfänge wurden beim Angriff auf Irensrod stark dezimiert. - die Bewohner aus den umliegenden Orten wurden informiert, dass es dort menschliche Sklaven gibt, bei denen es sich bestimmt um verschwundene Freunde und Familienmitglieder handelt. Dadurch, dass ich den Zwergen und Dörflern die Rückeroberung überlassen habe, waren die Spieler auch nicht in dem Dilemma, dass in der Binge selbst hauptsächlich nur noch Jünglinge und Frauen übrig waren... Obwohl drei „Parteien“ ein großes Interesse an der Vernichtung der Orks hätten, unternehmen sie nichts. Ich finde da sollten bei den Orks noch ein paar Asse im Ärmel stecken, wenn es in den Kampf um Nierthalf geht.Vielleicht lassen sich an dieser Stelle ja gemeinsam ein paar Ideen entwickeln. Vielleicht verstecken die Orcs ja etwas hinter der Versiegelten Tür zur Mine
Die Hexe Geschrieben 22. März 2016 report Geschrieben 22. März 2016 Meine Spieler, zumindest einer, aus der alten Gruppe, die mit RK angefangen hat, möchte sich auf jeden Fall eines Tages um die Orcsäuberung in Nierthalf kümmern. Momentan stecken wir noch im zweiten band Wolfswinter, also wird es wohl nicht in nächster Zeit stattfinden. Spielern und Figuren ist klar, dass sie das momentan wohl noch nicht überleben würden... Wäre zwar schön, wenn es dafür eigens ein Abenteuer gäbe, braucht es für mich aber nicht (stelle ich mir auch schwer vor, die Erfahrungen und Erlebnisse in Nierthalf werden doch bei jeder Gruppe sehr unterschiedlich sein...) Man hat ja die ganzen Karten und Beschreibungen der Binge. Für den noch im Dunkeln liegenden Rest (z.B. der Versiegelungsgrund) kann man sich etwas ausdenken (oder auch nicht, weils bei der Orcbekämpfung primär um etwas anderes geht) Zu Tuor (auch wenn es schon ein Jahre her ist): Ich finde um die 200 Orcs nicht unbedingt überschaubar, für hochgradige Spielercharaktere, ok, aber zumindest in meiner Welt würde ein Laird ohne trifftigen Grund - und Orcplünderungen zählen nicht - nicht so viele seiner Krieger opfern, die Zwerge auch nicht. Im Zweifel würde die Binge ja doch nur durch einen anderen Orcstamm besidelt werden... Da verspricht man lieber jedes Jahr eine Belohnung pro Orckopf (oder -ohr) und hat dann Abenteurer oder Södlner die sich um das Problem kümmern und zumindest einen Teil der Orcs in Schach halten. Die Orcs sind schließlich seit je her ein Problem. Davon einmal abgesehen, weiß niemand wie viele Orcs dort leben und wird es auch nicht so einfach herausfinden. 1
Tuor Geschrieben 22. März 2016 report Geschrieben 22. März 2016 Wenn man ein Abenteuer daraus machen will, kann ich mir eigentlich nur vorstellen, dass die Abenteurer als Kommandoeinheit in die Binge eindringen. Dann müsste man aber eine Idee davon haben, was der Inhalt des Kommandos sein soll. Saron töten? - Orcs töte? - Den Hauptgenerator zerstören? Hier müsste schon einmal eine gute Idee her. Eine Massenschlacht fände ich jetzt nicht so prickelnd. Die sollte man auch besser den Zwergen überlassen, denn die sind ja die Einzigen, die die Binge wieder besiedeln würden.
Die Hexe Geschrieben 22. März 2016 report Geschrieben 22. März 2016 Wenn man ein Abenteuer daraus machen will, kann ich mir eigentlich nur vorstellen, dass die Abenteurer als Kommandoeinheit in die Binge eindringen. Dann müsste man aber eine Idee davon haben, was der Inhalt des Kommandos sein soll. Saron töten? - Orcs töte? - Den Hauptgenerator zerstören? Hier müsste schon einmal eine gute Idee her. Eine Massenschlacht fände ich jetzt nicht so prickelnd. Die sollte man auch besser den Zwergen überlassen, denn die sind ja die Einzigen, die die Binge wieder besiedeln würden. Ich mache da kein Abenteuer daraus, wie gesagt, das braucht es für mich nicht. Meine Gruppe hat als Zukunftsplan, sich um die Orcs dort zu kümmern. Wie sie das anstellen ist ganz ihnen überlassen. Ich lasse mich da überraschen. Ich glaube nicht, dass sie sich ein großes Abenteuer wünschen, sie wollen teilweise Rache nehmen, alte Rechungen begleichen sozusagen, teilweise einfach die Welt von ein paar Orcs befreien. Da sie teilweise dort bereits gewesen sind und generell mit Orcs viel zu tun hatten, wissen sie worauf sie sich einlassen. Und wenn sie dann die Massenschlacht wollen und eventuell NSCs überzeugen können mitzugehen, bitte und wenn sie es irgendwie schaffen still und heimlich vorzugehen, auch gut. Die sollen machen was sie wollen, ich werd sie nicht aufhalten Da Saron nicht wirklich viel mit den Orcs aus Nierthalf zu tun hat (außer dass Thalion mit ihnen ein Bündnis eingegangen ist), hat er da für mich nichts zu suchen. Sein Aufenhaltsort ist m.E. nicht bekannt. Zumal Saron zu besiegen wohl eher eine ganze Kampagne für hochgradige Gruppen füllt, das ist ja nicht einfach irgendwer... (Zum Thema Saron würde ich mir persönlich mehr offizielle Hintergrundinfos wünschen, aber vielleicht kommt ja irgendwann noch was) es grüßt die Hexe PS: Wenn es irgendwann mal dazu kommt, werde ich von der Rückkehr nach Nierthalf berichten
DiRi Geschrieben 22. März 2016 report Geschrieben 22. März 2016 Ideenskizze zur Rückeroberung von Nierthalf Nun gut - ich stelle hier einmal eine bloße - unvollständige (!) - Ideenskizze zur "Rückeroberung von Nierthalf" als PDF online. Kenntnis der Runenklingen-Sage werden dazu vorausgesetzt. Macht was damit, nutzt es als Ideensteinbruch, aber erledigt es bitte selbst. Für Erläuterungen und Fragen zu diesem Text werde ich nicht zur Verfügung stehen. Viel Spaß beim Verwursteln. nierthalf.pdf 7
Odysseus Geschrieben 23. März 2016 report Geschrieben 23. März 2016 Danke, DiRi! Best, der Listen-Reiche
beowulf Geschrieben 25. März 2016 report Geschrieben 25. März 2016 Hallo, erstmal vielen Dank an alle (insbesondere DiRi), die zur Diskussion beigetragen haben. Ich habe meine bisherigen Überlegungen und die DIskussion mal zusammengefasst und (wegen Spoilergefahr) in einem separaten PDF-File abgelegt. Generell wird wohl jeder SL improvisieren müssen und einen passenden Übergang von seiner Kampagne zur Rückeroberung schaffen müssen, je nachdem wie Abenteurer und Gegner aus dem Kampf um Irensrod hervorgegangen sind. Aber das File kann dann hoffentlich als "Ideensteinbruch" dienen . Bei den Strategien neige ich im Moment für unsere Gruppe zur Nadelstichtaktik - aber vielleicht sind die Spieler ja auch noch kreativ ... Viel Spaß damit, Beowulf Achtung, Spoilergefahr ! nierthalf-20160325.pdf 2
Tuor Geschrieben 29. Januar 2018 report Geschrieben 29. Januar 2018 Ich werde mich in meiner Gruppe der Sache mal annehmen. Aktuell sind wir beim Kampf um Ironsrod. Aber nun zur Befreiung von Nierthalf: Ich benutze diese um in ein folgendes Szenario überzuleiten, dass dann im Wesentlichen in Erainn spielen soll. Dort wird dann eine ähnliche Bedrohung aufgebaut, wie sie Saron für Alba bedeutet. Dort geht die Bedrohung ebenfalls von einem ehemaligen Seemeister aus, der sich der Nekromant nennt. Dieser hatte sich aber bereits vor dem Krieg der Magier aus dem Kreise der Viarchen verabschiedet und ist auf diese auch gar nicht gut zu sprechen. Aus diesem Grunde ist er zunächst auch kein potenzieller Verbündete von Saron. Aber nun zum groben Ablauf: Der Einstieg ist, wie von DiRi beschrieben. Allerdings sind bei mir die Orks sehr Zahlreich. Die Binge ist quasi stellt sich von der Orkanzahl nicht anders, als bei RK1 dar. An der Schlacht in der Nordmark waren nach meiner Version auch Orks anderer Stämme beteiligt, bzw. verfügt der Stamm über mehr Orks, als die in der Binge. Nach der verlorenen Schlacht nutzte eine Totenbeschwörer (TB) das Machtvakuum unter den Orks, um die verschiedenen versprengten Haufen hinter sich zu bekommen. Mit diesen zog er wieder in die Binge. In der Binge befinden sich also etwa 250 Orks. Da diese durch den TB geführt werden, lassen sie sich auch nicht so einfach ins Bockshorn jagen. Die Abenteurer führen nun als Kommandoeinheit einen Spezialauftrag aus. Nervan und Zwergenthaumaturgen haben unter Zuhilfenahme des Zwergen- Folianten herausgefunden, wie man so genannte Transportsteine herstellen kann. Mittels dieser Steine ist ein Versetzen über eine große Distanz möglich. Die erste Aufgabe der Abenteurer wird nun sein, diese Transportsteine an bestimmten Stellen in der Binge anzubringen. Über diesem Wege werden dann Zwergenkrieger in überschaubarer Zahl in die Binge gelangen und ein Gemetzel unter den Orks anrichten, währen albische Einheiten aus der Nordmark einen frontalen Angriff auf die Binge vortäuschen. Die Zweite Aufgabe der Abenteurer wird es sein, den Schädelhügel zu entweihen und die Priester und Schamanen auszuschalten. Bei der Gazen Aktion bekommen sie eher beiläufig mit, wie Thalion den neuen Herrn der Binge besucht und im Namen Sarons mit diesem Kontakt aufnimmt. Dabei erhalten die Abenteurer auch die ersten Informationen über den Nekromanten, der hinter den TB in der Binge steht. So wie Thalion Unterhändler Sarons ist, so ist der TB Unterhändler des Nekromanten. Das ganze soll nicht in einer Massenschlacht enden. Die Mission gilt als erfolgreich, wenn alle Steine angebracht sind. Ist die Binge befreit, findet die Runenklingen-Kampagne einen vorläufigen Abschluss und ich leite in die Nekromanten-Kampagne über. Die muss ich mir natürlich noch ausdenken, aber einen grundsätzlichen Plan habe ich da schon. Der Nekromant ist den Coraniad bekannt. Für die ist er aber tot, den Amhairgin hatte ihm weit nach Ende des Kriegs der Magier sein Schwert ins Herz gerammt. Daher wird ein wesentlicher Teil des Ganzen sein, die Fürsten Erainns und die Weisen Frauen überhaupt davon zu überzeugen, dass diese Gefahr besteht. Nervan sieht diese Gefahr und versucht die Abenteurer bei der Stange zu halten. So oder so ähnlich soll es laufen.
beowulf Geschrieben 29. Januar 2018 report Geschrieben 29. Januar 2018 vor 6 Stunden schrieb Tuor: Ich werde mich in meiner Gruppe der Sache mal annehmen. Aktuell sind wir beim Kampf um Ironsrod. Aber nun zur Befreiung von Nierthalf:
beowulf Geschrieben 29. Januar 2018 report Geschrieben 29. Januar 2018 Hallo Tuor, freut mich zu hören, dass ihr die Sache angehen wollt - viel Spaß Bei uns war allerdings die Ausgangslage etwas anders, da Thalion bereits in Thame umgekommen ist. Unsere Gruppe hat mit der "Nadelstichtaktik" den Großteil der Orks vertrieben - wenn man eine während der Ork-Versammlung mit kritischer 20 gezündete Feuerkugel noch Nadelstich nennen will Zuvor ist sie mittels Versetzen und Schleichen durch die Binge und hat u.a. einige Brücken, die Pilzfarm und den Wolfspferch mitsamt Dunkelwölfen abgefackelt., hier und da ein paar Orkwachen massakriert und mannigfaltig für Unruhe gesorgt - das würde man heute wohl Terro nennen. Nun muss nur noch das Ork-Heiligtum gereinigt werden ...
Die Hexe Geschrieben 1. Februar 2018 report Geschrieben 1. Februar 2018 (bearbeitet) Ich werde nun auch früher als geplant mit der Rückeroberung der BNiertalf-Binge beginnen. Wir sind gerade noch an RK3, die Luftklinge ist jedoch bereits gefunden. Da die Gruppe insgesamt das Abenteuer sehr indiduell angegangen und die Zeitschiene etwas durcheinander geraten ist, habe ich meinen Plan im Anschluss RK4 - Kampf ums Irensrod zu spielen umgeworfen. Die Gruppe plant ohnehin schon länger Niertalf zu säubern... Die Binge wird recht leer sein, da sich die Orcs der Nebel- und Gwinelberge auf den Angriff auf Morvill und Co vorbereiten. Ein kleiner Teil der Orcs und ein menschlicher Zauberer (Klasse ist noch nicht klar) sind zurückgeblieben. Im Keller warten noch ein Troll und eine Spinne auf die Gruppe, die haben den 1. Teil überlebt. Während den Untersuchungen in der Binge werden dann die Abenteurer Schriftstücke finden (ähnlich wie in RK3), aus denen die Bedrohung für Morvill hervorgeht. Ab da ist die Ausgangssituation ähnlich wie am Ende von RK3. Edith: Danke @Jürgen Buschmeier für den Hinweis. Nein, ich mag immer noch kein Bier... Bearbeitet 2. Februar 2018 von Die Hexe 1
Jürgen Buschmeier Geschrieben 2. Februar 2018 report Geschrieben 2. Februar 2018 Und das, wo du doch gar kein Bier magst? Am 1.2.2018 um 14:40 schrieb Die Hexe: Ich werde nun auch früher als geplant mit der Rückeroberung der Biertalf-Binge beginnen. Ich merke, wir haben uns lange nicht mehr gesehen. Ich habe da wohl einiges verpasst.
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