Wulfhere Geschrieben 19. November 2012 report Geschrieben 19. November 2012 Ich überlege ob ein einfaches Sonnensystementwicklungssystem nützlich sein könnte. Was wäre wichtig ? Wer hat Ideen
Slüram Geschrieben 19. November 2012 report Geschrieben 19. November 2012 Sonnentypen und deren jeweilige "lebensfreundliche Zonen" für z.B. Lemurerabkömmlinge und Methans / Helligkeit / durchschnittliche Planetenanzahl. Beispiele für habitable Planeten in den Ausführungen: Wasserplanet, Terra-ähnlich, Wüstenplanet mit Angaben zu jeweiligen Temperaturen Beispiele für die jeweilige Flora & Fauna. Beispiele für Kolonien in unterschiedlichen Entwicklungsstadien (im Sinne von: Gerade erschlossen bis vor 10000 Jahren zuerst besiedelt....) Beispiele für ggf. Infrastruktur in den betreffenden Systemen Beispiele für Rohstoffvorkommen auf den unterschiedlichen Planetentypen, ggf. Asteriodengürteln Beispiele für nicht habitable Planeten (jajaja... dank Technik des Perryversums kann man fast überall mit dem entsprechenden Aufwand bequem Leben....) Eventuell mit dem Ziel ein kleines Zufallsgeneratorprogramm zur Generierung von Sonnensystemen zu schaffen, so sich ein geneigter Programmierer findet. Ich habe ja bereits ein paar Planetensysteme ins CMS gestellt - schaut da doch schonmal z.B: unter Nerda-System nach....
schoguen Geschrieben 19. November 2012 report Geschrieben 19. November 2012 So direkt fällt mir das alte Traveller (aus den 80er Jahren) ein. Weis nicht, ob es sowas auch im neuen Traveller gibt. Leider liegen die Regeln 5 Autostunden weit weg und ich werde sie erst ab Weihnachten wieder sehen. Sonst würde ich da mal einen Blick hineinwerfen. Da gab es noch die Hauptexportartikel (samt Preismodifikatoren), um Handel treiben zu können. Soll das als Würfelvariante oder als Computerprogramm sein?
Wulfhere Geschrieben 24. November 2012 Autor report Geschrieben 24. November 2012 Zum Würfeln, für Instantsystme vor allem.
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