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FATE Core - Ein Kickstarterprojekt


Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Die Optik mag ich auch nicht.

 

Ich hab die Regeln auch zu Hause, allerdings noch nicht gespielt. Mir erscheint alles ein wenig Hausbacken und streckenweise nicht zu Ende gedacht. Aber wie gesagt, ich sag das ohne Spielerfahrung.

Geschrieben
Die Optik mag ich auch nicht.

 

Ich hab die Regeln auch zu Hause, allerdings noch nicht gespielt. Mir erscheint alles ein wenig Hausbacken und streckenweise nicht zu Ende gedacht. Aber wie gesagt, ich sag das ohne Spielerfahrung.

 

Schade, hätte ja sein können, dass du da schon Erfahrungen gesammelt hast. Die Rezensionen - die man über die Links noch erreichen konnte - waren eher moderat positiv. Das hat zumindest nicht den sofortigen "Will haben"-Effekt ausgelöst. Na ja, muss mal reinschauen.

Geschrieben
Hast Du Spielerfahrung mit einer der anderen FATE-Varianten?

 

Nee, gar keine, deswegen frage ich ja.

Von FATE habe ich zwar immer wieder mal gelesen und dass es einige spielen oder auch nicht mehr spielen, aber so richtig eingestiegen bin ich in das Thema bisher noch nicht.

Geschrieben

Die Malmstrom Optik ist witzig. Es wirkt irgendwie wie DSA in den 80ern. Das ist nicht böse gemeint sondern kommt ganz tief aus dem "alte Säcke, gute alte Zeiten" Herzen. Ich mag meine originale DSA Box.

 

Das Malstrom Regelwerk werde ich mir mal zu Gemüte führen.

  • 1 Monat später...
  • 2 Jahre später...
  • 2 Wochen später...
  • 2 Jahre später...
Geschrieben

Ja, die Aspekte sind für alteingesessene Rollenspieler nicht einfach zu verstehen.

Das drollige dabei ist: Ich hab FATE schon mir Rollenspielneulingen gespielt. Die haben das sofort begriffen. Ich glaub wir altvorderen sind einfach nur betriebsblind...

Geschrieben

Auf jeden Fall!

vor 2 Minuten schrieb Abd al Rahman:

 Ich glaub wir altvorderen sind einfach nur betriebsblind...

Auf jeden Fall! Wenn ich ein Regelwerk in die Hand nehme, weiß ich sofort, worauf ich achten muss. Als ich die 2 Seiten Kampfregeln in DFRPG gesehen habe, habe ich das zunächst für einen Scherz gehalten. Man achtet eben doch auf Bekanntes, und bei Fate ist vieles völlig anders.

Geschrieben (bearbeitet)
vor 3 Minuten schrieb malekhamoves:

Auf jeden Fall!

Auf jeden Fall! Wenn ich ein Regelwerk in die Hand nehme, weiß ich sofort, worauf ich achten muss. Als ich die 2 Seiten Kampfregeln in DFRPG gesehen habe, habe ich das zunächst für einen Scherz gehalten. Man achtet eben doch auf Bekanntes, und bei Fate ist vieles völlig anders.

So gern ich Dresden Files und auch FATE mag, DFRPG ist einfach ein schei... Regelwerk. Die Jungs von Black Hat können keine Regeln schreiben. Selbst Core ist noch recht konfus. Da gibt es z.B. an einer Stelle eine Regel (weiß nicht mehr welche). Und das Beispiel zu dieser Regel verstößt gegen eben diese Regel mit dem Hinweis, dass man es auch so machen könne :confused: 

Bearbeitet von Abd al Rahman
Geschrieben
Gerade eben schrieb Abd al Rahman:

So gern ich Dresden Files und auch FATE mag, DFRPG ist einfach ein sch... Regelwerk. Die Jungs von Black Hat können keine Regeln schreiben. Selbst Core ist noch recht konfus. Da gibt es z.B. an einer Stelle eine Regel (weiß nicht mehr welche). Und das Beispiel zu dieser Regel verstößt gegen eben diese Regel mit dem Hinweis, dass man es auch so machen könne :confused: 

Das ist gut möglich. Mich nervt bei denen noch vieles mehr. Aber die Erzählung von dem SL rückt einiges wieder grade.

  • Like 1
Geschrieben

Ich möchte für alle FATE-Interessenten noch den FateCast erwähnen. In den meist einstündigen (anfangs manchmal noch länger oder kürzer) Episoden werden verschiedene Aspekte (haha, Wortspiel) des Spiels genauer besprochen oder auch neue Welten erschaffen.

http://faterpg.de/category/fatecast/

Gefällt mir recht gut und hat mir vieles wesentlich genauer erklärt. Vor allem das zweite Kernelement (die Methoden) habe ich vorher immer ignoriert, wurden jetzt aber klarer.

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