Micha Geschrieben 20. November 2013 report Geschrieben 20. November 2013 Hey Leute. Ich fang demnächst als SL eine neue M5 Runde an. Es sind die gleichen Spieler mit denen ich jetzt schon eine M4 Runde angefangen hatte, ca 5 Wochen alt. Wir haben uns gemeinsam entschieden neue Grad 1 nach M5 zu erstellen, da die jetzige Gruppe nicht wirklich zusammen passt, irgendwie. Die Spieler sind: Spieler 1: Ein sehr erfahrener Spieler, der viele Jahre DSA Erfahrung hat, von der Midgard Welt hat er nicht so viel Ahnung macht aber top Rollenspiel, halt richtig den Charakter spielen. Würde super in einer "Sandbox" klar kommen. Spieler 2: Ein erfahrener Spieler, der nur Midgard kennt und lange unter unserem alten Midgard Meister gespiet hat (Dieser meister hat Midgard seit glaube M3 gespielt, strickt nach Regeln und Buchabenteuer, sehr unflexible), spielt zwar auch Charakter, würde aber nicht in einer "Sandbox" klar kommen denk ich. Spieler 3: Ein "Powergamer", hat diverse Systeme gespielt, will immer im Mittelpunkt stehen und alles machen, schwer zu handhaben, kommt in einer "Sandbox" nicht klar. Spieler 4: Ein Neuling, hat früher DSA gespielt, auch sehr Charakter treu aber wenig spiel Erfahrung, würde wohl in einer Sandbox nicht klar kommen. Die alte Gruppe bestand aus: Söldner (In<61) - Spieler 1, Kundschafter - Spieler 2, schwarzer Hexer (Monster Werte, Mentor Torangareg) - Spieler 3, Elfen Waldläufer - Spieler 4. Alle aus Alba Mal vom sHX abgesehen, haben die anderen beiden Spieler beschlossen leicht bis stark rassistisch zu sein, der Elf hatte es schwer. Ich hatte es mit einer Sandbox probiert, doch das war nix, was haben die "Helden" gemacht? Tagelöhner arbeit gesucht... Man kann das ganze als Versuch abstempel, daher werd ich jetzt ein Fertig-Abenteuer nach dem anderen spielen. Leider weis ich nicht welche zusammen passen und welchen nicht. Habt Ihr da Empfehlungen?
KoschKosch Geschrieben 20. November 2013 report Geschrieben 20. November 2013 Hm, da würden sich doch die Runenklingen anbieten. Und dazu alles andere was in Thame und Umgebung spielt, wie bspw. Tumunzahar, Kinder des Ogers, Frau ohne Schatten, Pfeil des Jägers, Brut der Kröte..
Micha Geschrieben 20. November 2013 Autor report Geschrieben 20. November 2013 Runenklingen hat der langwierige Midgard Spieler schon gespielt leider
KoschKosch Geschrieben 20. November 2013 report Geschrieben 20. November 2013 Und die Samiel-Abenteuer? Also Pfeil des Jägers, Frau ohne Schatten, Brut der Kröte?
Hiram ben Tyros Geschrieben 20. November 2013 report Geschrieben 20. November 2013 Mir fällt noch "Der Weg nach Vanasfarne" ein. Kann man gut mit Grad 1 Abenteuern beginnen.
KoschKosch Geschrieben 20. November 2013 report Geschrieben 20. November 2013 Mir fällt noch "Der Weg nach Vanasfarne" ein. Kann man gut mit Grad 1 Abenteuern beginnen. Hatte ich für diese Gruppenzusammensetzung für kritisch gehalten, wegen der sich etwas ziehenden Handlung in Teil 2. Aber wie wäre es mit dem Glanz der Mondscheibe? Mit unserem altbekannten Druiden Gwyddon?
Micha Geschrieben 20. November 2013 Autor report Geschrieben 20. November 2013 Werd ich mir mal anschauen. Ich habe als Buch Abenteuer zur Hand: Die Abenteuer Sammlung Feenmond (Flötentöne, Herbstgaben, Über den Tod hinaus) von Caedwyn Geister der Vergangenheit Abenteurband Parinov von DDD Die Abenteuer um Rotbarts Heimgang (glaube der Midgard Spieler hat hier auch schon Teil 1 gespielt) Ich könnte evtl. von Freunden noch andere Abenteuer bekommen. Danke für die Empfehlungen ich werde mal schauen was ich davon bekommen kann und ob es zusagt. Wird wohl nicht leicht aber leider kann nicht jeder Spieler in einer "Sandbox" klar kommen, leider.
Micha Geschrieben 26. November 2013 Autor report Geschrieben 26. November 2013 Hab nun die zwei Abenteuer aus "Start ins Abenteuer" angeschaut und werde mit diesen anfangen. Gefolgt von Orcohren. Damit bin ich aber immer noch in Thame. Ich würde die Abenteuerer gerne richtung Küste bekomme. hat da wer eine Idee für ein Reise Abenteuer?
Leachlain ay Almhuin Geschrieben 26. November 2013 report Geschrieben 26. November 2013 Hab nun die zwei Abenteuer aus "Start ins Abenteuer" angeschaut und werde mit diesen anfangen.Gefolgt von Orcohren. Damit bin ich aber immer noch in Thame. Ich würde die Abenteuerer gerne richtung Küste bekomme. hat da wer eine Idee für ein Reise Abenteuer? Welche Küste? Soll es nach Osten gehen, bietet sich die Abenteuer-Kombi aus dem "Weg nach Vanasfarne" an. Edit: wurde schon gesagt ...
Micha Geschrieben 26. November 2013 Autor report Geschrieben 26. November 2013 Ja osten Weg nach Vanasfarn geht nicht da ehem. SL dabei und ehem. Spieler Ich werd wohl einfach nach einem Abenteuer in z.b. Haelgarde suchen und dann irgendwie jmd. aus Thame die Abenteurer bitten seinem Freund/Verwandten/etc. in Haelgarde zu helfen. Unterwegs könnt ich dann das Abenteuer "Fluffy" spielen, finde das toll. In Haelgarde dann ein paar Abenteuer, dann per Schiff nach Parinov und dort die 2 Abenteuer die ich hab. Ha gerade gesehen: Ich hab ja das Abenteuer Buch "Geister der Vergangenheit" Ich werde nach den 3 Thame Abenteuer "Eine verhängnisvolle Erbschaft" einschieben. 3-5 Abenteuer Summe Grade 16-23 hm nach M4 müssten die 4 dann Grad 4 sein, nach M5 auch... mit den 3 Vorabenteuer kommen sie evtl auf 3.. :/ Hm... mal schauen evtl noch ein 4. Abenteuer in der Gegend bevor ich das dann spiele. Im anschluss kann ich dann aus Feenmond "Über den Tod hinaus" spielen. Passt in die Gegend. Super. Dannach schick ich sie dann an die Ost Küste und dann übers Meer.
Micha Geschrieben 15. Januar 2014 Autor report Geschrieben 15. Januar 2014 So, Den Oger vertrieben, das Hügelgrab überlebt (nur noch die richtige Schatzkammer plündern). Dann gehst weiter... Ich hadere gerade welches Abenteuer ich als nächstes mache.. Auf dem "Radar" habe ich: Unter den Nebelbergen Unbekannte Schmerzen - GB 56 Fremde Fremde - GB 61 (da is die Gruppe wohl noch zu low) Nebel des Hasses - GB 47 Falls Ihr Empfehlungen habt, welche Abenteuer besonders schön zu spielen sind, dann her damit!
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