Skyrock Geschrieben 11. Mai 2014 report Geschrieben 11. Mai 2014 Da wir gerade eben einen Thread weiter über den Hexenjäger reden, ich meine Ermittler aber lieber hartgekocht und weltlich mag, hier der Ermittler als M5-Charakter. Ich habe einfach mal das Assassinenerschaffungsschema genommen (das dem Ermittler mit dem starken Fokus auf soziale und Unterweltfertigkeiten schon sehr nahe kommt) und etwas umgebaut. Diese Version ist um eine Startwaffe ärmer als der Assassine, hat dafür aber auch keine Standesmodifikation. (Für den Fall, dass jemand einen adeligen Amateurschnüffler machen will, anstatt dem üblichen hartgekochten Shamus zum Anheuern.) Ansonsten ist sie punktgleich zum Assassinen. Seine Überlebensberechtigung hat er sowohl in Abgrenzung zum Spitzbuben (dem die sozialen Fertigkeiten abgehen) als auch zum nebenan festgeschriebenen Hexenjäger (der im Bereich Unterwelt deutlich schwächer aufgestellt ist). Am meisten Überschneidung gibt es mit dem Assassinen, aber das liegt in der Natur der Sache. [table=width: 500] Typische Fertigkeit: Spurensuche +8 (In), sowie wahlweise Gassenwissen +8 (In) oder Verhören +8 (pA) Fertigkeiten: Alltag: 4 LE, Halbwelt: 4 LE, Sozial: 6 LE, Unterwelt: 8 LE, Wissen: 2 LE Waffen: 20 LE WM für W%-Wurf für Stand: 0 Startwaffen: 3 [/table]
Ma Kai Geschrieben 11. Mai 2014 report Geschrieben 11. Mai 2014 Interessant - bin mir nicht sicher, ob nicht vielleicht Unterwelt 6, Sozial 8 (auch als gewisse Abgrenzung vom Assassinen) besser passen würde?
Skyrock Geschrieben 11. Mai 2014 Autor report Geschrieben 11. Mai 2014 Sozial 6LE ist eigentlich schon verdammt gut, zumal der Ermittler bereits eine soziale 2LE-Fertigkeit als typische Fertigkeit geschenkt bekommt. Effektiv hat er damit bereits 8LE für Soziales wie der Glücksritter und der Händler. Wenn man da noch höher geht, ist der Ermittler der beste Sozialcharakter und verdrängt Händler und Glücksritter beide auf die hinteren Ränge. Muss nicht verkehrt sein, aber ich bin sehr, sehr zögerlich dabei neue Klassen zu schreiben die #1 in einem Gebiet sind und damit die bisher in diesem Gebiet als führend betrachteten GRW-Klassen überflügeln.
Marduk Geschrieben 12. Mai 2014 report Geschrieben 12. Mai 2014 Ich würde dem Ermittler auch nicht mehr Sozialfertigkeiten zugestehen. Unterwelt ist meiner Meinung nach immer noch archetypischer als Sozial auch wenn der Ermittler dort natürlich auch ein paar Stärken haben sollte...
Galaphil Geschrieben 17. Mai 2014 report Geschrieben 17. Mai 2014 Ich habe mir auch Gedanken über den Ermittler gemacht, insbesondere da in meinen Runden gleich zwei Spieler je einen Ermittler spielen. Allerdings halte ich das angegebene Erschaffungsschema von Skyrock für deutlich überzogen (24 LE in Fertigkeiten besitzt nicht einmal annähernd irgendein anderer Charaktertyp). Deshalb will ich hier auch noch das Schema vorstellen, mit dem ich arbeite, wenn einer der Spieler seinen Ermittler in M5 nachbauen möchte: Typische Fertigkeit: Spurensuche +8 und Landeskunde: Heimatland +8 Alltag: 2 LE; Halbwelt: 2 LE; Sozial: 4 LE; Unterwelt: 10 LE; Waffen: 20 LE Der Ermittler erhält bei Spielbeginn 3 Waffen Lieben Gruß Galaphil
Skyrock Geschrieben 17. Mai 2014 Autor report Geschrieben 17. Mai 2014 Allerdings halte ich das angegebene Erschaffungsschema von Skyrock für deutlich überzogen (24 LE in Fertigkeiten besitzt nicht einmal annähernd irgendein anderer Charaktertyp). Es entspricht in EP-Kosten 1:1 dem Assassinen, und ich sehe den Ermittler als Fertigkeitenspezialisten auf Kosten auf der Waffen-LE (die mit 20LE auch am unteren Ende der reinen Kämpfer knapsen). YMMV.
Galaphil Geschrieben 18. Mai 2014 report Geschrieben 18. Mai 2014 Ich sehe den Ermittler auch als Fertigkeitenspezialisten - im Vergleich zu Händler (16), Waldläufer (16) und Spitzbube (20) - alle nur 20 Waffen-LE - ist er bei mir allerdings in der Mitte (18) eingereiht. Ich habe ein ungutes Gefühl, einen Figurentyp zu erschaffen, der so viel mehr Fertigkeiten-LE zur Verfügung hat als alle anderen KOD-Basischaraktere. Darum auch meine alternative Ausarbeitung. LG Galaphil
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