Kerberon Geschrieben 23. November 2014 report Geschrieben 23. November 2014 Hallo Leute; meine Gruppe und ich haben einige neue Waffen entworfen. Allerdings sind die meisten noch zu stark. Ich hoffe ihr könnt mich helfen. Die erste Waffe über die ich reden möchte ist die Doppelaxt : Zweihandschlagwaffe 50 GS Schaden: 2W6+2 etwa ein Meter lang, der Schaft hat einen Durchmesser von 8cm und die Doppelklinge ist insgesamt 80cm lang So ich hoffe ihr könnt mir helfen Danke im vorraus
Rosendorn Geschrieben 23. November 2014 report Geschrieben 23. November 2014 Was willst du wissen? Ich finde den Schaden um +2 zu hoch. Damit kann man Barbarenstreitaxt, Stielhammer und auch den Ogerhammer in die Tonne klopfen. Begründung: Barbarenstreitaxt und Stielhammer machen durchschnittlich 7 Punkte Schaden. Ogerhammer zwar 14 Punkte, das aber nur jede zweite Runde. Also im Prinzip auch 7/Runde. Die Doppelaxt macht im Durchschnitt 9 Schaden. Das ist 14% mehr ohne irgendwelche Nachteile! Wenn es sowas gäbe, wäre jeder Spieler mit Zweihandschlagwaffen doof, etwas anders zu nehmen. Meine Empfehlung: 2W6 Schaden reichen aus, dann passt es. Und denke daran, die Bedingung auch auf St81, Gs31 festzulegen.
Kerberon Geschrieben 23. November 2014 Autor report Geschrieben 23. November 2014 Danke dir, ich wusste ich hatte etwas vergessen. Und du hast recht 2W6 ist würcklich besser. ich melde mich wenn ich neue Waffen habe über die es zu diskutieren gilt. Danke
Rosendorn Geschrieben 23. November 2014 report Geschrieben 23. November 2014 Mein Tipp: Legt erst mal fest, welche regeltechnische Veränderung ihr wirklich braucht. Muss es mehr Schaden sein? Dann denkt auch an höhere Nachteile, sonst werden alle anderen Waffen in der gleichen Kategorie unnötig. Wollt ihr bei einer Waffe irgendwelche Nachteile verringern, dann senkt eben auch an den Vorteilen. Und denkt an die Anforderungen an Stärke, Geschick usw. (Wobei das in meinen Augen eher irrelevant ist - will ich einen barbarenaxt-schwingenden Conan spielen, hat er die nötige Stärke und das nötige Geschick ...) Generell würde ich mir immer erst mal die vorhandenen Regeloptionen der Waffen anschauen (Schaden (auch durch mehrere Angriffe/Runde), zusätzliche Kampfoptionen wie Entwaffnen, oder Betäuben, Nachteile wie weniger Angriffe pro Runde, Malus auf Abwehr, Anforderungen an Attribute usw. usf.) Stell dir doch einfach mal systematisch zusammen, was es da gibt. Oft geht es nur um die sog. Trappings ("Verzierungen"), die man auf Fluff-Gründen verändern will. Also die imaginierte Optik der Waffe, die spielweltliche Wirkung aus NSC usw. Du kannst auch einfach die Werte für ein Langschwert nehmen und die Klinge als gezackt, gewellt, rosa blinkend oder so beschreiben - du wirst trotz allem immer eine ausgewogene und zum System passende Waffe haben, solange du nicht am Crunch rummachst. 1
Skyrock Geschrieben 23. November 2014 report Geschrieben 23. November 2014 Wie Rosendorn sagt lässt sich der Bedarf an vielen, vielen Waffen durch einfaches Retrapping bestehender Waffen lösen, indem man die kompletten Werte einer bestehenden Waffe nimmt und ihr einfach anderes Aussehen und anderen Namen anpasst. Der Bereich des möglichen Schadens ist ohnehin stark begrenzt. Gerade in M5, wo verschiedene Waffen in breit gefassten Waffenkategorien gesammelt werden, funktioniert das gut.
Hop Geschrieben 23. November 2014 report Geschrieben 23. November 2014 Ich würde die Waffe eventuell zulassen, wenn sie mindestens eine Abwehrmalus von -4 gäbe und evtl. auch minus auf GW. Ist aber eigentlich für mich bei Schlachtbeil einzuordnen und keine neue Waffe.
Kerberon Geschrieben 24. November 2014 Autor report Geschrieben 24. November 2014 Danke für eure Kritik
Kentaur Geschrieben 25. November 2014 report Geschrieben 25. November 2014 ... der Schaft hat einen Durchmesser von 8cm... Für menschliche Hände ist das deutlich zu dick, damit könnte man nicht mehr wirklich effizient kämpfen.
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