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Wie erkennt man Zauber im Kampf ?


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Geschrieben

Schalömmle,

 

ich könnte mir vorstellen, daß ein Kämpfer, der schon mal bewußt Erfahrung mit einem bestimmten Zauber gesammelt hat (sprich: so richtig eine reingesemmelt bekam), diesen auch wiedererkennen könnte (mit Geistesblitz oder so).

 

 

Volker, der als SpL gerne mal Gnade vor Recht ergehen läßt

Geschrieben

Mein Söldner weiss unterdessen auch, dass ein Zauberer, dessen Hand rot leuchtet verdammt gefählich für das eigene Herz sein kann  notify.gif

 

Gruß

Eike

Geschrieben
Zitat[/b] (Eike @ Mai. 15 2003,15:54)]Mein Söldner weiss unterdessen auch, dass ein Zauberer, dessen Hand rot leuchtet verdammt gefählich für das eigene Herz sein kann  notify.gif

 

Gruß

Eike

Ja, ja, diese Erfahrung prägt sich ein...., sogar bei einem Schwertschwinger.....

 

Gruß

Sternenwächter

Geschrieben
Zitat[/b] (Bruder Buck @ Mai. 15 2003,15:34)]Man kann den Zauber ( = Wundertat = Grundzauber) eines Priesters wohl erkennen (Zauberkunde lässt grüßen), aber nicht gegen zaubern, weil die Wirkungsweise eine andere ist.

 

Euer

 

Bruder Buck

Hallo BB,

 

das kann schon sein, das eine Wundertat (Gesten-Zauber) eines Priesters mit Hilfe von Zauberkunde erkannt werden kann. Ich würde dann aber noch zusätzlich voraussetzen, das der Spieler aus dem selben Kulturkreis stammen oder sich in selbigen sehr gut auskennen muß. Auf jeden Fall bei Sprüchen, sagen wir mal ab Grad 3.

 

Begründung: Abgeleitet aus der Realität. Grundsätzliche Riten von verschiedenen Religionen sind den meisten bekannt. So würde ich es auch bei Zaubern sehen.

Explizite Rituale hingegen weiß man nur, wenn man sich damit beschäftigt bzw. damit aufgewachsen ist.

Einfache Zauber werden auch öfters gewirkt, d. h. können öfters vom normalen Volk beobachtet werden. Diese werden durch Gespräche verbreitet (Gerüchte).

 

Das erkennen von Gesten, gerade bei Wundertaten, würde ich, wie gesagt, erschweren.

 

Grüße Turion

Geschrieben
Zitat[/b] (Turion @ Mai. 16 2003,09:38)]
Zitat[/b] (Bruder Buck @ Mai. 15 2003,15:34)]Man kann den Zauber ( = Wundertat = Grundzauber) eines Priesters wohl erkennen (Zauberkunde lässt grüßen), aber nicht gegen zaubern, weil die Wirkungsweise eine andere ist.

 

Nachtrag: Das was als Gerüchte durchs Volk geht, ist keine Zauberkunde. Zauberkunde ist eine Fertigkeit die man extra lernt, also auch von Leuten beigebracht bekommt, die Ahnung davon haben, was sie da erzählen.

 

Euer

 

Bruder Buck

Hallo BB,

 

das kann schon sein, das eine Wundertat (Gesten-Zauber) eines Priesters mit Hilfe von Zauberkunde erkannt werden kann. Ich würde dann aber noch zusätzlich voraussetzen, das der Spieler aus dem selben Kulturkreis stammen oder sich in selbigen sehr gut auskennen muß. Auf jeden Fall bei Sprüchen, sagen wir mal ab Grad 3.

 

Begründung: Abgeleitet aus der Realität. Grundsätzliche Riten von verschiedenen Religionen sind den meisten bekannt. So würde ich es auch bei Zaubern sehen.

Explizite Rituale hingegen weiß man nur, wenn man sich damit beschäftigt bzw. damit aufgewachsen ist.

Einfache Zauber werden auch öfters gewirkt, d. h. können öfters vom normalen Volk beobachtet werden. Diese werden durch Gespräche verbreitet (Gerüchte).

 

Das erkennen von Gesten, gerade bei Wundertaten, würde ich, wie gesagt, erschweren.

 

Grüße Turion

@Turion: Aus Gründen der Spielbarkeit würde ich es bei einem normalen Zauberkundewurf belassen, auch weil nach Midgard-Definition die Zauberriten eigentlich überall gleich sind, sonst würde die Zauberkunde nämlich nur für den eigenen Kulturkreis funktionieren.

 

Die Begründung finde ich sogar logisch, denn die Magie stammt ja übereinstimmend vom Anarchen und von den Seemeistern - und diese "Ursachen" waren wohl mehr oder weniger flächendeckend über Midgard verbreitet.

 

Euer

 

Bruder Buck

 

 

 

 

Geschrieben

Nachtrag: Das was als Gerüchte durchs Volk geht, ist keine Zauberkunde. Zauberkunde ist eine Fertigkeit die man extra lernt, also auch von Leuten beigebracht bekommt, die Ahnung davon haben, was sie da erzählen.

 

 

confused.gif  confused.gif  confused.gif

 

Das ist mir auch noch nie passiert. Ich habe den Beitrag ergänzt und es ist nicht zu sehen, wenn ich aber editiere, ist der zusätzliche Text drin.

 

confused.gif  confused.gif  confused.gif

 

Euer

 

Bruder Buck

Geschrieben
Zitat[/b] (Turion @ Mai. 16 2003,09:38)]
Zitat[/b] (Bruder Buck @ Mai. 15 2003,15:34)]Man kann den Zauber ( = Wundertat = Grundzauber) eines Priesters wohl erkennen (Zauberkunde lässt grüßen), aber nicht gegen zaubern, weil die Wirkungsweise eine andere ist.

 

Euer

 

Bruder Buck

Hallo BB,

 

das kann schon sein, das eine Wundertat (Gesten-Zauber) eines Priesters mit Hilfe von Zauberkunde erkannt werden kann. Ich würde dann aber noch zusätzlich voraussetzen, das der Spieler aus dem selben Kulturkreis stammen oder sich in selbigen sehr gut auskennen muß. Auf jeden Fall bei Sprüchen, sagen wir mal ab Grad 3.

 

Begründung: Abgeleitet aus der Realität. Grundsätzliche Riten von verschiedenen Religionen sind den meisten bekannt. So würde ich es auch bei Zaubern sehen.

Explizite Rituale hingegen weiß man nur, wenn man sich damit beschäftigt bzw. damit aufgewachsen ist.

Einfache Zauber werden auch öfters gewirkt, d. h. können öfters vom normalen Volk beobachtet werden. Diese werden durch Gespräche verbreitet (Gerüchte).

 

Das erkennen von Gesten, gerade bei Wundertaten, würde ich, wie gesagt, erschweren.

 

Grüße Turion

Warum reicht denn da nicht einfach Zauberkunde? confused.gif

Das drückt doch genau das aus, dass es ein bestimmtes eingeweihtes Wissen voraussetzt.

Ich finde nicht, dass man das Spiel unnötig komplizieren sollte.

Bitte immer im Hinterkopf behalten, dass die meisten Kunden eben nicht Allgemeinwissen sind.

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