Nikomedes Geschrieben 8. Juni 2003 report Geschrieben 8. Juni 2003 Hallo! Ich hab festgestellt, dass meine Zauberercharaktere viel zu wenig Krims-Krams mit sich rumschleppen, deshalb hab ich mir ein paar Utensilien überlegt, die ein Zauberer von Welt (Wüste, Steppe,...) immer dabei haben sollte. Hier gehts nicht um Gegenstände, die automatisch irgendwelche Boni gewähren, ich rede eher nur kleinen Zusatzartikeln. Obwohl ein gnädiger SL vielleicht mal einen Bonus gewährt, wenn man im richtigen Augenblick etwas hervor"zaubert" - Pendel mit verschiedenen Gewichten (Edelsteine, poliertes Metall, Knochen,...). zB: bei Erkennen von Zauberei, wenn man ein magisches Schwert untersucht oder einfach nur als Konzentrationshilfe - Kochenrassel nicht nur Jurugu schleppt so was mit sich rum... ihr solltet man meinen Schamanen sehen zB: beim Tanzen, beim Einstimmen auf den Totemgeist,... - Wünschelrute zB: um den perfekten Platz für eine Vision zu finden, wo sind meine Geister besonders "kommunikativ" - Räucherstäbchen gehören einfach in die Wohnung bzw. das Zimmer eines Zauberers um ein bischen Atmosphäre zu schaffen. Insbesondere werden sich möglicherweise die anderen Herbergsgäste über den Gestank ärgern / Duft freuen. - geschnitzte Holzfigur des Totems muss einfach sein - Wurfknochen um Vorraussagen über die Zukunft zu treffen oder einfach nur um die Freunde abzuzocken - Stößel und Tiegel um Pulverchen selbst stampfen zu können, vielleicht wirkt ja ein Heilkraut besser, wenn es frisch zerstampft wird (frisch gemahlener Pfeffer schmekt auch besser als fertig gemahlener) - Bärenkralle um sich mit der Kralle die Wunde für Bärenwut zuzufügen - anstatt eines langweiligen Messers. Besonders Stilvoll, wenn man den Bären selbst im Zweikampf erlegt hat - vielleicht lässt ein SL hier ja auch mit sich reden
Wiszang Geschrieben 10. Juni 2003 report Geschrieben 10. Juni 2003 Hi! Ja, die von Dir erwähnten Gegenstände machen das Rollenspiel "farbiger" und gibt der Spielfigur mehrere Facetten. Ist außerdem ein schönes Beispiel um zu zeigen, dass nicht jedes Teil einen magischen Bonus haben muss, aber trotzdem Tiefe verleihen kann! Alles Gute Wiszang
Gilthren Geschrieben 10. Juni 2003 report Geschrieben 10. Juni 2003 gute Idee, hm da passt aber vieles mehr zu einem Schamamen als z.B. zu einem Hexer oder Magier .... Aber ansonsten prima Ideen, da muss ich mir was durch den Kopf gehen lassen ! Gruss Gilthren
Bernward Geschrieben 10. Juni 2003 report Geschrieben 10. Juni 2003 Einer aus unserer Gruppe hatte ein (wertloses) Glasauge mitgeschleppt, dass er in einem Abenteuer gefunden hatte.
Sirana Geschrieben 11. Juni 2003 report Geschrieben 11. Juni 2003 Mein Barde schleppt sein einiger Zeit ein kleines Glöckchen mit sich herum (neben der Flöte, der Laute und der Harfe). Der einzige Grund dafür ist, dass die Wirtin der das Glöckchen vorher gehört hat, eine interessante Geschichte dazu erzählt hat.
Renfield Geschrieben 11. Juni 2003 report Geschrieben 11. Juni 2003 Ich habe vor einiger Zeit einen unserer Zwerge einen Rosenstein auf einem Küstenstaaten-WC finden lassen, der immer eine wohlige Duftwolke hinterläßt, wenn er berührt wird. Seitdem duftet unser Zwerg begeistert nach Rosen.
Serdo Geschrieben 11. Juni 2003 report Geschrieben 11. Juni 2003 Mein Zwerg hat gestern seinen ultimativen Schatz bekommen: Ein Bierhumpen, der immer mit dem besten Bier gefüllt ist und der nie leer wird! (Eigentlich schon fast klassisch...) Sollte mal jemand versuchen, das Ding zu entwenden, wird mein Zwerg zum Berserker mutieren.
Serdo Geschrieben 11. Juni 2003 report Geschrieben 11. Juni 2003 Einen hab ich noch: eine magische Schreibfeder. Ist einfach nur magisch -> keine Abnutzung! Tolle Sache. Selbstverständlich gibt es das Ding auch in der deluxe-Variante, welche dann auch gleich die Schrift schöner geraten läßt. Oder in der getunten Version mit integriertem Tintenreservoir (selbstverständlich nie versiegend...). Oder die schmutzabweisende Reisekleidung. Auch immer sehr beliebt. Die Umkehrversion ist die schmutzanziehende Türmatte. Der Traum jeder Hausfrau. Ein Kochtopf, der mittels Schlüsselwort heiß wird bzw. abkühlt ist der Hit für über Land reisende Halblinge. In AD&D war einer der beliebtetsten magischen Gegenstände die "Stiefel des Hohen Nordens". Nie wieder kalte Füße! Das Non-plus-ultra ist natürlich Unterwäsche aus der Werkstatt des schneidernden Thaumaturgen Go Retecks. Keine Wüste zu heiß, kein Gletscher zu kalt. Immer einen wohltemperierten Körper zu haben ist einfach phänomenal. Leider ist das Zeug unheimlich teuer ... (Sorry, wenn ich mal ins Schwärmen komme... )
Nixonian Geschrieben 11. Juni 2003 report Geschrieben 11. Juni 2003 Hi, Ich möchte gerne darauf hinweisen, daß es hier um Dinge geht, die eben keinen magischen Effekt haben und kein Artefakt sind, sondern Sachen, die einen Zauberer im Spiel "bunter" machen. Also etwas, mit dem etwas Brimborium gemacht wird oder etwas, das Leute beeindrucken soll oder das einfach zum Zauberer "dazugehört". Zu kleinen Artefakten, die einen netten kleinen magischen Effekt haben, gibt es hier: Nützliches und Unnützes einen geeigneten thread. Bitte solche Sachen dorthin posten.
Renfield Geschrieben 12. Juni 2003 report Geschrieben 12. Juni 2003 Lesen hilft.... OK, dann eben unser Zauberer, der als alternder Bards-Tail-Generationsgeschädigter jeden Schlüssel aufhebt, den er findet. Mittlerweile ist er besser ausgerüstet als unser Dieb mit seinem "kleinen" Set an Dietrichen. Fragt mich nicht, wieviel die Schlüssel mittlerweile wiegen bzw. wie lange die Suche nach dem vermeintlich Richtigen wirklich dauern würde.
Bart Geschrieben 12. Juni 2003 report Geschrieben 12. Juni 2003 Zitat[/b] (Serdo @ 11 Juni 2003,17:26)]Mein Zwerg hat gestern seinen ultimativen Schatz bekommen: Ein Bierhumpen, der immer mit dem besten Bier gefüllt ist und der nie leer wird! (Eigentlich schon fast klassisch...)Sollte mal jemand versuchen, das Ding zu entwenden, wird mein Zwerg zum Berserker mutieren. Und wie transportiert er das Ding ohne eine Spur von ausgelaufenem Bier hinter sich herzuziehen oder alle Sachen in seinem Rucksack einzusauen? Oder funktioniert das Teil auf Kommando?
Serdo Geschrieben 12. Juni 2003 report Geschrieben 12. Juni 2003 Zitat[/b] (Eike @ 12 Juni 2003,11:48)]Und wie transportiert er das Ding ohne eine Spur von ausgelaufenem Bier hinter sich herzuziehen oder alle Sachen in seinem Rucksack einzusauen? Oder funktioniert das Teil auf Kommando? Jeder Bayer kennt doch Krüge mit Deckel, damit die Fliegen nicht reinfallen und das Bier nicht so schnell schal wird. So einen Deckel hat der Bierkrug auch. Nur mit dem Unterschied, daß dieser eben dicht schließt.
stefanie Geschrieben 18. Juni 2003 report Geschrieben 18. Juni 2003 Wir haben ein Szenario gespielt, wo die Chars Morde in einem Fischerdorf in Waeland gestoppt haben. Der SL sagte dann, daß die Fischer die Chars ganz toll finden und ihnen Geschenke machen, soweit sie können, denn es sind arme Leute. Ich fragte nach einem Beispiel und jetzt hat meine Helga ein aus Elfenbein (wohl von einem Walroß) geschnitztes Fischlein als Verzierung am Köcher (wo schon Tigerkrallen und Kugeln von einer Wächterkette sind).
8Bit Geschrieben 20. Juni 2003 report Geschrieben 20. Juni 2003 Bei uns gibt es für soetwas den Güldenen Händler ... der hat alles... Seine Standardfrage lautet: "Magisch oder nicht magisch?" Viele kleinigkeiten die nicht immer magischer Natur sein müssen, oder gar eine Bonus haben müssen. Viel Spass noch 8Bit
Nikomedes Geschrieben 22. Juni 2003 Autor report Geschrieben 22. Juni 2003 Zitat[/b] (Gilthren @ 10 Juni 2003,15:39)]da passt aber vieles mehr zu einem Schamamen als z.B. zu einem Hexer oder Magier .... aja, ich hätte vielleicht dazu sagen sollen, dass die Sachen natürlich auch mehr für meinen Charakter - einen SCHAMANEN - gedacht waren
Elessar Geschrieben 22. Juni 2003 report Geschrieben 22. Juni 2003 las ich gestern ein abenteuer geleitet hab war die hexe sehr interessiert an der schamanistischen kultur, in der sie gerade waren. als sie dann noch einen schamanen nach der anwendung von gefundenen kräutern fragte, gab dieser ihr ohne groß etwas zu sagen einen mörser mit. und heut les ich dieses beispiel in diesem thread. coole sache
Turion Geschrieben 23. Juni 2003 report Geschrieben 23. Juni 2003 Seit einer Ewigkeit lese ich wieder mal "Die Welt des Meisters", angelehnt an AD&D. Darin kommt ein Holzmesser vor. Ein einfacher Metallstreifen, der, wie der Name schon sagt, Holz wie Butter schneidet. Allerdings nur Holz nichts anderes. Wird hauptsächlich zum roden eingesetzt. Innerhalb von wenigen Minuten kann so ein Baum gefällt, entastet und entrindet werden. Grüße Turion
HarryW Geschrieben 25. Juni 2003 report Geschrieben 25. Juni 2003 Quote[/b] (Nixonian @ 11 June 2003,17:43)]Hi,Ich möchte gerne darauf hinweisen, daß es hier um Dinge geht, die eben keinen magischen Effekt haben und kein Artefakt sind, sondern Sachen, die einen Zauberer im Spiel "bunter" machen. Also etwas, mit dem etwas Brimborium gemacht wird oder etwas, das Leute beeindrucken soll oder das einfach zum Zauberer "dazugehört". Zu kleinen Artefakten, die einen netten kleinen magischen Effekt haben, gibt es hier: Nützliches und Unnützes einen geeigneten thread. Bitte solche Sachen dorthin posten. Wieso heißt der Strang dann magische Kleinigkeiten? Moderation : Habe mir diese Frage ebenfalls gestellt. Neuer Name! lendenir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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