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Quellen für Midgard 1880


Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Danke für den Hinweis, Bethina! Das kann ich sicherlich für "Dark Continent" gebrauchen. Werd' morgenmal zum Zeitschriftenhandel gehen.

 

Gruß,

Matthias

  • 3 Wochen später...
  • 3 Monate später...
  • 1 Monat später...
  • 2 Wochen später...
Geschrieben

Es gibt von Michael Pearse eine Reihe von Krimis, die im Ägypten des frühen 20. Jahrhunderts (1909 bis 1916) spielen. Denkt man sich ein paar zu moderne politische Details weg, kann man sie auch gut früher ansiedeln; die atmosphärische Dichte ist jedenfalsl enorm.

 

Rainer

  • 2 Wochen später...
Geschrieben

Von Anne Perry gibt es noch die Reihe um William Monk. Einen Polizisten der an Gedächtnisschwund leidet und erst so nach und nach dahinter kommt was passiert ist.

 

01. Das Gesicht des Fremden

02. Gefährliche Trauer

03. Eine Spur von Verrat

04. Im Schatten der Gerechtigkeit

05. Dunkler Grund

06. Sein Bruder Kain

07. Die russische Gräfin

08. Stilles Echo

09. Tödliche Täuschung

10. In feinen Kreisen

11. In den Fängen der Macht

12. Gefährliches Geheimnis

13. Tod eines Fremden

14. Schwarze Themse

 

Auch sehr empfehlenswert. Die Reihe spielt in London zur Zeit Königin Viktorias.

Geschrieben
Zitat[/b] (Käptn Blaubär @ 27 Jan. 2004,14:48)]Hab auch jetzt das erste Mal von der Seite gehört.

 

Lustig finde ich die Adresse, mit der man sie auch noch erreichen kann:

 

http://www.vereinigung-zur-erforschung-extraordinaerer-ereignisse.de/

Werte Lesende,

 

tja, was soll ich sagen:

wir, die Mitglieder des Vereins "Vineta - Vereinigung zur Erforschung extraordinärer Ereignisse" haben es uns zur Aufgabe gemacht große und kleine Geheimnisse sowie ungewöhnliche Vorkommnisse, von denen es viele ihrer Art gibt, aufzuklären.

 

Die Seite ist ein virtuelles Abbild unseres "Vereins", der "Vineta".

Begonnen haben wir ursprünglich mit MD 1880 als Regelwerk. Wir sind 12 Spieler und 5 Spielleiter, weshalb wir keine Kampagnen spielen sondern nur lose miteinander verbundene One-shots. Die Heterogenität der SL hat den Reiz, dass wir völlig unterschiedliche Spielstile haben. Das fängt beim rechercheintensiven Kriminalabenteur an und geht über den Grusel alter Kulte bis hin zur reinen cinematischen Splattergroteske (Yeah - heehaw!!!wink.gif.

 

Unsere Welt entspricht noch der des Jahres 1881, wird sich aber im weiteren Verlauf der Abenteuer in eine andere Geschichte als die der unseren entwickeln. Als Stichwort sei nur gesagt: Aetherschiffe und Maschinenmenschen. Jeder SL bringt so ein bisschen "seiner " Realität hinein und das Ergebnis ist sehr lustig.

 

Hochachtungsvoll

 

Doctor Victor Stein, Arzt

 

 

 

 

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