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Kreaturen, die Midgard noch fehlen


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Geschrieben

Mir persönlich fehlen der Halb-Zwölf (später geborener Verwandter des Halb-Elfen) der Zahnstein, der mit seinen reissenden Zähnen dem Allerwertesten des erschöpften Wanderers zu Leibe rückt, die vornehmlich teure Rüstungen und Roben verschlingende Wäschespinne und der Purzelbaum, der gerne mal umkippt und die nichtsahnende Gruppe erschlägt.

 

 

 

 

  • 2 Wochen später...
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Top-Benutzer in diesem Thema

Geschrieben

Tückisch sind auch die Brandtschen "Hobbits", die einem alles  -besonders die Betten- vollkrümeln.

Geschrieben

Die Thussen sind nicht nur besonders geschwätzig, sondern auch noch groß und nicht sehr Intelligent. In Waeland hat sich schon der Ausdruck "dumme Thussi" in den Sprachgebrauch eingeschlichen.

 

Gruß

Rana

Geschrieben

... zu erwähnen wäre noch die Nikolaus, die zumeist während der kälteren Jahreszeit Reisende in schlecht gepflegten Herbergen belästigt. Ein roter Körper mit weißer Bänderung, sowie eine enge Symbiose mit Renntieren (kleine, käferartige Wesen, die sie zum Transport benutzt) sind ihre hervorstechenden Eigenschaften.

Geschrieben

D&D-Helden erinnern sich meist nur ungern an ihre Begegnung mit dem Bi-Holder - einer gar unheimlichen Kreatur, die bei der Wahl seiner Sexualpartner sehr flexibel ist. disturbed.gif

 

Gruß von Adjana

Geschrieben

Der Wicht "Ig" bringt Abenteuerer gerne zur Verzweiflung, weil er sich immer in den Vordergrund drängt und seine Anliegen für die Bedeutensten hält.

 

Igs Gehabe wird aber noch getoppt von seinem großen Bruder Wicht "Iger".

 

Jedoch sollte man die beiden nicht mit dem Wich-Tiger verwechseln, der durch die Dschungel Rawindras streift.

 

Und in Waeland ist der Kelch inzwischen vom Aussterben bedroht, da die Waelinger sein interessant geformtes Geweih gerne als Trinkgefäße verwenden.

 

 

 

 

  • 5 Monate später...
Geschrieben

Der Müffel

 

Stammt aus der Familie der Paarhufer. Fällt durch unangenehmen Geruch auf, begleitet von ständigen Pfffff-Geräuschen.

 

Hauptvorkommen: An Meeresküsten und großen Flüssen.

 

 

Gruß

Rana

Geschrieben
Zitat[/b] (mystic.x @ 03 Sep. 2003,16:10)]Der Wicht "Ig" bringt Abenteuerer gerne zur Verzweiflung, weil er sich immer in den Vordergrund drängt und seine Anliegen für die Bedeutensten hält.

 

Igs Gehabe wird aber noch getoppt von seinem großen Bruder Wicht "Iger".

 

Jedoch sollte man die beiden nicht mit dem Wich-Tiger verwechseln, der durch die Dschungel Rawindras streift.

 

Und in Waeland ist der Kelch inzwischen vom Aussterben bedroht, da die Waelinger sein interessant geformtes Geweih gerne als Trinkgefäße verwenden.

hehe clap.gif astrein....

  • 3 Monate später...
Geschrieben

Vor langer Zeit noch in Alba beheimatet doch ebenfalls schon längst ausgestorben ist der Wer?wolf, der öfter einmal vergaß wer er war und sich für ein Schaf hielt. Sobald er sich jedoch zu einer Schafherde gesellen wollte wurde er meist von den Hirten getötet. somit ist er heute ausgestorben.

Geschrieben

Ist eigentlich schon das Scharf erwähnt worden? Anfassen ist bei ihm sehr gefährlich ...

 

Was ist eigentlich mit dem Einkorn ... ein ausgestorbenes Getreide ...

 

Oder der Automaat ... der an Bord alles von alleine macht.

 

Der Fallke, ein Vogel der große Probleme mit dem Fliegen hat ...

 

Vielleicht könnte man auch noch an die Miese denken ... eine schlecht gelaunte Verwandte der Meise ...

 

(vielleicht fallen Euch ja noch bessere Erklärungen zu den oben ganannten ein)

 

Chaos

Geschrieben
Zitat[/b] (Dr Chaos @ 26 Mai 2004,21:30)]Was ist eigentlich mit dem Einkorn ... ein ausgestorbenes Getreide ...

 

Oder der Automaat ... der an Bord alles von alleine macht.

Der Automaat ist prima, den bringe ich beim nächsten Segelabenteuer. thumbs-up.gif

 

Das Einkorn ist deswegen gefährlich, weil jeder der eins findet danach torkelnd und lallend durch die Gegend fällt.

Geschrieben

Nicht zu vergessen, die Kreatür eine Bestie auf der permanent der Zauber "Türgestalt" wirkt. Man trifft sie in türreicher Umgebung an, wo sie sich von neugierigen Spitzbuben ernährt, denen sie im geschlossenen Zustand auflauert. Gegenüber Öffnungsversuchen zeigt sich eine hungrige Kreatür recht aufgeschlossen, während ein sattes Exemplar lediglich knarzende Verdauungsgeräusche von sich gibt und ansonsten einen sehr verschlossenen Eindruck macht.

 

 

 

 

Geschrieben

Feierdämonen lassen keine Kirmes, keinen Geburtstag oder Jahrmarkt und kein Bierzelt aus und können nur mit viel Bier gelöscht und gebannt werden.

 

Wasa-Elementare sind gefürchtet weil sie Schlafenden immer das Bett vollkrümeln wie Brand-Hobbits. Durch das Kratzen kann der Schlafende dann keine APs wiedergewinnen.

  • 2 Monate später...
Geschrieben

Mir ist ein Wesen aufgefallen, welches - Dank sei Onkel Hotte - nun Eingang in mein persönliches Bestiarium genommen hat:

 

Der Pharmazeu-Tiger

 

Bei dem Pharmazeu-Tiger handelt es sich um eine Großkatze, deren Biß und Prankenschlag den gleichen Schaden verursachen wie bei dem normalen Tiger.

 

Was ihn jedoch so gefährlich machen kann, sind etwaige Nebenwirkungen:

Man hat nicht viel zu befürchten, wenn man an einer der üblichen Tropenkrankheiten und Infektionen leidet. Sowohl Prankenhieb als auch Biß, bringen die Krankheit oder Infektion zum Stillstand. In diesem Fall verursachen die Angriff nur leichter Schaden und erfolgen als Berührung.

Der Pharmazeu-Tiger sondert aus speziellen Drüsen Heilmittel ab.

 

Bei normalen Erkankungen verhält sich der Tiger nicht mehr so sanft. Er verursacht schweren Schaden, läßt aber nach dem ersten Treffer von seinem Opfer ab.

Wieder wird der Heilungsprozeß eingeleitet, indem er Heilsekrete absondert.

 

Gesunde greift er nur an, wenn sie sich gegen den Dschungel vergehen, dann tut er dies bis zu ihrem Tod.

Zu diesem Zweck sondert er dann bei schweren Treffern eine Überdosis seiner Heilmittel ab, die im Laufe der nächsten 10 Minuten zum Atem- und Herzstillstand führen.

 

Verletzten kann er ebenfalls bei leichten Treffern helfen, indem er sie betäubt und die Schmerzen lindert.

 

Der Pharmazeu-Tiger ist einer der heiligen Hüter der Urwälder Siraos.

Man kann ihn auf dem ersten Blick nicht von einem normalen Tiger unterscheiden.

 

Beim näheren Hinsehen, was aufgrund seiner hervorragenden Tarnung (Tarnen: +16) schwer fällt, meint man sowohl ein ganz schwaches Rotes Kreuz als auch einen schwarzen Totenkopf auf gelbem Grund zu sehen.

 

Ein "Erkennen der Aura" offenbart eine starke Dweomer-Aura.

 

Solltet ihr Verbesserungsvorschläge haben, bitte teilt sie mir mit.

 

 

 

 

Geschrieben

Hallo Anomen!

 

Folgt man Hendrik Nübel, so wird es die Schlümpfe in der 5. Edition von Midgard geben (mit Heliumstimme und "Pilzhäuser bauen")... wenn er sich auf das Wahrsehen aus schwarzen Kristallkugeln versteht.

 

Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!

Geschrieben

Es fehlen ausserdem noch das Geschnetz, ein Tier, dessen Körper nach für nach in kleine Streifen zerfällt.

 

Dann der Sansobär, ein grausamer Dämon, der die Zauber Macht über Wäsche und Bleichwerk beherrscht.

 

Der Ohrwurm nistet sich in den Gehörgängen seiner Opfer ein und singt sie in den Wahnsinn.

 

Nicht zu vergessen auch der Mistfink, ein grossmäuliger penetranter Vogel, den man einfach in jeder grösseren Menschenansammlung antreffen kann!!!

 

 

 

 

Geschrieben
Zitat[/b] (MazeBall @ 18 Aug. 2004,19:00)]Dann der Sansobär, ein grausamer Dämon, der die Zauber Macht über Wäsche und Bleichwerk beherrscht.

Der lebt meines Wissens auf einer Insel vor Buluga...

Geschrieben

Dort kann man ihn antreffen, ja! Aber eigentlich ist der Sansobär irgendwo zwischen den Elementarebenen Wasser und Weichspüler beheimatet - er kann sich also theoretisch überall auf Midgard manifestieren. Das Problem mit ihm ist nur, dass er nie da ist, wenn man ihn braucht und besonders in der Nähe albischer Clans wurde er schon lange nicht mehr gesichtet... biggrin.gif

 

Gruss

Marcell

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