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Heilung der folgen eines kritischen Treffers durch Magie?


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Geschrieben

Hallo miteinander,

 

der Magier unserer Gruppe hat durch einen kritischen Treffer am Kopf EW: Hören -2 erhalten. Ist es unserem Feldscher möglich, die Ohrenverletzung mittels Wundpflaster (Mysterium, S. 90), innerhalb einer Stunde zu heilen, sodass die Beeinträchtigung des Hörvermögens wieder verschwindet? Der Feldscher hat dem Magier dadurch wieder 5 LP & AP verschafft.

 

LG

Derwyddon

Geschrieben (bearbeitet)

Nein.

 

Das kann Wunderheilung und Zauberheilung.

 

 

Eine andere Möglichkeit wären die analogen Zauber von Göttlich und Dweomer.

Bearbeitet von Unicum
Geschrieben

Wunderheilung reicht m.E. nicht. Im Text ist, wie bei Heilen von schweren Wunden nur von langfristigen Verletzungen die Rede. Bei Zauberheilung steht wie bei Allheilung zusätzlich dabei, dass auch Dauerschäden geheilt werden. Außerdem entfällt bei Zauberheilung und Allheilung der Passus, dass die Verletzung max. 1h vor Behandlung eingetreten sein darf.

 

S.63 im Kodex ist da unglücklich formuliert. Oberhalb der Aufzählung steht, dass der Abenteurer 2W6+7 Tage an den Auswirkungen leidet, bei Augen- und Ohrenverletzung steht aber extra noch einmal "dauerhaft" dabei.

 

Fazit: Beinbruch 2W6+7 Tage, Heilbar durch Wunderheilung oder HvsW innerhalb 8h

Augen- oder Ohrenverletzung: Permanent. Heilbar durch All- oder Zauberheilung

Geschrieben (bearbeitet)

S.63 im Kodex ist da unglücklich formuliert. Oberhalb der Aufzählung steht, dass der Abenteurer 2W6+7 Tage an den Auswirkungen leidet, bei Augen- und Ohrenverletzung steht aber extra noch einmal "dauerhaft" dabei.

Dürfte daran liegen dass in 2-3 Sätzen davor als Beispiel nur Knochenbrüche aufgeführt ist (und nicht auch Dauerschädigungen) ;-)

 

Auch ist nicht zu unterschlagen, dass HsW in M5 diesbzgl. erhablich aufgewertet wurde (sprich Bruchheilung wurde neu dazu geschrieben).

Bearbeitet von seamus

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