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Geschrieben

 

vor 5 Minuten schrieb dabba:

Das mit der Wehrlosigkeit relativiert sich etwas: Der Zauber kann die Ballerei jederzeit abbrechen und abwehren (dann sind natürlich die AP für die übrigen Runden zum Teufel, ist klar).

Das (wg. Abwehr Zauber fallen lassen) ist doch unnötig - Zauberer können doch (inzwischen) selbst bei "sich konzentrieren" normal abwehren, solange sie den Spruch aufrecht halten -ARK S.13:

Während er damit beschäftigt ist, kann er selbst keine neuen Zauber beginnen, nicht angreifen und auch keine anderen Handlungen ausführen, deren Gelingen mit einem Erfolgswurf entschieden wird; eine Ausnahme ... Außerdem kann ein sich konzentrierender Zauberer ...andere alltägliche Handlungen ausführen, und er darf seine Fertigkeiten auch passiv in Form von Widerstandswürfen benutzen.

Geschrieben
vor 13 Stunden schrieb dabba:

Richtig, der Bogen ist dafür aber auch teurer zu lernen.

Das mit der Wehrlosigkeit relativiert sich etwas: Der Zauber kann die Ballerei jederzeit abbrechen und abwehren (dann sind natürlich die AP für die übrigen Runden zum Teufel, ist klar). Umgekehrt ist der Einsatz von nichtmagischen Fernkampfwaffen im Nahkampf gar nicht möglich. D. h. der Bogenschütze hat faktisch nur gegenüber gegnerischen Fernkämpfern einen echten Vorteil gegenüber dem "Dämonenkugler" - denn sobald ein gegnerischer Nahkämpfer an sie herankommt, ist bei beiden mit Fernkampf Schluss.

1) Richtig. Bogen ist teurer. Deshalb schrieb ich ja auch "Man kann auch die Kosten des Zaubers an die Waffenfertigkeit heranführen".

2) Klar kann der Zauberer abbrechen, aber er hat das Risiko, dass er von einem Umgebungszauber kalt erwischt wird. Das hat der Bogenschütze nicht.

3) In nicht wenigen Fällen hilft dem Zauberer auch der "Nahkampf-Fernkampf" nicht, da er dann als wehrlos gelten könnte.

In M5 ist das alles etwas relativiert worden mit der Konzentration, Klar. Müsste man sich anschauen. Aber ich bleibe dabei, es gibt keine wirklich Grund, Zauber nicht zu erweitern. Natürlich nicht umsonst. 

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