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Fernkampf gegen erschöpft/wehrlosen Gegner


Fernkampf & WM+4 gegen erschöpft/wehrlosen Gegner  

9 Benutzer abgestimmt

  1. 1. WM+4

    • erlaubt, denn S.62&71 listen Bonus auf, auch wenn er in Fernkampf-Liste S.82 fehlt (bzw. "nur noch" bei Nahkampf. S.77 gelistet ist)
      5
    • nicht erlaubt, da auf S.82 fehlend
      4

Diese Umfrage ist für neue Abstimmungen geschlossen.


Empfohlene Beiträge

Geschrieben (bearbeitet)

Wie spielt ihr euren Fernkampf gegen erschöpfte/wehrlose Gegner -WM+4-

erlaubt, denn S.62&71 listen Bonus auf, auch wenn er in Fernkampf-Liste S.82 fehlt (bzw. "nur noch" bei Nahkampf. S.77 gelistet ist)

WM+4 nicht erlaubt, da auf S.82 fehlend
?

 

Warum frage ich:

- Leider gibt es ja einige Situationen, wo das "sorgfältig zielen" nicht zieht, aber erschöpft/wehrlos trotzdem leichter zu treffen sein müssten.

- Scharfschuss kann schließlich nicht jeder, womit Wehrlose ja leichter getroffen werden (Start +5, allerdings 2 EW).

 

S.71:"
Erschöpften Abenteurern (0 AP) ... Sie können keine Verteidigungswaffen benutzen. ...Außerdem erhalten Gegner einen Zuschlag von +4 auf EW:Angriff gegen ein erschöpftes Opfer.
" &  S.62:"
Sinken seine AP auf 0, ist er völlig erschöpft. Kampfhandlungen (EW:Angriff, WW:Abwehr) fallen ihm dann sehr schwer (–4), während Gegner ihn nun sehr leicht treffen können, also einen Zuschlag von +4 auf ihre EW:Angriffffbekommen. Einem erschöpften Abenteurer fehlt auch die Kraft, um Verteidigungswaffen einzusetzen.
"


Seitenangaben: Kodex

 

nur der Vollständigkeit halber:
Eigene Erschöpfung (-4) ist auf S.85 aufgelistet
& +4 bei erschöpft/wehrlosem Gegner war bei Fernkampf bisher in keiner Auflage angelistet, wobei man dort dann auch gar keine Abwehr hatte (Ausnahme gr.Schild?).

Bearbeitet von seamus
nachgetragn 20. Warum/21. Vollständigkeit & 85->82 korrigiert
  • Like 1

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