Camlach Geschrieben 27. August 2018 report Teilen Geschrieben 27. August 2018 (bearbeitet) Blöde Frage, aber... Ein Zauber mit Zauberdauer 10 sec "entfaltet am Ende der Runde" seine Wirkung - Arkanum Seite Am 20.08.2018 um 10:00 schrieb dabba: Kann mir jemand diesen Regelknoten auflösen? Wir hatten ja hier die Möglichkeit beschrieben bekommen, seine Handlung zu verzögern, um so den Verwirren-Zeitraum taktisch günstiger zu legen und so einen 10-Sekunden-Zauber vorzubereiten.https://www.midgard-forum.de/forum/topic/26110-verwirren-verzögertes-zaubern-und-handlungsmöglichkeiten-des-gegners/ Wie sieht das mit anderen Handlungen aus, z. B. panisch fliehen? Beispiel: Die Hexe Niala hat ein Problem: Ein ihr unsympathischer Mensch hat sie im Nahkampf. Sie möchte gerne fliehen. Dazu möchte sie ihren Zauber Verwirren nutzen. Verwirren hält laut Regeln bis "der Zauberer mit seiner nächste Handlung an der Reihe ist", also egal wie die Gewandtheiten und Handlungsränge sind. Panisch fliehen sorgt dafür, dass man am Rundenende mit voller B vom Gegner weg kann und außerdem am Anfang der nächsten Runde direkt weiterlaufen kann. Niala hat eine Gewandtheit von 96, ihr Gegner eine Gewandtheit von 60. Wir gehen die Runden durch und zählen die Gewandtheit runter. Situation 1: Runde 1 - Gw 96: Niala zaubert Verwirren Runde 1 - Gw 60: Gegner kann nicht handeln, er ist verwirrt. Runde 2 - Start: Niala kündigt panisch fliehen an. Runde 2 - Gw 96: Niala macht zunächst nichts, sie will ja am Rundenende fliehen. Runde 2 - Gw 60: Gegner kann mit EW+4:Angriff angreifen, Niala darf abwehren Runde 2 - Ende: Niala läuft weg Runde 3 - Start: Niala läuft weiter So weit, so regulär. Jetzt das gleiche Spiel noch einmal, diesmal verzögert Niala ihre Handlung auf Gewandtheit 01. Situation 2: Runde 1 - Gw 60: Gegner kann mit EW:Angriff angreifen, Niala darf abwehren Runde 1 - Gw 01: Niala zaubert Verwirren Runde 2 - Start: Niala kündigt panisch fliehen an. Runde 2 - Gw 60: Gegner kann nicht handeln, er ist verwirrt. Runde 2 - Gw 01: Niala macht zunächst nichts, sie will ja am Rundenende fliehen. Runde 2 - Ende: Niala läuft weg Runde 3 - Start: Niala läuft weiter So weit richtig? Wenn ja, hat Niala in Situation 2 faktisch keine Nachteile, Ihr Gegner hat hingegen den +4-Zuschlag auf seinen Angriff verloren. Update: Wir gehen natürlich davon aus, dass alle Zauber gelingen und nicht resistiert werden. Angriffe sorgen nicht dafür, dass Niala handlungsunfähig oder bewegungsunfähig wird. Ich glaube Situation 2 ist falsch dargestellt... Niala ist ja auch wenn sie "verzögert" mit dem Zauber beschäftigt - damit zählt sie als wehrlos. also kann sie laut Kodex Seite 71 "keinen WW Abwehr machen" - Ausserdem erhält ihr Gegner WM +4 auf den Angriff (da bei wehrlosen Gegnern die Einschränkungen eines erschöpften Gegener zusätzlich gelten) Damit wäre Niala in Situation 2 schlechter gestellt. Bearbeitet 27. August 2018 von Camlach Teil vor dem Zitat sollte nicht Teil der ANtwort sein, sondern wurde irrtümlich vor dem Posten nicht gelöscht.. Link zu diesem Kommentar
Leachlain ay Almhuin Geschrieben 27. August 2018 report Teilen Geschrieben 27. August 2018 vor 3 Minuten schrieb Camlach: Blöde Frage, aber... Ein Zauber mit Zauberdauer 10 sec "entfaltet am Ende der Runde" seine Wirkung - Arkanum Seite Nur das Verwirren ein Augenblickszauber ist ... Link zu diesem Kommentar
Camlach Geschrieben 27. August 2018 report Teilen Geschrieben 27. August 2018 vor 1 Minute schrieb Leachlain ay Almhuin: Nur das Verwirren ein Augenblickszauber ist ... Sorry ich wollte den Teil VOR dem Zitat löschen - kurze VERWIRRUNG meinerseits wegen Zauberdauer und Wirkungsdauer Link zu diesem Kommentar
Leachlain ay Almhuin Geschrieben 27. August 2018 report Teilen Geschrieben 27. August 2018 vor 7 Minuten schrieb Camlach: Sorry ich wollte den Teil VOR dem Zitat löschen - kurze VERWIRRUNG meinerseits wegen Zauberdauer und Wirkungsdauer ... und bei einem Augenblickszauber ist man nicht wehrlos (ARK5, S. 13) 1 Link zu diesem Kommentar
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