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Was Ewig Liegt für Midgard (Pathfinder)


Empfohlene Beiträge

  • Fimolas änderte den Titel in Pathfinder Abenteuerpfad "Was Ewig Liegt" für Midgard
Geschrieben

ich hab mir nur das erste ab durchgelesen da ist die Handlung so: die scs sind werden im Traum von einen cthulhuieden  monster gesucht und nacheinander getötet dann wachen sie in einer art gefängnis auf 

bis dahin hab ich gelesen

Geschrieben (bearbeitet)

Hallo Bro!

Hier gibt es einen kurzen Einblick: Ulisses-Crowdfunding

Moderation:

Ich habe den Titel verständlicher und aussagekräftiger gestaltet, damit auf den ersten Blick eine Zuordnung möglich ist.

Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen

Liebe Grüße, Fimolas!

Bearbeitet von Fimolas
  • Like 1
Geschrieben

Die Großen Alten wandeln in abgewandelter Form (zumindest einer von ihnen) auch lange schon auf Midgard.

Spoiler

Unter der Sednasee liegt ewig schlafend Cutulul/KuTuh/Kussulu/Yelekan, eine Essenz der Urmacht des Chaos, die als der Schwarze Herr Kutuhzaroth in AnLan Fragment erwähnt wird. 

Insofern würde ich vorschlagen, den Abenteuerpfad ins östliche Moravod zu verlegen oder in die Belogora. Das passt auch am Besten zu der Kultur von Ustalav, denke ich. 

Geschrieben (bearbeitet)

Geht es um eine rein regeltechnische Umsetzung auf der Spielwelt Golarion, um eine Umsetzung mit Pathfinder-Regeln auf der Welt Midgard oder um beides zusammen, also Spielwelt und Regelwerk Midgard?

Letzteres halte ich grundsätzlich, ohne den speziellen AbenteuerPfad zu kennen, für äußerst anspruchsvoll und nicht wirklich für zielführend. Große Teile der mir bekannten APs von Paizo beziehen ihren Reiz aus den ausgeklügelten, taktischen Kampfszenarien. Das lässt sich mit den Midgardregeln nur in einer Schmalspurvariante umsetzen.

Bearbeitet von Orlando Gardiner
  • Odysseus änderte den Titel in Was Ewig Liegt für Midgard (Pathfinder)

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