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Einen schwer gerüsteten mit Marmorhaut oder Eisenhaut verzaubern. Wie wirkt sich das aus?


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Geschrieben

Nehmen wir mal an mein Zwerg-Feldscher rennt als ordentlicher Zwerg gerne in Kettenrüstung herum und er möchte vielleicht mal seinen Rüstungsschutz mit Marmorhaut verbessern. Dass nur der jeweils höhere Rüstungsschutz zählt ist klar. Aber unklar sind die anderen Auswirkungen.

Wie hoch ist der Abzug von der Bewegungsweite? -8 oder -12?

Wenn er PR trägt und Eisenhaut zaubert, wieviel wird von der GW abgezogen?

Erhält er trotzdem den verringerten leichten Schaden oder macht die Rüstung, die er trägt diesen Vorteil zunichte?

Kann man einen Krieger in VR durch verzaubern mit Eisenhaut bewegungsunfähig machen? :cool:

Geschrieben (bearbeitet)
vor 17 Minuten schrieb Sir_Wilfried:

Nehmen wir mal an mein Zwerg-Feldscher rennt als ordentlicher Zwerg gerne in Kettenrüstung herum und er möchte vielleicht mal seinen Rüstungsschutz mit Marmorhaut verbessern. Dass nur der jeweils höhere Rüstungsschutz zählt ist klar. Aber unklar sind die anderen Auswirkungen.

Wie hoch ist der Abzug von der Bewegungsweite? -8 oder -12?

Wenn er PR trägt und Eisenhaut zaubert, wieviel wird von der GW abgezogen?

Erhält er trotzdem den verringerten leichten Schaden oder macht die Rüstung, die er trägt diesen Vorteil zunichte?

Kann man einen Krieger in VR durch verzaubern mit Eisenhaut bewegungsunfähig machen? :cool:

Das geht aus der Spruchbeschreibung hervor (ARK5 S.102): Maemorhaut  gibt B-8, Gw-25 und Eisenhaut (ARK5 S.74) gibt B-12, Gw -40. Der AP-Schutz gilt auch in Rüstung und man kann durch Verzaubern das Opfer nicht bewegungsunfähig machen. Ich bevorzuge die Hausregel von anteiliger Verlangsamung bei B<>24.

Bearbeitet von Solwac
  • Thanks 1
Geschrieben

Habe gerade gesehen, dass beim Zauber Eisenhaut (Auf den sich die Beschreibung von Marmorhaut auch bezieht) steht: "Mit Eisenhaut können nur Abenteurer verzaubert werden, die keine Metallrüstung tragen".

Damit ist alles klar. :patsch:

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