der Elfe und die Zwerg Geschrieben 22. Dezember 2003 report Geschrieben 22. Dezember 2003 Hi, meine Gruppe wird demnächst einen langen, beschwerlichen Fußweg von Waeland, an den Belogora vorbei, hin nach Medjis vor sich haben... Die Strecke ist lang und momentan fällt mir nicht viel ein, was ich ihnen nettes auf der Reise servieren kann... Hat jemand Ideen für kurze Einschübe, mit denen ich meiner Gruppe den langen Weg spannender machen kann? Was könnte tolles in dieser Gegend geschehen? Für nette Ideen wäre ich sehr dankbar... Gruß der zwerg
Mandrad Geschrieben 23. Dezember 2003 report Geschrieben 23. Dezember 2003 Im Midgard-Herold Nr.3 ist ein Abenteuer um eine Hexe die in den Sümpfen Moravods ihr unwesen treibt auf diese könnten Deine Abenteurer treffen.
Bart Geschrieben 23. Dezember 2003 report Geschrieben 23. Dezember 2003 In der Wolfsebene bekommen sie Ärger mit einem großen Wolfsrudel, dass von einem werwolf angeführt wird. In der Belogora verlaufen sich die Abenteurer unverhofft im Racudin, dem finsteren Zauberwald. Die Tegaren der Steppe machen die Reisenden zum Stammeseigentum, es sei denn sie können sich freikaufen oder freiarbeiten. Eike
Wulfhere Geschrieben 23. Dezember 2003 report Geschrieben 23. Dezember 2003 ein Gasthaus wird von einem Dämonenkult betrieben. Sie brauchen Opfer für den Dämonen der im Keller hockt. Die sTORYS von En Route von Atlas Games
der Elfe und die Zwerg Geschrieben 23. Dezember 2003 Autor report Geschrieben 23. Dezember 2003 schon sehr nette vorschläge, klingt ganz gut... ein paar dinge habe ich schon: eine kleine waelische ansiedlung, in der der heidur krank ist und die gruppe einem mord auf die spur kommen soll, die überreste einer verlassenen zwergensiedlung und ein dorf in dem eine seltsame krankheit wütet... in den belogora (oder am rande) wollte ich noch eine moravische siedlung ansiedeln, mit dem abenteuer aus dem gildenbrief 33 (Der geist im wein, oder so ähnlich). den midgard herold #3 habe ich leider nicht, kenne das abenteuer also nicht... tegaren werden bei mir aber auch vorkommen, da das ganze eine kampagne sein soll, die quer durch sirao führt (meine gruppe hat bisher wenig erfahrung auf diesem netten kontinent).
Master.p.xxl Geschrieben 23. Dezember 2003 report Geschrieben 23. Dezember 2003 die Abenteurer unter Zeitdruck setzen und sie vom Kurs abbringen. Krankheiten..., mag. Gifte...
Hornack Lingess Geschrieben 23. Dezember 2003 report Geschrieben 23. Dezember 2003 Was auch helfen könnte: einfach mal im Abenteuerforum (also hier) rumstöbern. Dort gibts u.a. ein Abenteuer von mir, das in Medjis spielt, eine Sammlung von universell eiinsetzbaren Kneipen, viele Threads zum Thema Abenteuerideen etc. pp. Und wenn das nicht reicht, findest du vielleicht Anregungen im Forumsarchiv. Hornack
der Elfe und die Zwerg Geschrieben 23. Dezember 2003 Autor report Geschrieben 23. Dezember 2003 ja, danke für die netten vorschlähe, habe mich auch schon hier ein bißchen umgeschaut, aber noch nicht viel passendes gefunden... naja falls jemand noch konkrete ideen hat, was eine solchen reise interessantes bieten könnte, wäre ich erfreut, ansonsten stöber ich mal weiter gruß
Deathfragger Geschrieben 9. Mai 2004 report Geschrieben 9. Mai 2004 Lass sie in einer Bärenhöle übernachten. Überfall in der Nacht von irgendwelchen Dieben, die was klauen und verfolgt werden müssen.
Gast Marc Geschrieben 9. Mai 2004 report Geschrieben 9. Mai 2004 Zitat[/b] (Wulfhere @ 23 Dez. 2003,13:27)]ein Gasthaus wird von einem Dämonenkult betrieben. Sie brauchen Opfer für den Dämonen der im Keller hockt. Die sTORYS von En Route von Atlas Games Und um die Abenteurer zu überraschen sieht das ganze erst so aus, als ob naive Dorfbewohner irgendeinem Aberglauben anhängen oder von einem Magier reingelegt werden, der sich aber erst am Ende als Dämon herausstellt. So sind wir mal in eine Höhle gegangen, um dort mit einem falschen Gott aufzuräumen... War auch kein Gott, es war der Affendämon Juruguru. Das mit dem Aufräumen fiel dann aus.
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