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Meinungen zu Spielgleichgewicht störenden Zaubern


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Beschleunigen ist zwar nicht billig, aber nicht nur im Kamp richtig klasse - macht es z.B. auch ziemlich schwer, schöne Verfolgungsjagden einzubauen.

 

 

Da sollte der Beschleunigte aber auch tunlichst Geländelauf gelernt haben:after:

 

Brauchst du nicht mal.

Dank Beschleunigen bewegst du dich ohne Geländelauf gleich schnell wie jemand mit Geländelauf (2*B/2 = B). Du musst also entweder warten bis der Verfolgte patzt oder du in ein Gelände kommst in dem du Sprinten kannst ohne Geländelauf zu würfeln (dann hast du nämlich in etwa B100 und rammst ihn innerhalb einer Runde nieder wie eine Dampflok)

:disturbed:

 

Ich stelle mir hier gerade vor: Flüchtiger versucht auf einem Pferd zu entkommen - Beschleunigter Mensch sprintet wie ein wahnsinniger hinterher - springt und kickt seinen Gegner einfach vom Pferd. Ganz großes Kino! :thumbs:

 

Beschleunigen ist Spielspaßfördernd, denn es ist ein Gruppenzauber. Ich als Zauberer kann entweder mich oder den Waldläufer mit Geländelauf +16 verzaubern, der zudem auch noch Laufen gelernt hat.

Es ist ein Spruch der die Möglichkeiten der Gruppe verbessert was im höhergradigen Spiel einfach notwendig ist.

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Beschleunigen ist Spielspaßfördernd, denn es ist ein Gruppenzauber.
Kommt darauf an. Wenn in Kampfsituationen der Zauberer jeweils primär diejenige Figur verzaubert, die ohnehin schon die größte Kampfmaschine ist (was ja an sich auch das Sinnvollste ist), und diese dadurch noch mehr Zeit im Rampenlicht sowie (je nach Regelung) Erfahrungspunkte bekommt, kann dieser Zauber für die schwächeren Kämpfer ein ziemlicher Spielspaß-Killer sein.

 

Gruß

Pandike

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Beschleunigen ist Spielspaßfördernd, denn es ist ein Gruppenzauber.
Kommt darauf an. Wenn in Kampfsituationen der Zauberer jeweils primär diejenige Figur verzaubert, die ohnehin schon die größte Kampfmaschine ist (was ja an sich auch das Sinnvollste ist), und diese dadurch noch mehr Zeit im Rampenlicht sowie (je nach Regelung) Erfahrungspunkte bekommt, kann dieser Zauber für die schwächeren Kämpfer ein ziemlicher Spielspaß-Killer sein.

 

Gruß

Pandike

Zum Glück hat der weise Regelmacher das Beschleunigen von Metallrüstungsträgern untersagt. Das mindert dieses Problem schon gewaltig.

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Beschleunigen ist Spielspaßfördernd, denn es ist ein Gruppenzauber.
Kommt darauf an. Wenn in Kampfsituationen der Zauberer jeweils primär diejenige Figur verzaubert, die ohnehin schon die größte Kampfmaschine ist (was ja an sich auch das Sinnvollste ist), und diese dadurch noch mehr Zeit im Rampenlicht sowie (je nach Regelung) Erfahrungspunkte bekommt, kann dieser Zauber für die schwächeren Kämpfer ein ziemlicher Spielspaß-Killer sein.

 

Gruß

Pandike

Zum Glück hat der weise Regelmacher das Beschleunigen von Metallrüstungsträgern untersagt. Das mindert dieses Problem schon gewaltig.

 

Oh, das habe ich bis jetzt immer übersehen...:notify:

Wo steht das denn?

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Beschleunigen ist Spielspaßfördernd, denn es ist ein Gruppenzauber.
Kommt darauf an. Wenn in Kampfsituationen der Zauberer jeweils primär diejenige Figur verzaubert, die ohnehin schon die größte Kampfmaschine ist (was ja an sich auch das Sinnvollste ist), und diese dadurch noch mehr Zeit im Rampenlicht sowie (je nach Regelung) Erfahrungspunkte bekommt, kann dieser Zauber für die schwächeren Kämpfer ein ziemlicher Spielspaß-Killer sein.

 

Gruß

Pandike

Zum Glück hat der weise Regelmacher das Beschleunigen von Metallrüstungsträgern untersagt. Das mindert dieses Problem schon gewaltig.

Klar, es hängt von der Gruppenkonstellation ab. In meiner jetzigen Gruppe wäre es ein Problem, daher bin ich froh, dass noch keiner den Zauber gelernt hat.

 

Gruß

Pandike

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