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Meisterbann (aus Die Perle Arans (M5))


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Geschrieben (bearbeitet)

In der aktuellen Neuauflage sind ja auch netterweise die Elementare und ihre Beschwörung eingeflossen.

Dazu habe ich folgenden Nachfragen:

- Hune/Hunar werden als Elementarriesen beschrieben (S.45). Sie haben ihre eigene Beschwörung (S.49), Dominierung (S.51), Bannung (S.52) & Schutzkreis (S.53).
Bei Meisterbann (S.53) werden Sie aber erneut erwähnt:
Der Meisterbann vertreibt einen Elementarmeister oder Hunar vom Boden Midgards.

Ist das ein Tippfehler oder gibt es jetzt spezielle Hunar, die man durch komplexe Namensbeschwörung (S.50) zu sich herbeirufen kann? Gegen letzteres spricht, dass dort explizit nur Elementarmeister erwähnt sind.

- Meisterbann (S.53) hat Reichweite 0 m im Gegensatz zu den 15 m der anderen Bannzauber. Sprich man muss mit dem zu bannenden Elementarmeister Händchen halten während man ihn 10sec lang bannt?
In M4 war das auch schon 0 m, aber noch 15 m Umkreis bei Wirkungsbereich (statt jetzt 1 Wesen).

Bearbeitet von Hornack Lingess
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  • Hornack Lingess änderte den Titel in Meisterbann (aus Die Perle Arans (M5))
Geschrieben

Die Erwähnung der Hunar beim Meisterbann ist Absicht, damit man beim Entwurf von Abenteuern mehr Spielraum hat. Gewöhnliche und erfahrene Hunar kann man mit Hune beschwören nach Midgard holen. Legendäre und eventuell auch herausragende Hunar sind so selten und zugleich mächtig, dass man eine Namensbeschwörung braucht, um gezielt ein solches Wesen heraufzubeschwören. Dann benötigt man für diese Wesen aber auch den Meisterbann, um sie loszuwerden.

Entsprechendes würde für legendäre höhere Dämonen gelten, und auch der Umgang mit einem Dvergarhelden von hohem Grad, z.B. 35,  könnte eine Namensbeschwörung und einen Meisterbann erfordern, wenn man das in einem Abenteuer so haben möchte.

Dies sind jetzt keine in Stein gemeißelte Regeln, sondern Optionen, die man für höhergradige Abenteuer nutzen kann oder auch nicht.

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