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Freitag: Schicksalsklingen


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Geschrieben (bearbeitet)

Zeitpunkt: Freitag, 30.05.2025

Spielleiter: Einskaldir

Anzahl der Spieler: 4-6

Grade der Figuren: ca. Grad 13 - 20 (M5)

Voraussichtlicher Beginn:  ca. 10.00 Uhr- 23.30 Uhr

Voraussichtliche Dauer: 10-12 Stunden

Art des Abenteuers: Heist-Abenteuer  (Planung, soziale Interaktion, Abruf von Spezialfertigkeiten, Kampf, Rätsel, Magie...)

Ort:  Voraussichtlich Cuanscadan und Umgebung

Voraussetzung/Vorbedingung:

@Eleri sucht eine Crew für einen "Bruch" aus Gründen, die sich noch ergeben werden.

Es gilt ein sehr seltenes  magisches Waffenpaar zu "besorgen". Manche halten die Schicksalsklingen ebenso wie die dahinter stehende Gottheit für die Erfindung durchgeknallter Taugenichtse.

Dafür sind kreative Künstler ihres Faches gesucht mit zweifelhaften Ambitionen, aber um so mehr nützlichen Fähigkeiten. Es gilt diverse "Probleme" zu überwinden. Manche mögen körperlich herausfordernd sein, manche geistig, andere benötigen vielleicht eher sprachliche Überzeugungskraft und wieder andere jemanden, der mit Magie umzugehen weiß. Letztlich ist der Erfolg der Crew von den herausragenden Fertigkeiten der einzelnen und ihrer Zusammenarbeit abhängig.

Ja, Oceans's Eleven lässt grüßen. :D

@Eleri wird ihre Crew hier zusammenstellen. Ich bin da als Spielleiter raus.

Die aussagekräftigen Bewerbungen eurer Figuren werden hier in diesem Strang bis zum 28.02.2025 erwartet. @Eleri wird entscheiden, wen sie mitnimmt.


Regeltechnisches:
Abenteuer nach M5 Regeln. Ich behalte mir vor, Charaktere oder Artefakte abzulehnen.

 

Teilnehmer:

1. @Eleri

2. @Raldnar

3. @Elowen

4. @Maeve ver Te

5. @Herothinas

6. @Hornack Lingess

Beschreibung:

@Eleri ist auf der Suche nach fähigen Personen, um in den Besitz eines besonderen Gegenstandes zu kommen. Dazu wird sie sich unter Nutzung ihrer Informationskanäle nach erfolgsversprechenden Talenten umhören. Euer Charakter sollte sich daher in entsprechenden halbseidenen Kreisen einen gewissen Ruf erarbeitet haben oder zumindest ebenfalls ein Ohr gelegentlich an diese Informationskanäle legen, um mitzubekommen, dass ihr/sein jeweils besonderes Talent möglicherweise gefragt ist.

Halunken, SchurkInnen und Taugenichtse, HeiratsschwindlerInnen und BetrügerInnen, FassadenkletterInnen und AkrobatInnen, TrickserInnen, Straßenzauberer und -hexen, FalschspielerInnen und VerkleidungskünstlerInnen.. Worin auch immer euer besonderes Talent liegen mag, solange euch übermäßige Moral nicht im Wege steht, mag hier ein Job auf euch warten.

Bearbeitet von Einskaldir
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  • Einskaldir änderte den Titel in Freitag: Schicksalsklingen
Geschrieben (bearbeitet)

Alvarado Perdovarra steht mit seinen Fähgkeiten zur Vefügung. Aber könnte ihm bitte vorher noch jemand das Fremdwort "Moral" erklären? 

Bearbeitet von Raldnar
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Rodric Mc Cannix, Gr 21 steht auch gern zur Verfügung. Notfalls kann ich einige Zauber oder so streichen, um ihn auf 20 oder niedriger zu drücken. Würde mich freuen :)

Oder die kiffende Eule und andere Chars in dem Gradbereich ;)

 

Mögliche Chars: 
Rodric McCannix, Gr 20, Schattengänger, Mensch, Anfang 20 J, Laird der McCannix und steht dem Abenteuer sehr offen gegenüber (wenn es nicht gerade darum geht, Alba zu destabilisieren)
Die Kiffende Eule, etwa Gr. 22, Schamane, hauptsache es gibt genug Kräuter/Drogen zu rauchen, illegal is ganz egal (kann einige Zauber zu Hause lassen)
Fiona NiRathgar, etwa Gr. 18, Elfe, Hx, auf dem Weg zum Schwarzalb, normalerweise in KanThaiPan
Apuragna Danschwili, Saddhu, etwa Gr. 17, Friedlich, wird die Menschen nie verstehen. Interessante Fähigkeiten wie Seiltrick etc. an Bord.
Hashimoto Kurasawa, Ninya, etwa Gr. 15
Connor McCunn, etwa. Gr. 18, Ritter, arbeitet für den albischen Geheimdienst und hat schon einige Aufträge hinter den feindlichen Linien hinter sich (u.a. Errain)
Picucatl, etwa Gr. 17, Elementarbeschwörer
Aliena McSkock, Ma, Etwa Gr 15. Zicke. Moral ist was? 
Antares Silberdorn, Elf, Gr. 16, Wa/Dr, bräuchte wenigstens eine Story, die er glauben kann
Anthalhan, etwa Gr 17, Elf, Ba / Ma, bräuchte wenigstens eine Story, die er glauben kann

Hiroko, Gr. 13, Hei Gohe aus KanThaiPan, macht alles mit
Aergan Rothgarson, Ru, Gr. 12, Waelinger, Vidar, bräuchte wenigstens eine Story, die er glauben kann
Badorin Kesselflicker, Gr. 9 etwa, Halbling, PB,  bräuchte wenigstens eine Story, die er glauben kann, aber die Langen sind manchmal seltsam
Luca Giovanni, Gr. 8, Gl, Mafia-Scherge
Dough "Skinny" McSeal, Nekromant, Gr. 6, Mitglied der Diebesgilde in Tidford und befreundet mit der Assassinengilde (er entsorgt die Leichen) - Beruf: Totengräber 


Ich vermisse jetzt schon MOAM. Da muss man ja nachdenken, was für Chars in der Range sind.

Bearbeitet von Leif Johannson
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Geschrieben

Hiermit möchte ich im Auftrag meiner Charaktere die folgenden Bewerbungen weiterleiten:

  • Wulfgar Wulfgarssen aus Waeland, Gnomen-Waldläufer, Spezialist für Situationen, die man mit dem Kopf löst: er ist gut darin, mit dem Kopf durch die Wand zu gehen. Gegenwehr findet er witzig und herausfordernd und er liebt Herausforderungen.
     
  • Karanga, Tiger-Schamane aus Medjis, komplett ohne Skrupel; ein typischer Con-Charakter (2x 100er Wert, der Rest ist auch nicht schlecht). Kann im Nahkampf aufräumen, bietet die Unterstützung seines Totemgeistes an
     
  • Pekla Spievatje, Bestienjägerin aus Moravod. Sie hat festgestellt, dass viele der schlimmsten Bestien unter den Menschen zu finden sind. Sollten die Waffen im Besitz von Bestien egal welcher Art sein, würde sie sich gerne an der Jagd beteiligen.
     
  • Temujin, Barbar aus der Tegarischen Steppe würde sich der Suche nach den Klingen anschließen, wenn nicht nur Muskelkraft, sondern auch ein wenig Hirn gefragt wäre. Temujin hilft, wo er nur helfen kann.

Soeben steckt mir ein Namenlos bleibend wollender Gnomenassassine ein Bewerbungsschreiben zu: "Ich mach alle Hindernisse weg: Gegner, Türen, was du willst."

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Geschrieben

Ich würde meine Abazzi-Hexe Marketta ins Spiel bringen wollen.

Immerhin ist sie mit ihrem Verlobten Rodajo unterwegs ? Oder sind sie Mittlerweile in den Hafen der Ehe gelandet? 
Ihr moralischer Kompass ist sehr flexibel und ähnelt auch eher einer Schlange. Sie kämpft, wenn überhaupt, mit den Waffen einer Frau. 

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Geschrieben (bearbeitet)

Das klingt spannend und nach etwas für meine Matrosin Ysabella (Grad 19, moralisch flexibel, abenteuerlustig, gut im Verstellen und Plappern, agil und kampfstark, nur mit Magie kann sie gar nichts anfangen), leider habe ich derzeit noch Unterricht am Freitag und kann mich noch nicht anmelden. Morgen spreche ich mit der Schulleitung, ob der Unterricht eventuell getauscht werden kann. Kein Bacharach-Con wäre schon sehr traurig...

Wo soll denn das Abenteuer spielen?

Edit: Da das Abenteuer in Cuanscuadan spielt, ist Ysabella eher nichts, da sie den Küstenstaaten und der näheren Umgebung sehr treu ist. (Noch) Besser geeignet für einen "Bruch" ist wahrscheinlich ohnehin Kaya (Schattengängerin, Grad 13), es gibt nur wenig Orte, an die sie nicht kommt, darüber hinaus ist sie wesentlich weniger laut und auffällig als Ysabella.
Möglich sind jedoch beide Charaktere, da Cuanscadan eine große Hafenstadt ist, ist es auch nicht völlig ausgeschlossen, dass sich Ysabella als Matroson dorthin verirrt.

Bearbeitet von Die Hexe
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Geschrieben

Das klingt nach einem Auftrag für die Zauberkrämerin Jeska (Grad 15 aus Moravod), sie beschafft dir, was du bestellst und vorab bezahlen kannst.

"Ich kann allem widerstehen, nur der Versuchung nicht."

Geschrieben (bearbeitet)

Eine coole Abenteuer-Idee, da würde ich gerne mitspielen. 

Wenn das Abenteuer (oder zumindest die Anwerbung) im Dunstkreis der Küstenstaaten spielen sollte, so hätte ich zwei passende Charaktere zur Auswahl. 

Bernardo - Agiler Schönling mit fragwürdigem Umgang, dem nachgesagt wird, ein Lebemensch, Tausendsassa und Schwerenöter zu sein.

Luciano - Scharfsinniger Segretario auf der Suche nach diskreten Möglichkeiten zur Aufbesserung der ewig klammen Reisekasse. Wandelndes Lexikon, aufmerksamer Beobachter und Informationsbeschaffer. 

Edit: Da das Abenteuer in Cuanscadan und Umgebung spielt, ziehe ich meine Bewerbung zurück, da habe ich derzeit keine passenden Charaktere im angedachten Gradbereich. 

Mfg       Yon

Bearbeitet von Yon Attan
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Geschrieben

Hallo,

Don Pepito, der ja @Eleri bestens bekannt ist, als Gewinner des Palios. Er kann nicht nur reite sondern er kann sich auch unauffällig bewegen (wenn es sein muss ;)) und hat diverse Kontakte in die in die Welt im Schatten.

Er war ein verarmter landadeliger, der nach dem Geld sein Geld selbst verdienen musste und alles gemacht hat, was notwendig war - der Höhepunkt war bisher der Gewinn des Palios...

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Geschrieben

Hallo, ich halte Wort, wenn auch etwas später. Bei mir würde nur ein Charakter in Frage kommen und ob er passt, entscheidet natürlich Eleri.

Grendel (Grimm) – situationselastisches Urgestein

Heidenei! Was für eine Rampensau! Auf der Bühne glänzt der Spielmann durch Anwesenheit. Bewaffnet mit Dudelsack und zahlreichen Flöten zeigt der große Albai trotz seines Alters (39 Jahre), was er zu bieten hat. Nur in eine Lederschürze gekleidet, trägt er seinen athletischen Körper, Tätowierungen und zahlreiches Geschmeide zur Schau. Seine Gestik und Mimik fordern regelrecht zum Mitmachen auf. Sehr markant erscheinen seine blauen Augen, die so manchem Weib den Kopf verdrehen. Stets mit gefülltem Trinkhorn motiviert der Musikant zum Saufen, die Gunst der Wirte auf seiner Seite.

Abseits der Bühne zeigt sich ein verdrehtes Bild. Für die Öffentlichkeit als Grimm bekannt, ist er darüber hinaus als Grendel eine ziemlich situationselastische Persönlichkeit. Diejenigen, die ihm ehrbar erscheinen, können auf seine aufopferungsvolle Unterstützung zählen (Robin Hood lässt grüßen, er hat also auch nichts dagegen, jmd etwas zu entwenden, hilfreich ist es aber, wenn es dafür einen deftigen Grund gibt); alle anderen werden mürrisch ignoriert. Nach außen wirkt er, insofern er nicht auf der Bühne steht, gesetzt und redet nicht gerne. Um nicht zu viel von sich preisgeben zu müssen, hat er auf Fragen stets eine kurze und trockene Antwort parat. Sollte sich doch ein längeres Gespräch ergeben, flüchtet Grendel, indem er sich den Rest des Abends charmant und chauvinistisch einer mehr oder weniger hübschen Dame zuwendet – gar nicht so schwer, bedenkt man, wie charismatisch er auf der Bühne glänzt.

Aus seiner Vergangenheit ist nicht viel bekannt. Ursprünglich schloss er sich einmal als Hexenjäger dem Spielmannstrupp "die Blutsbande" an und erhoffte sich dadurch, zivil und unerkannt durch die Lande zu reisen.

Passende Fertigkeiten könnte er mitbringen, so versteht er sich ein wenig in der Zauberkunst, erhält schnell Informationen, vor allem in den dunklen Gassen, wo man vielleicht auch einmal ein Schloss knacken muss, am besten leise und unerkannt, nachdem er einer Spur gefolgt ist.  Auf dem berühmten Marsch von Invercraig zeigte er wie man Dudelsack spielend geschickt, unebenes Gelände überquert, auf Balken balanciert, zur Not schwimmt und letztlich aus Anstand jemand anderen gewinnen lässt.

Letztendlich könnte er mit Dudelsack, Flöte und Tanz auch ein kurzweiliges Ablenkungsmanöver gestalten.

 

 

 

  • 3 Wochen später...
Geschrieben

Hallo ihr Lieben :wave:

So viele Leute, mit denen ich gerne spielen möchte, und ich soll das entscheiden. :rueckzug: Naja, ich habe gehört im Rollenspiel kann der eigene Charakter manchmal genau die Dinge besonders gut, an denen die Spielerin meistens scheitert. :D Also lasse ich das mal schön Eleri machen. 
Bedeutet: Ich würde das gerne ein bisschen ingame und nach Passung der Charaktere auswählen und freue mich, wenn ihr bei einem kleinen Vorgeplänkel mitmacht. 

Liebe Grüße, Christin

Geschrieben

Einmal für @Raldnar, Alvarado ist selbstverständlich jemand, an den Eleri wegen eines solchen Auftrags denkt, die zwei kennen sich ja schon ganz gut. :D 

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Geschrieben (bearbeitet)

Und für alle anderen: Um etwas von dem Auftrag zu erfahren, gibt es verschiedene Möglichkeiten. Bitte wähle eine davon und lies die anderen nicht. Schreibe dann hier in den Thread, wie dein Charakter auf die Situation reagiert und gegebenenfalls ein Würfelergebnis. Später kannst du natürlich auch die anderen Varianten lesen.

Wenn du in Cuanscadan unbedingt die stadtbekannte Wahrsagerin aufsuchen würdest:

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Bearbeitet von Eleri
Geschrieben

Wenn dir keine Wand zu hoch ist und du dich für genug Gold auf ein waghalsiges Unterfangen einlässt: 

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Geschrieben (bearbeitet)

Wenn du eins mit dem Schatten werden kannst und dich kein Schloss aufhält:

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Bearbeitet von Einskaldir
Geschrieben

Wenn du magiebegabt und moralisch flexibel bist:

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Geschrieben

Wenn du gut zuhören kannst:

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Geschrieben
  Am 13.1.2025 um 19:12 schrieb Hornack Lingess:

Hiermit möchte ich im Auftrag meiner Charaktere die folgenden Bewerbungen weiterleiten:

  • Wulfgar Wulfgarssen aus Waeland, Gnomen-Waldläufer, Spezialist für Situationen, die man mit dem Kopf löst: er ist gut darin, mit dem Kopf durch die Wand zu gehen. Gegenwehr findet er witzig und herausfordernd und er liebt Herausforderungen.
     
  • Karanga, Tiger-Schamane aus Medjis, komplett ohne Skrupel; ein typischer Con-Charakter (2x 100er Wert, der Rest ist auch nicht schlecht). Kann im Nahkampf aufräumen, bietet die Unterstützung seines Totemgeistes an
     
  • Pekla Spievatje, Bestienjägerin aus Moravod. Sie hat festgestellt, dass viele der schlimmsten Bestien unter den Menschen zu finden sind. Sollten die Waffen im Besitz von Bestien egal welcher Art sein, würde sie sich gerne an der Jagd beteiligen.
     
  • Temujin, Barbar aus der Tegarischen Steppe würde sich der Suche nach den Klingen anschließen, wenn nicht nur Muskelkraft, sondern auch ein wenig Hirn gefragt wäre. Temujin hilft, wo er nur helfen kann.

Soeben steckt mir ein Namenlos bleibend wollender Gnomenassassine ein Bewerbungsschreiben zu: "Ich mach alle Hindernisse weg: Gegner, Türen, was du willst."

Aufklappen  

Ich bin jetzt natürlich neugierig auf den namenlosen Gnomenassassinen. :D Aber bei den anderen ist auch keiner dabei, der völlig unpassend klingt. 

Geschrieben (bearbeitet)

Hallo zusammen,

eigentlich mag ich Vorgeplänkel - wenn ich dafür Muse/zeitliche Kapazitäten habe und wenn bereits sicher ist, dass ich beim nachfolgenden Abenteuer auch mitspiele. Da beides nicht der Fall ist und ich ohnehin keine Figur habe, die so richtig gut passt, ziehe ich meine Anmeldung zurück.

Bearbeitet von Die Hexe
Geschrieben

Wenn du magiebegabt und moralisch flexibel bist: Hier meine Reaktion.

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Geschrieben

Rodajo und Marketta möchten auf jeden Fall zu Wahrsagerin - andere Häfen, andere 🔮. Mal 👀 was wir dort so erfahren.

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