lendenir Geschrieben 2. September 2003 report Geschrieben 2. September 2003 Bei unserem letzten Abenteur wurde der Zwilling meines Sw vom tierischen Handeln befallen und wollte sich über einem 30m tiefen Abgrund in die Lüfte erheben ... sowohl die Versuche meinerseits als auch die unseres Halblingsfreundes, ihn festzuhalten scheiterten kläglich, da er sich einfach zu gut wehrte. Die letzte Verzweiflungstat zu der mein Gnom noch bereit war, war die Hoffnung, den Fall seines Bruders mit dem für diesen Tag vorbereiteten Heranholen im letzten Moment ein wenig zu dämpfen. Da mein Gnomenbruder über 10 kg wiegt und man lebendes Geweben ja nicht ergreifen kann, blieb mir nichts übrig als an seiner Rüstung zu ziehen. Und siehe da: Eine 20 beim Versuch den eigenen Bruder zu bremsen => Wirkung verdoppelt und die knapp 20 kg Gnom kurz vor dem Boden mit einem Ruck so gebremst, dass er relativ sanft auf dem Boden aufkam ...
Orlando Gardiner Geschrieben 2. September 2003 report Geschrieben 2. September 2003 Das Schlimmste was einem meiner Charaktäre einst passierte: Im Abenteuer "Ein Hauch von Heiligkeit" ging es irgendwann gegen ein paar Ghule und und einen Nachtmahr. Morley McNahar mein geliebter Glücksritter (Gr.6) albischer und adliger(?) Herkunft (aus Tuariscyport in Palabrion) bekommt einen kritischen Treffer (natürliche 20)von einem Ghul, nachdem er bereits 2 erledigt hatte. Bei dieser Rollenspiel-Runde ist hierfür ein Bestätigungswurf erforderlich (d.h. ein gelungener Angriff, vgl. D&D d20). Die Chancen für den Ghul mit Angriff Klaue +7 stehen gar nicht so gut aber: wieder eine 20. Dann würfelt der SL eine Hundert auf der Krit Tabelle und eine 6 beim Schaden. Toter gings nicht. Sehr schade um die schöne Figur.
lendenir Geschrieben 2. September 2003 report Geschrieben 2. September 2003 Toter gings nicht. In diesem Moment wohl nicht, aber es geht schon In der gleichen Szene, wie oben beschrieben, bekam ein Hexer seine 10W6 Schaden vom Sturz und ging mit unter -20 LP drauf
Rana Geschrieben 2. September 2003 report Geschrieben 2. September 2003 Toter gings nicht. In diesem Moment wohl nicht, aber es geht schon In der gleichen Szene, wie oben beschrieben, bekam ein Hexer seine 10W6 Schaden vom Sturz und ging mit unter -20 LP drauf Theo, der Weiße Hexer, hatte -26 LP. Gruß Rana
Raynor Geschrieben 2. September 2003 report Geschrieben 2. September 2003 Mit nichten hatte ich bisher solch tragische Treffer. Allerdings kenne ich eine AssaähÄrztin, die in Alba eine neue Art Sport Etablierte. Die Situation war ein wenig ungünstig, natürlich nur für die Spieler in einer dunklen Gasse haben sechs Banditen unseren vier frisch aus dem Ei geschlüpften Abenteurern aufgelauert. Sie wollten ihnen ein wenig beim tragen helfen, hauptsächlich beim tragen des Geldes und der wertvollen Gegenstände. Aber wie ihr sicher alle wisst, Undank ist der Welten Lohn, unsere Abenteuer hegten Argwohn, vor allem nachdem die ach so hilfsbereiten Banditen auch noch mit gezückten Dolchen auf sie zukamen. Der listige Elfe hatte es sich allerdings nicht nehmen lassen ein wenig außerhalb der Gasse zu warten um sich das ganze von weitem ansehen zu können, das er einen Bogen dabei hatte war sicher purer Zufall. Somit haben wir 3 Abenteurer die von 6 Banditen eingekesselt sind in einer Gasse 4 Banditen mit Dolchen, oh erwähnte ich dass die anderen beiden sich Armbrüsten bedienten? Und dann noch der Elf der schon einmal seinen Bogen spannte. Der Magier (zugegeben nicht ganz so frisch aus dem Ei wie die andern) dachte sich er braucht eine Waffe um sich zu verteidigen und holte sich einen der Dolche die die Banditen schützend vor sich hielten heran. Ein anderer schlief dann noch ein. Die AssaÄrztin sah sich zwei Gegnern gegenüber die sich mit Dolchen bedrohten, wobei der erste Gegner sich ein wenig ungeschickt anstellte uns seinen Dolch aus der Hand gleiten ließ. Muss wohl ein Sport in den Küstenstaaten sein, denn die AssaÄrztin warf ihren direkt hinterher auch auf den Boden, und mit einer ähnlich ungeschickten Geste wie ihr Vorgänger. Und weil ihr zweiter Gegner nicht außen vor sein wollte ließ er auch direkt den Dolch fallen, mit auf den Haufen. Was haben wir nun 3 unbewaffnete Banditen, einen der schläft.eine denkbar ungünstige Vorstellung für Leute die sich als träger bewerben wollen. Aber was solls, vielleicht klappt es ja das nächste mal
lendenir Geschrieben 2. September 2003 report Geschrieben 2. September 2003 Toter gings nicht. In diesem Moment wohl nicht, aber es geht schon In der gleichen Szene, wie oben beschrieben, bekam ein Hexer seine 10W6 Schaden vom Sturz und ging mit unter -20 LP drauf Theo, der Weiße Hexer, hatte -26 LP. Gruß Rana @Rana: Sag ich ja ...
Henni Potter Geschrieben 2. September 2003 report Geschrieben 2. September 2003 [...] Die letzte Verzweiflungstat zu der mein Gnom noch bereit war, war die Hoffnung, den Fall seines Bruders mit dem für diesen Tag vorbereiteten Heranholen im letzten Moment ein wenig zu dämpfen. Da mein Gnomenbruder über 10 kg wiegt und man lebendes Geweben ja nicht ergreifen kann, blieb mir nichts übrig als an seiner Rüstung zu ziehen. Und siehe da: Eine 20 beim Versuch den eigenen Bruder zu bremsen => Wirkung verdoppelt und die knapp 20 kg Gnom kurz vor dem Boden mit einem Ruck so gebremst, dass er relativ sanft auf dem Boden aufkam ... Neben dem Kritischen Erfolg beim Zaubern bedurfte es hier übrigens auch eines Kritischen Fehlers des Spielleiters beim EW: Regelkunde. Außer dem angerichteten Schaden lässt sich nämlich die Wirkung eines Zaubers nicht verdoppeln. Arkanum S. 23/24 Das soll jetzt keine Besserwisserei sein, sondern lediglich Teil meines Feldzuges gegen diesen weit (einstmals auch bei mir) verbreiteten Fehler. Liebe Grüße, Hendrik
Akeem al Harun Geschrieben 2. September 2003 report Geschrieben 2. September 2003 Das soll jetzt keine Besserwisserei sein, sondern lediglich Teil meines Feldzuges gegen diesen weit (einstmals auch bei mir) verbreiteten Fehler. Lieber Hendrik, Deinen Fertigkeitswert in Regelkunde in allen Ehren. Allerdings ist es nur dann ein Fehler, auch andere Wirkungen als den Schaden eines Zaubers zu verdoppeln, wenn dies der jeweils zuständige Spielleiter sagt. Dies soll jetzt keine Besserwisserei sein, sondern lediglich ein Teil meines Feldzuges für die Rechte des Spielleiters. Viele Grüße
Prados Karwan Geschrieben 2. September 2003 report Geschrieben 2. September 2003 [...] Die letzte Verzweiflungstat zu der mein Gnom noch bereit war, war die Hoffnung, den Fall seines Bruders mit dem für diesen Tag vorbereiteten Heranholen im letzten Moment ein wenig zu dämpfen. Da mein Gnomenbruder über 10 kg wiegt und man lebendes Geweben ja nicht ergreifen kann, blieb mir nichts übrig als an seiner Rüstung zu ziehen. Und siehe da: Eine 20 beim Versuch den eigenen Bruder zu bremsen => Wirkung verdoppelt und die knapp 20 kg Gnom kurz vor dem Boden mit einem Ruck so gebremst, dass er relativ sanft auf dem Boden aufkam ... Neben dem Kritischen Erfolg beim Zaubern bedurfte es hier übrigens auch eines Kritischen Fehlers des Spielleiters beim EW: Regelkunde. Außer dem angerichteten Schaden lässt sich nämlich die Wirkung eines Zaubers nicht verdoppeln. Arkanum S. 23/24 Das soll jetzt keine Besserwisserei sein, sondern lediglich Teil meines Feldzuges gegen diesen weit (einstmals auch bei mir) verbreiteten Fehler. Liebe Grüße, Hendrik Diese Auffassung ist in dieser engen Auslegung darüber hinaus falsch. Es lassen sich mehrere Parameter nach einem kritischen Erfolg verdoppeln, u.a. auch Wirkungsbereich, also betroffene Personen-/Objektanzahl. Ich halte es für legitim, unter diesen Umständen die Option, zwei Objekte zu jeweils 10 kg Gewicht heranzuholen, umzuwandeln in die Möglichkeit, ein Objekt mit 20 kg zu verzaubern. Außerdem sollte die Regel gelten, ein origineller Einfall beugt so manche Regel. Diese Originalitätskraft ist definiert über die Gleichung F(O) = A(SL) × E(S) ; in Worten: Originalitätskraft ist gleich Aufgeschlossenheit des Spielleiters mal Einfallsreichtum des Spielers. Übrigens: Spaßbremse! Grüße Prados
Rana Geschrieben 2. September 2003 report Geschrieben 2. September 2003 [...]Übrigens: Spaßbremse! Grüße Prados Nein, Prados Es war ein Gnom, der gebremst wurde Gruß Rana
Hornack Lingess Geschrieben 2. September 2003 report Geschrieben 2. September 2003 Spielrunde gestern abend bei Bärchen: Wir kämpfen gegen eine fliegende Drachenmarionette. Mein Schamane wirft seine Schwingenkeule zwei Mal vergeblich nach dem Drachen. Da beschloß er, seinen Totemgeist um Hilfe zu bitten (Großer Japaljami, steh mir bei...). Es folgte die 20, Maximalschaden von 5. Der W100 ergab einen kritischen Rumpftreffer. Der W6 Zusatzschaden war wieder Maximalschaden. Ich bin mir sicher, dass der große Japaljami zugehört hatte Hornack
Bärchen Geschrieben 3. September 2003 report Geschrieben 3. September 2003 Spielrunde gestern abend bei Bärchen:Wir kämpfen gegen eine fliegende Drachenmarionette. Mein Schamane wirft seine Schwingenkeule zwei Mal vergeblich nach dem Drachen. Da beschloß er, seinen Totemgeist um Hilfe zu bitten (Großer Japaljami, steh mir bei...). Es folgte die 20, Maximalschaden von 5. Der W100 ergab einen kritischen Rumpftreffer. Der W6 Zusatzschaden war wieder Maximalschaden. Ich bin mir sicher, dass der große Japaljami zugehört hatte Hornack Tja, dieser Charakter dürfte auf ganz Midgard (und da bin ich mir sicher) der einzige sein, der mit Grad 1, 2 Drachen getötet hat.
GH Geschrieben 3. September 2003 report Geschrieben 3. September 2003 Spielrunde gestern abend bei Bärchen:Wir kämpfen gegen eine fliegende Drachenmarionette. Mein Schamane wirft seine Schwingenkeule zwei Mal vergeblich nach dem Drachen. Da beschloß er, seinen Totemgeist um Hilfe zu bitten (Großer Japaljami, steh mir bei...). Es folgte die 20, Maximalschaden von 5. Der W100 ergab einen kritischen Rumpftreffer. Der W6 Zusatzschaden war wieder Maximalschaden. Ich bin mir sicher, dass der große Japaljami zugehört hatte Hornack Tja, dieser Charakter dürfte auf ganz Midgard (und da bin ich mir sicher) der einzige sein, der mit Grad 1 2 Drachen getötet hat. Ähem - eine Drachenmarionette! Oder war der Drache nur die Marionette eines Gegenspielers? Fragende Grüße GH
Bärchen Geschrieben 3. September 2003 report Geschrieben 3. September 2003 Spielrunde gestern abend bei Bärchen:Wir kämpfen gegen eine fliegende Drachenmarionette. Mein Schamane wirft seine Schwingenkeule zwei Mal vergeblich nach dem Drachen. Da beschloß er, seinen Totemgeist um Hilfe zu bitten (Großer Japaljami, steh mir bei...). Es folgte die 20, Maximalschaden von 5. Der W100 ergab einen kritischen Rumpftreffer. Der W6 Zusatzschaden war wieder Maximalschaden. Ich bin mir sicher, dass der große Japaljami zugehört hatte Hornack Tja, dieser Charakter dürfte auf ganz Midgard (und da bin ich mir sicher) der einzige sein, der mit Grad 1 2 Drachen getötet hat. Ähem - eine Drachenmarionette! Oder war der Drache nur die Marionette eines Gegenspielers? Fragende Grüße GH aehm, naja, also es war ein ca. 30 cm großer Drache aus Holz...... Sozusage ein Spielzeugdrache... okok, er war lebendig und hat ziemlich viel Feuer gespuckt, aber das ist doch nur nebensächlich, oder? (Die Marionette war mit Automaten erschaffen belebt worden. Sozusagen ein kleiner Holzgolem).
Henni Potter Geschrieben 3. September 2003 report Geschrieben 3. September 2003 [OT]Mein obiger Beitrag war leider zu flapsig formuliert: Jetzt liest er sich in der Tat so, als wäre die Aktion nur gelungen, wenn der SL etwas falsch macht. Das habe ich nicht so gemeint. Daher möchte ich meine Aussage richtig stellen: Die von lendenir beschriebene Situation klingt so, als wäre die Regelung von S. 23/24 des Arkanums nicht bekannt. Ich wollte lediglich auf die offizielle Regelung hinweisen, nach der die Spruchwirkung (außer Schaden) nicht verdoppelt werden kann. Keineswegs lag mir daran, die Entscheidung eines SL, der bewusst von einer offiziellen Regel abweicht, oder den Spielspaß innerhalb einer mir völlig unbekannten Runde in Abrede zu stellen. Ebenso wenig wollte ich darüber diskutieren, ob die Rettungsaktion nicht doch im Ergebnis aus den offiziellen Regeln hergeleitet werden kann. Mir ging es nur darum, lendenirs falsches Regelzitat („Kritischer Erfolg => Wirkung verdoppelt“) richtig zu stellen, weil es ein so weit verbreiteter Fehler ist.[/OT] Und damit zurück zum Thema: Neulich habe ich in einem Kampf nach mehreren Runden tatsächlich eine 20 gewürfelt und damit einen Gegner außer Gefecht gesetzt! Grüße, Hendrik
Masaaki Toda Geschrieben 3. September 2003 report Geschrieben 3. September 2003 Spielrunde gestern abend bei Bärchen:Wir kämpfen gegen eine fliegende Drachenmarionette. Mein Schamane wirft seine Schwingenkeule zwei Mal vergeblich nach dem Drachen. Da beschloß er, seinen Totemgeist um Hilfe zu bitten (Großer Japaljami, steh mir bei...). Es folgte die 20, Maximalschaden von 5. Der W100 ergab einen kritischen Rumpftreffer. Der W6 Zusatzschaden war wieder Maximalschaden. Ich bin mir sicher, dass der große Japaljami zugehört hatte Hornack Tja, dieser Charakter dürfte auf ganz Midgard (und da bin ich mir sicher) der einzige sein, der mit Grad 1, 2 Drachen getötet hat. Ähem - eine Drachenmarionette! Oder war der Drache nur die Marionette eines Gegenspielers? Fragende Grüße GH aehm, naja, also es war ein ca. 30 cm großer Drache aus Holz...... Sozusage ein Spielzeugdrache... okok, er war lebendig und hat ziemlich viel Feuer gespuckt, aber das ist doch nur nebensächlich, oder? (Die Marionette war mit Automaten erschaffen belebt worden. Sozusagen ein kleiner Holzgolem). Ja so kommen Gerüchte auf... oder wie war das mit "sieben auf einen Streich"... Vielleicht sagst noch den CHar. namen, dann wird es auf'n Con vielleicht spassig... Chr. trifft zwar keine Scheunentor, hat aber schon 2 Drachen erledigt Wenn das nicht Geschichten für Barden werden... Gruß Toda
Livia Geschrieben 3. September 2003 report Geschrieben 3. September 2003 Vielleicht sagst noch den CHar. namen, dann wird es auf'n Con vielleicht spassig... Chr. trifft zwar keine Scheunentor, hat aber schon 2 Drachen erledigt Wenn das nicht Geschichten für Barden werden... Gruß Toda (Der kleine) Puck sollte reichen zur Wiedererkennung... Meine Glücksritterin nennt sich seit dem gestrigen Abend Golemtöterin... auch ohne kritischen Erfolg... Wobei man vielleicht noch erwähnen sollte, daß der selbsterkorene Drachentöter seine Erste Hilfe bei mir mit einem Patzer versemmelt hat direkt nachdem ich es mit einer 20 bei ihm geschafft habe... Livia
Bärchen Geschrieben 3. September 2003 report Geschrieben 3. September 2003 Ja so kommen Gerüchte auf... oder wie war das mit "sieben auf einen Streich"... Vielleicht sagst noch den CHar. namen, dann wird es auf'n Con vielleicht spassig... Chr. trifft zwar keine Scheunentor, hat aber schon 2 Drachen erledigt Wenn das nicht Geschichten für Barden werden... Gruß Toda Ich sag nur eins: ein kleiner Schamane aus dem Ikenga-Becken mit dem Großen Japaljami als Totem. Und er sucht das gestohlenen Heilige Artefakt seines Stammes, den Schnabel des Großen Japaljami. Nicht zu verkennen und übersehen...
Masaaki Toda Geschrieben 3. September 2003 report Geschrieben 3. September 2003 Vielleicht sagst noch den Char. namen, dann wird es auf'n Con vielleicht spassig... Chr. trifft zwar keine Scheunentor, hat aber schon 2 Drachen erledigt Wenn das nicht Geschichten für Barden werden... Gruß Toda (Der kleine) Puck sollte reichen zur Wiedererkennung... Meine Glücksritterin nennt sich seit dem gestrigen Abend Golemtöterin... auch ohne kritischen Erfolg... Wobei man vielleicht noch erwähnen sollte, daß der selbsterkorene Drachentöter seine Erste Hilfe bei mir mit einem Patzer versemmelt hat direkt nachdem ich es mit einer 20 bei ihm geschafft habe... Livia Das ist dann ausgleichende Gerechtigkeit.... Man darf das Schicksal nicht versuchen!!! DAS wäre doch jetzt ein Grund für nen Thanaturgen .... Wer war nochmal Euer SL ??? Gruß Toda, leider kein Thanaturg...
Tede Geschrieben 4. September 2003 report Geschrieben 4. September 2003 Ein schönes Heldenlied über den Kampf gegen den Drachen ist übrigens schon in Arbeit. Dass der Drache aus Holz und ein wenig kleiner als seine Artgenossen war, ist natürlich vollkommen nebensächlich und wird darin wohl kaum auftauchen . Gegrüßt seid Ihr oder mit den Worten eines allseits bekannten Berufsgenossen, die ihres Gleichen suchen: Möget ihr immer das richtige Lied finden! Gárbhan der Barde
Barmont Geschrieben 5. September 2003 report Geschrieben 5. September 2003 Eine eher ernüchternde Geschichte für mich als SL war das Ende des Abenteuers "die Beowulfsaga". Ich hatte wochenlang mit Musik, Norwegenbildern, stimmungsvollen Beschreibungen und dergleichen mehr eine (auch nach Aussage der Spieler) schön dichte Atmosphäre geschaffen. Nach vielen kleinen und größeren Abenteuerpassagen kommt es auf dem Thing zum Schwur für einen der Abenteurer. Er sollte als Gottesurteil gegen einen Berserker von schier gewaltiger Kraft und ungeheurem Ungestühm antreten, da dieser das Gastrecht eines befreundeten Waelingers auf schändlichste misbraucht hatte. Allerdings hatte er zuvor, gemeinsam mit den Abenteurern den Hof dieses Gastgebers gegen einen Überfall verteidigt. Dabei hatten sie übriugens auch gesehen, wie der Liebling der Götter einem Gegner die Kehle durchbiss und dabei grinste... Was soll ich sagen? Dem auserkorenen Glücksritter schlotterten die Knie ob des 2 Grade höheren, brutalen Gegners. Jedenfalls wurden die beiden Kombatanten auf eine kleine Schere vor der Küste des Thingplatzes gerudert, um sich dort die nächsten Stunden ungestöhrt behaken zu können. Kaum auf seiner Seite der Schere angekommen, strümt der Berserker den Anderthalbhänder schwingend, auf den Glücksritter zu. Dessen höherer RW (war noch zu M3 Zeiten) lässt seine beiden Langschwerter mit beidhändigen Kampf zuerst auf den Üngestühmen niederfahren und ..... es fallen eine 19 und eine 20! ... Nagut! denke ich mir und versuche wenigstens den Krit mit einem ebensolchen abzuwehren. Doch siehe dar, was fällt? Richtig eine 1! Der zunächst ausgewürfelte Schaden lässt dem Waelinger noch 5 LP und bei folgen schwerer Verletzungen wird der Kopf getroffen! Durch die Folgen für den Patzer erhält der Angreifer einen zusätzlichen Freischlag, der dann mit 7 LP Schaden zu Buche schläg! Das war's!!! Aus die Maus! Da hatte ich ein so schönes herzzerreißendes Epos von einem Skalden für den Fall der Niederlage erdach und nun das! Nicht dass ich dem Gl diesen Triumph nicht gegönnt hätte, aber so einfach und für ihn schmerzfrei habe ich mir das nicht vorgestellt. Da das ganze gleich zu Beginn der Sitzung stattgefunden hat,blieb mir nicht anderes übrig, als ein schönes Fest zu feiern und die Spieler den Abend über steigern zu lassen. Barmont, der echt etwas enttäuscht war.
Prados Karwan Geschrieben 5. September 2003 report Geschrieben 5. September 2003 Aber ehrlich, Barmont, wenn das kein Gottesurteil war, was dann? Manchmal muss man auch als gottgleicher Spielleiter anerkennen, dass es eine noch größere Macht über einem gibt, die sich Zufall nennt. Grüße Prados
Livia Geschrieben 7. September 2003 report Geschrieben 7. September 2003 Meine Thaumaturgin hat gestern bei einem kritischen Fehler beim Blasrohrschießen (der Angreifer verletzt sich selbst) einen Pfeil mit 2W6-Gift in die falsche Richtung geschossen . Er steckte dann in ihrer Zunge. Lecker. Livia
Bruder Buck Geschrieben 9. September 2003 report Geschrieben 9. September 2003 Und Bruder Buck hat im gleichen Kampf zur Abwehr eines kritischen Beintreffers seines Gegners an ihm seinen einzigen Punkt Schicksalsgunst eingebüßt. Aber es war die erste Attacke des Gegners im Kampf - das war's mir also schon wert. War schon irgendwie witzig: Livias Thaumaturgin verschluckt ihren Giftpfeil, Bruder Buck haut daneben und der Gegner trifft dann kritisch.... Euer Bruder Buck
GH Geschrieben 9. September 2003 report Geschrieben 9. September 2003 @Barmont: Hehe. Es geht aber manchmal auch andersrum. Ein Gottesurteil gibt's auch in einem älteren MIDGARD-Abenteuer namens XXX*. Die Spieler hatten im Vorfeld alles getan um ihrem Schützling durch alle Fährnisse zu helfen - alles sehr erfolgreich und ereignisarm. Aber als dann die Waffen entscheiden sollten, hat ihnen das alles nichts genützt. Die Würfel wollten es anders. Naja - im Endeffekt hatte ich durch diese totale Schlappe ein Nachfolgeabenteuer am Hals, aber gut war's dennoch. Grüße GH * Eingeweihte werden wissen, welches Abenteuer gemeint ist.
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