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Lieblingszauberspruch


Jutrix

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Ok ok, ist nur die Kopie des Waffen threads, aber der hat mir so gut gefallen, da musste ich diesen einfach eröffnen. Insbesondere, da ich hier nochmals Propellerschild anfügen kann. Mein lieblings Zauberspruch. Nicht nur, weil er ziemlich nützlich für einen Pazifist ist (hüstel hüstel), sondern weil ich ihn auch bei einer sehr speziellen Gelgenheit lernen durfte! In Smaskrifter hatte ich die Ehre, den Spruch beim Meister persönlich zu lernen.

Nichtsdestotrotz denk ich, er ist ein wenig heftig, dass er sogar magische Waffen zerstören kann, was ich wohl bei mir weglasse... aber ansonsten gefällt er mir sehr gut.

 

Gruss

 

M

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Hi!

Mein Lieblingzauberspruch bei meinem Magier ist die Feuerkugel. Okay so mächtig ist er nicht, aber meine Mitspieler hatten schon viel Freude an dem Spruch. Vor allem wenn man ein etwas *hüstel* cholerischer und nicht sehr selbstbeherrschter (Sb 31) Magier ist und seinen letzten Blutstein für einen "kleinen" Wutanfall draufgehen lässt *nochmehrhüstel*.

Aber wer schon einmal eine 20 gewürfelt hat, als er Feuerkugel aussprach, weiß wie viel Spaß dieser Zauber macht :-))

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Hi

bin zwar kein Zauberer und habe nicht viel Ahnung von Magie, aber mein Favoriten:

Stärke und Beschleunigen, demnächst noch Goldener Panzer.

 

Alles gleichzeitig (von drei Zauberern) von hinten auf mich drauf und mir gehts richtig gut.

Wenn dann noch einer Wagemut könnte...

 

Sind alles relativ simple und "billige" Zauber, haben aber geschmeidige Auswirkungen.

 

Aber leider machen ja nicht alle Zauberer, was ich sage.

 

Caradoc

 

 

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moin, moin ...

 

in unserer Gruppe war lange Zeit "Feenzauber" der absolute Favorit, weil man damit den master so gut ärgern konnte und so viel Schabernack treiben konnte ...

 

ansonsten ist das mit den Lieblingssprüchen so eine sache - ich denke es kommt auf den Typ an (Schamane zB Vision, Druide - Tiergestalt, Heiler-Allheilung ... etc)

 

Aber am fiesesten ist imo Schwäche - sieht so harmlos aus, aber wenn du dann mal versuchst dich aus deiner VR rauszuschälen und der Grad 1 Zauberlehrling dich mit dem Magierstab verprügelt ... :biggrin:

 

mighty smighty

 

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Graue hand ist aber viel, viel teurer. Donnerkeil  kostet 1800 und Blitze schleudern 1000, Graue Hand dagegen 7500 (meine ich). Zudem ist schwarze Magie immer so ne Sache und außerdem muß ich direkt vor dem Gegner stehen und erstmal mit bloßer Hand treffen. Also diese ganzen Berührungszauber sind mir ein bißchen zu riskant... da steh ich lieber weit weg und schick 10 Blitze los... das sind zwar 30 AP, aber der Gegner nimmt auch im günstigsten Fall 20 LP und 20W6AP Schaden, wobei Rüstung nicht schützt... und das auf 200 m! Donnerkeil ist die Weiterentwicklung, man schickt einfach für 4 AP einen dieser Keile los und der richtet dann 2W6+1LP&AP Schaden an, wobei Rüstung nicht schützt. :)

 

MfG

 

Lars

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Na was ein Gl"uck das ich das Arkanum noch nicht habe!

Denn: 1800 FP 200m Reichweite 2W6+1 Schaden und dann trauen die sich

das Elfenfeuer/D"amonenfeuer dermassen zu beschneiden! Da k"onnen wir mal "uber ausgewogenheit im Rollenspiel reden.

 

Aber, Lars: Wenn du mich nicht siehst (BvL) ist's dahin mit dem geschleuder und im Dunkel wirken Bre"uhrungszauber noch. Ich gebe zu, Graue Hand Kostet um die 7000FP (standart) aber man bekommt schon f"ur 2000 Vereisen und 3500 Versteinern (das wirkt auch gegen Untote ;))

 

Und wenn du die 30 AP hast, dann solltest DU dir "uberlegen, ob die dann nicht besser genutzt werden k"onnen. "Ubrigens verliert man nur 10AP bei 10 Blitzten wenn man seine Resi immer schafft.

PS: Isch hab mehr APS als Du !! :cool:

 

Argol

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Hallo Lars,

 

mein Kriegspriester hat auch immer mit Blitzen um sich geschleudert - bis das dem SL so auf die Nerven ging, daß er einem Hauptgegner ein Spiegelamulett gegen Blitze verpaßte - danach hatte der gute Priester nur noch 1 LP und war für dieses Abenteuer kurriert :biggrin:

 

Das ist der Nachteil an Lieblingszaubern - der SL kann sich drauf einstellen.

 

Gruß

Tyrfing

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Hallo HJ,

 

das setzt einen gewissen Bekanntheitsgrad der Helden voraus - woher sollte der Gegner das sonst wissen?

 

Eigentlich sollte man das als Spielleiter ebenso handhaben wie als Spieler. Was der Spielleiter weiß und was der NSC weiß, ist nicht das gleiche - sonst wären die SC gewaltig im Nachteil.

 

Gruß

Tyrfing

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Quote:

<span id='QUOTE'>Zitat von Lars am 5:01 pm am Feb. 16, 2001

Im Notfall reiß ich dem Gegner einfach das Herz raus.. dauert auch nur 10 sec, brauch ich niemanden zu berühren und ist viel billiger als graue Hand... nur das man eben danach keine AP mehr hat. cheesy.gif

Man muß eben flexibel sein... ;)</span>

Oder Todloser, das geht auch :)

 

Viele Grüße

HJ

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Das mit dem Herzen ist gut, da kann man bald einen neuen Hexer in den Strassen sehen, denn wer immer durch die Strassen rennt und Herzen sammelt ist f"ur die l"angste Zeit ein Magier gewesen.

 

By the way: Wenn der Spruch 10sec dauert, dann solltest du dich nicht vom gro"sen Knall verwirrenlassen, sonst bist du die APs los und der spruch ist ins Nirvana gegangen. Da Du dann schon mal innerhalb von 6 Metern bist solltest Du "uberlegen was du dann willst ;)

 

Deshalb: Versteinern, das wirk dann auch gegen Todlose :tongue:

 

Argol

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"Macht über Leben" ist eben die allerletzte Möglichkeit, wenn es eben heißt der andere oder ich. Natürlich sollte man den Spruch vielleicht nicht andauernd an jeder Straßenecke einsetzen... das ist mir auch klar.

Und mit den Todlosen... wo gibts die schon mal? Und wenn, dann muß man sich halt was einfallen lassen. Aber "Versteinern" ist so ein typischer Hexerspruch, schwarz eben. Da ist mir "Vereisen" noch lieber, oder "Lähmung"... damit ist der Gegner genauso tot. Und wenn man nicht so viele Punkte hat, dann nimmt man "Fesselbann"... der Spruch ist nämlich auch schon recht gemein...

Aber zum absoluten Lieblingsspruch hat sich in unserer Gruppe "Heranholen" gemausert. Mal eben die Waffe des Gegners heranholen... der hat einen Resistenzwurf mit Stärke/5, d.h. für den normalen Kämpfer so zwischen 14 und 18, als Zauberer mit einem Zauberwert von 17-20 hat man da gute Chancen. Wirkt auch auf 30 m, 1 sec, 1 AP und wenns klappt hat man den waffenlosen Kämpfer vor sich, der dann meist nur noch mit bloßer Hand angreifen kann (+4, selbst wenn er waloKa hat, denn wer trägt schon nur eine TR!). Das heißt man wird selbst kaum getroffen und dann macht man mal einfach Schlaf (wenn der Gegner über Grad 7 ist, dann nimmt man eben seinen Thaumagral und berührt ihn damit) und damit ist die Sache gelaufen.

 

MfG

 

Lars

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