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Tipps für angehenden Spielleiter


Gnom00

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

- Sturm über Mokkatam (ist gleich eine kleine Kampagne)

 

Würd ich nicht mit anfangen. Zu komplex!

 

Dungeon ist ne gute Wahl für den Anfang. Ich bin mit "Des Pfeifers Klagelied" bei Midgard eingestiegen. Das habe ich als sehr machbar in Erinnerung und vor allem ist es noch erhältlich.

Geschrieben

Ich kann den Sturm auch für "richtige" Anfänger nicht empfehlen, hab' damit auch mal eine Gruppe eher verschreckt als gelockt. Das ganze ist zu lang und die ja schon etwas andersartige Kultur verlangt vielen schon zuviel "Rollenspiel" ab.

 

Ich würde auch eher die Abenteuer aus "Das Abenteuer beginnt" empfehlen (Die Kinder des Ogers usw.).

 

MfG Ulf

Geschrieben

Hallo Kjartan!

 

Wenn Du Dir schon die Abenteuer auf Midgard-Online angeschaut hast, dann schau Dir doch Rotbarts Burg noch mal genauer an. Es erfordert zwar etwas mehr Vorbereitung seitens des Spielleiters, ist aber meiner Meinung nach für Midgardeinsteiger ganz gut geeignet (und erhältlich ;) ).

 

Grüße, Alondro

 

Für einen SL(!)-Neuling halte ich Rotbarts Burg für zu komplex - Der erste Teil für sich alleine genommen wäre möglich, aber ab dem 2. Teil wird man als SL doch ziemlich gefordert.

 

bis dann, Sulvahir

Geschrieben
Am Anfang dürften Dungeonabenteurer für Einsteiger am leichtesten zu spielen sein. Als Spieler habe ich damals mit Unter den Nebelbergen den Einstieg gehabt. Auch an das Hügelgrab von C wäre zu denken. Letzteres wurde glaube ich auch beim Sturm über Mokkatam verwurstet. Es gibt auch einige Abenteuer auf Midgard-online, die sich anbieten.

 

Stimmt schon. Aber "Die Steinerne Hand" ist eine tolle Alternative dazu.

 

Zustimmung.

Geschrieben

Hallo an alle!

 

Erstmal lieben Dank an die vielen Antworten, auch wenn mir die Entscheidung nicht leichter gefallen ist, welches ich denn nehmen könnte. ;)

Paar Tage zum Entscheiden werde ich mir wohl noch gönnen, schließlich wird am Montag erstmal Charakterwürfeln angesagt sein und ich sehe jetzt schon das Chaos auf mich zuströmen, aber ich versuch das mal cool und geordnet zu managen. :cool:

Geschrieben

Also wenn du dir die Abenteuer auf midgard online angeschaut hast, kann ich nur den Roten Ritter empfehlen.

Dies war auch mein erstes Abenteuer in einer neuen Gruppe und bis heute ist es einer der Abenteuer die mir am besten gefallen haben.

Wenn es nötig ist, kann man die Spieler auch linear durch den Wald führen ohne dass es ihnen auffällt.

Auch der Gruppe hat es sehr viel Spaß gemacht

 

gruß

diddma

Geschrieben
Am Anfang dürften Dungeonabenteurer für Einsteiger am leichtesten zu spielen sein. Als Spieler habe ich damals mit „Unter den Nebelbergen“ den Einstieg gehabt. Auch an das Hügelgrab von C…“ wäre zu denken. Letzteres wurde – glaube ich – auch beim Sturm über Mokkatam verwurstet. Es gibt auch einige Abenteuer auf Midgard-online, die sich anbieten.

 

Stimmt schon. Aber "Die Steinerne Hand" ist eine tolle Alternative dazu.

Ich habe es leider nie gespielt, nur gelesen, aber es liest sich interessanter als das Hügelgrab. Ansonsten gibt es noch Kleine Leute, das mir sehr gut gefallen hat. Ansonsten, wie schon erwähnt, Rache des Frosthexers.

 

:grim:

Geschrieben

Für einen SL-Anfänger würde ich kein Stadtabenteuer empfehlen. Wenn die Erfahrung fehlt, kann man schnell die Übersicht verlieren und sich verzetteln.

Geschrieben
Hallo Kjartan,

interessant wäre auch zu wissen, über welche Abenteuer Du bereits verfügst.

 

Wie gesagt, ich bin ein blutjunger Anfänger ;) ...ich hab mir bisher nur die auf midgard-online.de vorhandenen Abenteuer mal angeschaut, aber ich habe bei denen aus jeweils aus unterschiedlichen Gründen Schwierigkeiten, sie an die Gruppe anzupassen.

Finde ich ja wieder spannend.

Wie wäre denn das passende Abenteuer, Du angeblicher Anfänger? Ich glaube, Du bist kein Neuling im RPG... :D

Ich schreibe ja auch immer selber, weil ich die vorgefertigten Abenteuer zu linear finde und meine Gruppen immer ausbrechen.

Ist das das Problem?

 

Grüße

Geschrieben
Finde ich ja wieder spannend.

Wie wäre denn das passende Abenteuer, Du angeblicher Anfänger? Ich glaube, Du bist kein Neuling im RPG... :D

 

[off-topic]Pah, natürlich bin ich das, blutjung und unschuldig im RPG-Geschäft. :-p Als SL bin ich taufrisch und ich hab nur zwei - drei DSA-Spiele als Spieler miterlebt, das ist nicht wirklich viel, aber das hängt auch mit meiner Spielegruppe zusammen, die sich zu fein ist, den SL zu geben. *schuldrüberschieb* ;) Seit Monaten wird immer wieder gesagt, oh ja RP, aber keiner hängt sich richtig ran, also hab ichs dann gemacht. In MMORPGs bin ich in der Tat nicht neu, werter Drachenmann, aber das lässt sich meiner Meinung nach auch nicht so ohne weiteres vergleichen.[/off-topic]

Geschrieben
Finde ich ja wieder spannend.

Wie wäre denn das passende Abenteuer, Du angeblicher Anfänger? Ich glaube, Du bist kein Neuling im RPG... :D

 

[off-topic]Pah, natürlich bin ich das, blutjung und unschuldig im RPG-Geschäft. :-p Als SL bin ich taufrisch und ich hab nur zwei - drei DSA-Spiele als Spieler miterlebt, das ist nicht wirklich viel, aber das hängt auch mit meiner Spielegruppe zusammen, die sich zu fein ist, den SL zu geben. *schuldrüberschieb* ;) Seit Monaten wird immer wieder gesagt, oh ja RP, aber keiner hängt sich richtig ran, also hab ichs dann gemacht. In MMORPGs bin ich in der Tat nicht neu, werter Drachenmann, aber das lässt sich meiner Meinung nach auch nicht so ohne weiteres vergleichen.[/off-topic]

Ok, meine Fehlinterpretation, es hat sich so für mich gelesen...

 

Mein Tip wäre ja: Bastele Dir ein eigenes kleines Abenteuer.

Wenn Du willst, helfe ich Dir.

In eigenen Geschichten kennt man sich am Besten aus, und kleine Unstimmigkeiten lassen sich schnell ausbügeln.

Lege den größeren Wert auf Rollenspiel und weniger auf Regelzusammenhänge.

Midgard ist ein System, das Dir kleinere Fehler verzeiht, weil es nicht so ein Tabellengewälze ist... ;)

Das Meiste regelt der gesunde Menschenverstand; wenn sogar ich Abenteuer hinkriege, sollte das Anderen umso mehr gelingen...

PS: Wobei natürlich die gemachten Vorschläge auch gut sind!

Allerdings mußt Du damit rechnen, daß sich Deine Spieler nicht wirklich in ein vorgegbenes Abenteuer "pressen" lassen.

Ich finde Selbstgeschriebenes einfacher, das ist aber reine Geschmackssache...

Geschrieben

 

Mein Tip wäre ja: Bastele Dir ein eigenes kleines Abenteuer.

Wenn Du willst, helfe ich Dir.

In eigenen Geschichten kennt man sich am Besten aus, und kleine Unstimmigkeiten lassen sich schnell ausbügeln.

Lege den größeren Wert auf Rollenspiel und weniger auf Regelzusammenhänge.

Midgard ist ein System, das Dir kleinere Fehler verzeiht, weil es nicht so ein Tabellengewälze ist... ;)

Also über längere Sicht möchte ich ja schon eigene Abenteuer machen und bin auch nicht abgeneigt, da ein wenig Zeit zu investieren. (Naja, auch wenn ich als Diplomand gerade eigentlich was anderes machen sollte. :hjhatschonwiederwas(<-- wie kommts eigentlich zur Smiley-Benennung??))

Nur ist es halt am Anfang problematisch, wenn man noch relativ wenig über die Welt und ihre Zusammenhänge weiß. Daher wollte ich mich erstmal ein wenig über vorgefertigte Abenteuer herantasten, um auch erstmal ein Gespür für Spielsituationen zu bekommen...naja, und selbst auch sicherer mit den Regeln und Auslegungen zu werden.

Geschrieben

@Drachenmann

 

Der weinende Brunnen, oha. Ich habe mich jetzt inzwischen an die Vorbereitung gewagt und es ist, meiner Meinung nach, überhaupt kein Einsteigerabenteuer.

 

Der SL verliert sehr schnell die Übersicht über alle Locations, Informationen, NSCs und ZUsammenhänge, während die Gruppe in einer für sie riesig erscheinenden Stadt rumläuft.

Was soll man da tun? Geht das überhaupt?...

Ich denke da gehört schon auf beiden Seiten ein bisschen Erfahrung dazu, was auch für alle anderen Detektivabenteuer gilt.

 

gruß

diddma

Geschrieben

@ Kjartan:

Ok, sind alles echte Argumente, aber:

Über die Regeln und ihre Anwendung findest Du in fertigen Abenteuern auch nix.

Dich vorbereiten und hineindenken mußt Du in jedem Fall, sonst erwischen Dich Deine Spieler ohne Hose!

 

Bleibt der Punkt der Welt und ihrer Zusammenhänge.

Joh. Damit hast Du wirklich recht:

In Quellenbüchern (vor allem) und in fertigen Abenteuern bekommst Du stimmige Geschichten serviert.

 

Mal andersherum:

Aus welchen Klassen und Kulturen ist denn Deine Gruppe zusammengesetzt?

Ich bin zwar wirklich kein Experte für Kaufabenteuer, aber Andere lesen hier ja auch mit... ;)

 

Grüße

Geschrieben
@Drachenmann

 

Der weinende Brunnen, oha. Ich habe mich jetzt inzwischen an die Vorbereitung gewagt und es ist, meiner Meinung nach, überhaupt kein Einsteigerabenteuer.

 

Der SL verliert sehr schnell die Übersicht über alle Locations, Informationen, NSCs und ZUsammenhänge, während die Gruppe in einer für sie riesig erscheinenden Stadt rumläuft.

Was soll man da tun? Geht das überhaupt?...

Ich denke da gehört schon auf beiden Seiten ein bisschen Erfahrung dazu, was auch für alle anderen Detektivabenteuer gilt.

 

gruß

diddma

Oh, echt? Verdammt. Wir sind völlig geradlinig mit...äh...männlicher Intuition durchgerauscht, haben die meisten Abweichungen mißachtet und sofort den Übeltäter ausfindig gemacht.

 

Gut, der weinende Brunnen fällt also aus.

Wenn ich's mir richtig überlege, war die SL auch öfters in sprachlosen und resignierten Zuständen...

Ich fand's richtig lustig, wahrscheinlich war ioch damit aber mal wieder alleine...

 

Grüße

Geschrieben
Für einen SL-Anfänger würde ich kein Stadtabenteuer empfehlen. Wenn die Erfahrung fehlt, kann man schnell die Übersicht verlieren und sich verzetteln.

Vor allem dann, wenn die Spieler auch unerfahren sind und dann auch die Übersicht verlieren.

Gut, volle Zustimmung. Also vielleicht ein Reiseabenteuer?

 

"40 Fässer Pfeifenkraut"? Heißt das Abenteuer überhaupt so?

Ich bin so ein Stoffel bezüglich fertiger Abenteuer...kenne überhaupt gar nix...

Geschrieben
Ok, sind alles echte Argumente, aber:

Über die Regeln und ihre Anwendung findest Du in fertigen Abenteuern auch nix.

Dich vorbereiten und hineindenken mußt Du in jedem Fall, sonst erwischen Dich Deine Spieler ohne Hose!

 

Bleibt der Punkt der Welt und ihrer Zusammenhänge.

Joh. Damit hast Du wirklich recht:

In Quellenbüchern (vor allem) und in fertigen Abenteuern bekommst Du stimmige Geschichten serviert.

 

Mal andersherum:

Aus welchen Klassen und Kulturen ist denn Deine Gruppe zusammengesetzt?

Ich bin zwar wirklich kein Experte für Kaufabenteuer, aber Andere lesen hier ja auch mit... ;)

 

Jo, ist schon klar, dass in den Abenteuern nix über Regeln und so drinsteht, sie würden mir einfach einen Leitfaden geben.

Also, richtig gewürfelt wird erst am Montag, dann weiß ich genaueres über Klassen und eben auch Kulturen. Bisher weiß ich nur, dass Assassine, Händler, Priester (Chaos / Finsternis...da muss ich aber erstmal noch ein Wörtchen mit dem reden ;) ) von dreien angedacht wurden. Weitere noch unsichere Kandidaten waren für Krieger, Glücksritter und Magier. Wie gesagt, Entscheidung ist für Montag angedacht.

Geschrieben

Wenn zwar das Konzept Rollenspiel schon bekannt ist, aber weder Spieler noch Spielleiter die Welt Midgard kennen, dann schlage ich ein ländliches Abenteuer vor. Das kann dann ein fertiges Abenteuer sein, aber auch ein kleines selbstgeschriebens Abenteuer sollte möglich sein. Auf dem Dorf sind viele Dinge gleich, egal welches Land beschrieben wird. Bei den spezifischen Details hängt es dann von den Kenntnissen des Spieleiters ab, was erzählt wird und was nicht.

 

Ein kleines Dorf ist übersichtlich und wenn dort ein für die Spielerfiguren interessantes Ereignis passiert, dann ist doch schon alles parat. Die Zahl der auszuarbeitenden Figuren ist überschaubar und auch die Spieler haben nur eine begrenzte Anzahl von Möglichkeiten. Sind die Spieler unerfahren, dann bietet sich auch ein "Auftraggeber" als Ansprechpartner an, also eine Figur, die von sich aus an die Spielerfiguren herantritt.

 

Solwac

Geschrieben

Hört sich nach einer gut besetzten Gruppe an!

Gut, den Pr/Chaos willst Du ja selber entschärfen, Recht hast Du!

Mit dem im Gepäck kommt die Gruppe nicht weit... :after:

 

Das heißt, Du hast insgesamt sechs Spieler?

Damit läßt sich vieles zocken, vor allem in dieser Zusammensetzung. :thumbs:

 

An Deiner Stelle würde ich mir ein Abenteuer auf Empfehlung aussuchen und als Einstieg die Anreise dorthin in aller Ruhe ausspielen.

Laß sie nicht merken, ab welchem Punkt das eigentliche Abenteuer startet, schau immer mal wieder ganz wichtig in's Heft... :D runzle die Brauen und brummle irgendwas.

 

Laß sie doch ganz klassisch einen Wagenzug begleiten, überfallen werden und dabei erste Erfahrungen auf beiden Seiten sammeln.

Mit Wegelagerern und einem Lager im Wald könnt Ihr dann gemütlich in die Regeln kommen. Wenn's eng wird, können die Strauchdiebe flüchten, wenn Du als Gegner Luschen erstellt hast, haben sie einen Oberboß im Wald, der sie befehligt und in einem Dungeon wohnt.

In diesem Rahmen kannst Du auch die Kampfwerte von Tieren, Bestien und Fabelwesen antesten.

 

Da die Figuren durch die Bank eher aus der Stadt kommen, kannst Du sie über Waldläufer/Kundschafter lenken.

 

Das eigentliche Abenteuer steigt dann in der Ziel-Stadt, in der sie dann schon über einen Adressaten, vielleicht auch schon Kontakte verfügen, da sie sich bis dahin schon bewährt haben.

Außerdem haben sie dann schon etwas Geld verdient und erste Erfahrungen gesammelt.

 

Was hältst Du davon?

  • Like 1
Geschrieben

Hört sich nett an. Wie habt ihr das denn gemacht, dass die Leute überhaupt erstmal zusammenkommen, weil sie aus unterschiedlichen Kulturen kommen (höchstwahrscheinlich). Oder habt ihr sie einfach anfangen lassen an einem bestimmten Ort. Vielleicht sollte man mit einer Art Flugblatt anfangen, der eine Art Zusammenkunft anberaumt und dann dort eine Auswahl an Abenteurern getroffen wird, die einen Auftrag erledigen sollen...große Belohnung natürlich inkl. Die Auswahl auf gerade meine Gruppe könnte ja vielleicht aus unterschiedlichen Gründen ausfallen oder über Duelle der jeweiligen Klassen, der stärkere (ich hoffe, dann der Spieler) gewinnt und darf mitmachen. Naja...war ne spontane, einfache Idee.

Geschrieben

Einfacher ist schon ein gewisser gemeinsamer Hintergrund der Figuren. Aber Standard ist wohl immer noch ein gemeinsames Erlebnis in einer Kneipe (oder einem anderen Ort, wo alle Figuren rein zufällig sinnvoll anwesend sind). Ein paar Fremde in der Dorfkneipe werden sich problemlos an einem Tisch wiederfinden, wenn die Dörfler nicht soviel mit den waffentragenden Reisenden zu tun haben wollen.

 

Solwac

Geschrieben

Du könntest auch dafür sorgen, daß die meisten der Abenteurer aus der Kultur stammen, in der das Abenteuer stattfindet.

Die restlichen kommen mit Reisenden in's Land, sie werden quasi importiert und finden sich im Spiel wieder, nachdem sie gelandet sind.

Nach einem, für mehrere Mitreisende tödlichen Zwischenfall (=Einleitung in's Reiseabenteuer), der diesen ausländischen Chars von Dir als hintergrund erklärt wird, werden ebendiese Chars in einem Dorf ausgeschickt, nach geeignetem Ersatzpersonal zu suchen.

Und sie werden fündig: Sie schleppen die restlichen, einheimischen Abenteurer zum Wagenzug.

Fertig, und ganz ohne Kneipe, inkl Abenteuereinstieg.

Billig, aber wirkungsvoll.

Das geht aber nur einmal und ganz am Anfang, wenn alle ganz aufgeregt sind.

Alte Rollenspieler lachen Dich für einen solchen Einstieg aus...

 

Grüße

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