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Geschrieben

Bei meinem letzten (vorgeschriebenen) Abenteuer haben meine Spieler twyneddische furchteinflösende Totenköpfe gefunden. Jeder der (von Grad 1-3) solch einen erblickt muss eine Resistenz gegen Geistesmagie machen um nicht unter dem Zauber Angst zu stehen.

 

Jetzt wollte ich euch fragen was für eine genaue Reichweite die Dinger haben.

Geschrieben

Mae govannen!

 

Meines Erachtens stellt sich im angegebenen Fall der Sachverhalt ziemlich deutlich da: Für das Wirken der "Magie" reicht das bloße Erblicken der Köpfe aus.

 

Oder habe ich irgendetwas missverstanden?

 

Viele Grüße

Shayleigh

Geschrieben

Nun, ich bin auch der Meinung, dass sie von dieser Angst "besessen" sind, solange sie die Dinger anschauen. Sobald diese aus ihrem Blickfeld verschwunden sind, düfte sich das ganze mehr oder weniger wieder normalisieren. Natürlich würden die Abenteurer dann nicht wieder freiwillig dahin zurückkehren, bzw. den Dingern nochmals über den Weg laufen.

Hoffe die Anwort war hilfreich!

 

Bis die Tage...

Geschrieben

sehen können sie die köpfte ja auch auf 100 meter, aber wirklich angsteinflößend sind sie ja wohl nur auf einer distanz von bis zu zehn metern; so war es doch gemeint, oder?

Geschrieben
Zitat[/b] (h& @ 04 Juli 2004,11:29)]sehen können sie die köpfte ja auch auf 100 meter, aber wirklich angsteinflößend sind sie ja wohl nur auf einer distanz von bis zu zehn metern; so war es doch gemeint, oder?

Ich weiß nicht, ob 10 Meter zu wenig sind, aber Erkennen, dass es sich um Schädel handelt und nicht um Melonen oder ähnliches, sollte man schon.

Geschrieben
Zitat[/b] (Hareth Halmir @ 03 Juli 2004,13:22)]Bei meinem letzten (vorgeschriebenen) Abenteuer haben meine Spieler twyneddische furchteinflösende Totenköpfe gefunden. Jeder der (von Grad 1-3) solch einen erblickt muss eine Resistenz gegen Geistesmagie machen um nicht unter dem Zauber Angst zu stehen.

 

Jetzt wollte ich euch fragen was für eine genaue Reichweite die Dinger haben.

Ich möchte noch darauf hinweisen, daß diese Hunllefpenaw (Alptraumköpfe) nur funktionieren, wenn sie der Träger einem Gegner im Kampf persönlich abgeschlagen hat. Der Diebstahl solcher Schädel ist also nutzlos...  notify.gif

 

 

Best,

 

der Listen-Reiche

Geschrieben
Zitat[/b] (Odysseus @ 04 Juli 2004,15:23)]
Zitat[/b] (Hareth Halmir @ 03 Juli 2004,13:22)]Bei meinem letzten (vorgeschriebenen) Abenteuer haben meine Spieler twyneddische furchteinflösende Totenköpfe gefunden. Jeder der (von Grad 1-3) solch einen erblickt muss eine Resistenz gegen Geistesmagie machen um nicht unter dem Zauber Angst zu stehen.

 

Jetzt wollte ich euch fragen was für eine genaue Reichweite die Dinger haben.

Ich möchte noch darauf hinweisen, daß diese Hunllefpenaw (Alptraumköpfe) nur funktionieren, wenn sie der Träger einem Gegner im Kampf persönlich abgeschlagen hat. Der Diebstahl solcher Schädel ist also nutzlos...  notify.gif

 

 

Best,

 

der Listen-Reiche

Wo hast du das her ?

Geschrieben
Zitat[/b] (Prados Karwan @ 04 Juli 2004,15:42)]Gildenbrief 40, Seite 12.

Okay.

 

Ich kenn sie halt nur aus einem bestimmten Abenteuer von Midgard-online und da wurde der Zusatz leider vergessen. wink.gif

Geschrieben

Ach das Abenteuer meinte Einskaldir. Das kenne ich noch in der Urfassung, und habe es seitdem nicht mehr gelesen.

 

Meiner Meinung nach sollte man übrigens die Köpfe wie einen Zauberer behandeln, der Angst zaubert, zumindestens was die Reichweite angeht.

 

Sven

Geschrieben

<span style='color:green'>Titel erneut geändert, weil Prados Recht hat: Wirkungsbereich der Angst ist ja das Wesen.

 

mfg

Detritus

 

Ein Service des freundlichen Moderatorenteams.</span>

 

 

 

 

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