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Grundregelwerk


Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Hallo Freunde!

 

Die Tabelle 9.1 [seiten 324/325] ist nicht vollständig.

 

Es fehlen die Schwerpunktkosten für folgende Fertigkeiten: :blush:

Feldtechnik

Meditieren

Spielen

 

 

Gruß

Torfinn

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Top-Benutzer in diesem Thema

Geschrieben

Gute Frage... Feldtechnik und Meditieren fehlen bereits in den Texten vor dem Endlektorat, und Spielen wurde sehr kurzfristig von Unterfertigkeiten auf Schwerpunkte umgestellt...

 

Wir arbeiten 'dran.

 

Rainer

Geschrieben

Im Index wird unter "Deflektorschirm" auf Seite 151 und 299 verwiesen. Unter ersteren findet man aber nur die Beschreibung der Fertigkeit Feldtechnik, unter zweiterem wird der Begriff dagegen gar nicht erwähnt. Sind Deflektorschirme dasselbe wie Deflektorfelder oder findet sich die Beschreibung an anderer Stelle?

 

CU

FLo

Geschrieben

Hiyo!

Ich bin da gerade auf etwas gestoßen, was ich nicht verstehe:

Es geht um den beruf der SPielfigur und die dazugehörenden Lernsymbole.

Zitat (S. 105, rechte Spalte, Mitte): "Besonders gut beherrscht die Spielerfigur stets die Fertigkeitskategorien des am häufigsten vertretenen Symbols. Beim Spion ist das zum Beispiel Information und Kommunikation. Die Fähigkeiten aus diesem Bereich sind die Grundfertigkeiten des Abenteurers."

 

So weit, so gut.

Jetzt sind beim Spion (S. 107) hinter dem Beruf (nur) die Lernsymbole [V K Z] zu lesen. Sind diese nun maßgeblich oder muss man die bei den Spezialfertigkeiten angegebenen Symbole mitzählen? Das wären dann 5 x K, 3 x M, 2 x F, 1 x V und 1 x Z. Dann würde das stimmen. Im Beispiel mit Don Rascal (s. 106) liest sich das aber ganz anders.

 

Also: Welche Symbole werden zur Bestimmung herangezogen?

 

Micha

Geschrieben
Die Symbole der Spezialfertigkeiten zählen hier nicht mit. Es geht nur um die Symbole, die direkt hinter der Bezeichnung des Berufs in Klammern stehen.

 

Dann stimmt der Satz im Regelwerk nicht, da beim Spion ja nur [V K Z] vermerkt ist. Um beim Beispiel zu bleiben, könnte sich der Spieler eines der Symbole aussuchen, oder?

 

Aber im Grunde weiß ich ja jetzt Bescheid. Morgen basteln wir Probe-SCs... :colgate:

Micha

Geschrieben

Ich nehme mal an, "Spion" ist durch "Geheimdienstler" zu ersetzen (wobei das auch nicht eindeutig ist, da bei diesem entweder der Bereich I (Information und Kommunikation) oder V (Handel und Verwaltung) gewählt werden kann).

Ein besseres Beispiel wäre der Inspekteur, bei dem die Fertigkeiten aus dem Bereich V Grundfertigkeiten sind.

 

@Kybb-Micha: Ich glaube, das K ist eigentlich ein X (wg. alphabetischer Sortierung).

 

CU

FLo

Geschrieben
Hallo Freunde!

 

Die Tabelle 9.1 [seiten 324/325] ist nicht vollständig.

 

Es fehlen die Schwerpunktkosten für folgende Fertigkeiten: :blush:

Feldtechnik

Meditieren

Spielen

 

 

Gruß

Torfinn

 

Mal so als mögliche Lösung wenn ich es mit anderen Fertigkeiten vergleiche:

 

Feldtechnik 200

Meditieren 40

Spielen 10

 

Begründung Vergleich Meditieren ---Erste Hilfe

Vergleich Feldtechnik mit anderen Wissensfähigkeiten wie z.b. Astrogation oder Chemie

Spielen im Vergleich zu musizieren Reiten u.ahnlichen

Geschrieben

Auch wenn ich nicht angesprochen bin, ich setze gerne meine seherischen fähigkeiten für andere ein.....ich sehe....ich sehe....ein JA.

 

Ich denke die werden erst ein wenig sammeln, damit sich das auch lohnt, weis nicht wer die Seite updaten kann.

Geschrieben

Habe das mal umgezogen, bin nicht sicher das es noch gesehen wird sonst :colgate:

 

S. 125 Tabelle unter Psifähigkeiten der Báalols (BPS) ist Schutzschirm erzeugen (BPS I) Aufgeführt

 

Die erläuterung aufSeite 216 fehlt allerdings, dort sind nur drei der vier PSI-Fähigkeiten erläutert.

Geschrieben

Ups... Im letzten Vor-Lektorats-Manuskript, das ich auf der Festplatte habe, ist das noch drin... Der Báalol erschafft damit für 1 AP pro Runde ein Schirmfeld Stärke I, bei dem er sich von Runde zu Runde entscheidet, ob es gegen Energie oder Materie schützt.

 

Rainer

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