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Munchkin - alle gegen jeden


Hornack Lingess

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Geschrieben

Hornack, Orkenkrieger mit winzigen Händen, Level 1 und einem gruseligen Gebiss kommt in diesem Kampf auf eine Kampfkraft von 1.

 

Die Angebote von Solwac und Einskaldir bedenkt er lange, dann lehnt er dankend ab, denn verlieren kann er auch allein (es zählt auch nur Solwacs Charakterstufe).

Geschrieben

Erst will Orkzauberer Detritus auf Ork Hornacks Hilfeersuchen gar nicht eingehen. Noch zu frisch sind die demütigenden Erfahrungen des letzten Kampfes. Außerdem muss er ohne Ausrüstung kämpfen, was er schon gar nicht mehr gewohnt ist. Doch hin und wieder mal müssen auch Orks zusammenhalten. So entschließt er sich zögernd, ihm doch zu helfen.

 

Damit stünde es jetzt 9 : 8 für die Orks.

Geschrieben

Sieg! Sieg! Sieg!

 

Schon wieder!

 

Als Lohn für seine Mühe erhält Hornack ein Limburger und Anchovy Sandwich und wird zum Grad 2 Ork befördert! Damit hat er jetzt schon zwei Mal dieselbe Essensration für Halblinge. Immer noch Krieger mit gruseligem Gebiß (wie es sich für Orks gehört) steckt er seine winzigen Händen in die Hosentaschen und wartet auf die nächste Schlacht. Mit 4 einsatzbereiten Zaubersprüchen auf der Hand.

Geschrieben

Priester Solwac (Stufe 6) mit einem wirklich beeindruckendem Titel (+3), einem besonders heiligem Buch (+3) und der Mithril-Rüstung des Verderbens (+5) öffnet die Tür ...

 

 

 

 

... und steht dem Lustmonster gegenüber. :after:

Da er keine Weibchen bei den anderen Spielern gesehen hat bleibt ihm nur der Rückzug.

 

*Würfel eine vier*

 

Oh, das war knapp, das Lustmonster ist in ein paar Krähenfüße gestolpert.

Geschrieben

Zauberer/Dieb Einskaldir (Stufe 4) will auch endlich mal wieder jemanden verhauen.

Vorher hat er aber noch ein Auge auf die stacheligen Genitalschoner des Orks geworfen.

Heikle Gegend um lange Finger zu machen... :D

 

Aber er opfert das Rapier... greift zu und...

 

Autsch!

 

Das hat gepiekst und Einskaldir verliert eine Stufe ( nun Stufe 3).:motz:

 

 

Mit seiner Kettensäge bewaffnet ( +3) und dem Yuppietrunk am Gürtel öffnet er sauer die nächste Tür.

 

Leider befindet sich da nur das wandernde Monster, welches später mal einen Job haben möchte.

 

Also nimmt er sich noch eine Spruchrolle und verlässt mit 5 Dingen im Rucksackden Raum.

Geschrieben

Orkzauberer Detritus (Grad 8) schüttelt traurig den Kopf über die pure Verzweiflungstat von Zaubererdieb Einskaldir und verweist erneut auf den Rückspiegel an seinem Helm der peripheren Sicht, der jegliche (alle!) spitzbübischen Aktivitäten im Keim erstickt.

 

Wer nicht hören kann, muss fühlen, da hat Detritus absolut kein Mitleid.

 

Er öffnet die nächste Tür und...

 

...bemerkt plötzlich, wie die Rüstung im Brustbereich enger zu werden droht. Im Gegenzug wird es im Schritt luftiger... Er hat das unglaubliche Verlangen sich Doretta zu nennen und scheint auch sonst eine ganze Ecke launischer zu sein... :o: Eine Geschlechtsumwandlung! :disturbed:

 

Grummelnd beschließt Detritus diesen Fluch zu ignorieren (Grad 7) und schon ist wieder alles in bester Testosteronlaune. Er dursucht noch den Raum und wird auch fündig. Ein diabolisches Grinsen erscheint auf seinem Gesicht und er spricht rasch den Fluch der Großzügigkeit auf Priester Solwac.

Dieser muss nun jedem seiner Begleiter einen seiner im Spiel befindlichen Gegenstände schenken. Hat er nicht genug, dürfen die restlichen Spieler jeweils 2 Karten von seiner Hand ziehen.

 

 

Orkzauberer Detritus (Grad 7) trägt einen Helm der Peripheren Sicht (+2), eine Flammende Rüstung (+2), einen stacheligen Genitalschoner (+4). Bewaffnet ist er mit einer Schneckenschleuder (+5 - 2 Hände) und dem Dolch des Verrats (+3 - eine Hand - Schummellizenz). An seinem rechten Ringefinger ist ein Wunschring und am Gürtel (und damit nicht genutzt) hängen ein Napalmstab (+5) und ein Alufolienhut.

 

Im Rucksack befinden sich noch fünf Dinge.

Geschrieben

Geben ist seliger denn nehmen

 

Während Solwac diesen Schwachsinn murmelt (wie wären die Tempel sonst so reich und mächtig geworden?), verteilt er an

Orkzauberer Detritus das besonders heilige Buch,

Ork Hornack den Regenmantel und an

Zauberer/Dieb Einskaldir den Sack voller Krähenfüsse.

 

:patsch:

 

Was habe ich getan? :silly:

Geschrieben

"Hurra!

 

Ein abgetragener Regenmantel!

 

Die Geister meinen es wirklich gut mit mir!

 

Er hat noch nichtmal Löcher!", tanzt der Orkenkrieger Hornack einen Freudentanz :turn:

 

Neu eingekleidet tritt er seinem nächsten Gegner gegenüber: Einem Pit Bull (Level 2). Endlich mal ein benachteiligter Gegner.

 

Mit Gruseligem Gebiß (+1), Level 2, Regenmantel und als Orkenkrieger mit winzigen Händen riecht das nach einem einfachen Sieg.

Geschrieben

Der Pitbull wird durch Hornacks Regenmantel so dermassen abgelenkt, dass er gar nicht merkt, wie er angegriffen wird, bevor sich Hornacks Gruseliges Gebiss in seinem Nacken verbeißt. Sekunden später ist der Kampf vorbeit und Hornack brät sich den Hund, um ihn noch an Ort und Stelle zu verzehren. Dabei fällt ihm ein komisch aussehender Knochen auf, den er mit wenig Aufwand in ein komisch aussehendes Schwert umarbeiten kann (+4, nur für Orks).

 

Mal wieder in Stufe 3 angekommen, mit neuerworbenem Schwert (+4), Regenmantel, immer noch winzigen Händen und gruseligem Gebiss übergibt Hornack, der Orkkrieger an Solwac. 4 Handkarten

Geschrieben

Priester Solwac (Stufe 6) mit einem wirklich beeindruckendem Titel (+3) und der Mithril-Rüstung des Verderbens (+5) wandert die Gänge entlang, auf der Suche nach einer erfolgsversprechenden Tür. Da sieht er auf einmal eine Karte des Dungeons, sie zeigt die nähere Umgebung!

 

Er nimmt eine Karte vom Stapel und nagelt zwei Wegweiser an die Wand.

Geschrieben

Zauberer/Dieb (Stufe 3) Einskaldir scheint einfach zu dämlich zu sein. :D

Mit seiner Kettensäge bewaffnet, die gestern noch 30 Maibäume fällte, macht er sich auf den Weg, die verlorene Stufe zurückzuholen.

 

Doch hinterrrücks trifft ihn der Fluch:

 

Verliere einen großen Gegenstand!

 

 

Na super!

 

Weg isse, die Kettensäge.

 

Da bleibt dem armen unbewaffneten Dieb nur, den Wünschelstab zu benutzen. So geht das ja nun nicht.

 

Nachdem er wie ein Trüffelschwein in den schon abgelegten Gegenständen gewühlt hat, findet er den Dolch des Verrats ( +3), der ab sofort sein vieser Begleiter wird.

Zum Rückenstechen ist der auch viel besser geeignet.

 

Und da er jetzt so schön stechen kann, nimmt er den Fungus (Stufe 5) aus der Tasche, den er letzte Runde im Orkklo gefunden hat.

 

Bereit ihn zu zerschnetzeln, schärft er den Dolch noch ein wenig...

 

 

Einskaldir : Fungus 6:5

Geschrieben

Einskaldir zerschnetzelt den Fungus und findet zwei Schätze.

 

 

Sofort schnallt er sich die Knieschützer der Verlockung an, die ihm die Unterstützung eines Kameraden garantieren, sollte er darum bitten, ohne dass dieser um Schätze feilschen darf.

 

Als Dieb/Zauberer ( Stufe 4), mit einem Dolch des Verrats (+3) und den Knieschützern gibt er ab.

4 Dinge bleiben im Rucksack, ein Yuppietrank und das Rapier am Gürtel.

Geschrieben

:o: Der Missbrauch hält einzug in den Dungeon. Orkzauberer Detritus (Grad 7) ist erschüttert. Wenn hier jemand andere missbraucht, dann ist das ja wohl immer noch er. :plain:

 

Schlimme Dinge befürchtend sucht er sein Heil im Kampf. Als er die nächste Tür öffnet vernimmt er ein "Joa, Kinnings, den Orkelfenhalbingzwerg gibt es wirklich. Ungelogen!"

Käpt'n Blubber (Stufe 6) bei seiner Lieblingsbeschäftigung: Balken quälen äh... biegen, bis sie brechen. Die Befreiung der Balken würde immerhin zwei Schätze bringen (und zwei Stufen). Das ist es Detritus allemal wert.

 

23 : 6 für Detritus

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