Wulfhere Geschrieben 13. Mai 2005 report Geschrieben 13. Mai 2005 Was ist denkbar ? Was kann aus dem Grundregelwerk übernommen werden ? Was wird zusätzlich benötigt ?
Barbarossa Rotbart Geschrieben 13. Mai 2005 report Geschrieben 13. Mai 2005 Ein Vorteil fällt mir jetzt auf Anhieb ein, extra entwickelt werden muß: Antiker-Gen.
Olafsdottir Geschrieben 13. Mai 2005 report Geschrieben 13. Mai 2005 Dazu habe ich folgendes im Alderac-Forum gefunden. Man müsste es halt ein wenig anapssen. Rainer ANCIENTS TECHNOLOGY ACTIVATION You possess the rare genetic variant that permits you to operate genome-activated Ancients technology. Prerequisites: Human (or Near-Human with GMs consent) Benefit: Ancients-built devices with the Genome Activated quality recognize you as an operator. In addition, you gain a bonus or penalty equal your Wisdom modifier to skill checks made to operate genome-activated Ancients technology. This bonus is cumulative with the key ability modifier for Wisdom-based skill checks. Normal: You are unable to operate genome-activated Ancients technology. Special: Genome Activated (GA) is a gear quality specific to some Ancients-built technologies (usually dangerous or secured devices or those requiring special training to operate). An item with the Genome Activated quality only activates when operated by a user with the Ancients Technology Activation feat.
Malaskor Geschrieben 13. Mai 2005 report Geschrieben 13. Mai 2005 Wie wäre es mit: "Ehemaliger Symbiontenträger" (Symbiont verloren da er entweder sein Leben gab un den Charakter zu retten - siehe Sam - oder extrahiert wurde) Vorteil: kann Anwesenheit von Goa'uld / Tok'ra im Umkreis spüren; kann Naquda-betriebene Technik benutzen Nachteil: kann von Goa'uld / Tok'ra gespürt werden möglicher weitere Vorteil - Zugriff auf Bruchstücke des Wissens des entfernten Symbionten/Parasiten
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