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Zeitsprung in der Handlung


Den Zeitsprung durch den neuen Zyklus  

5 Benutzer abgestimmt

  1. 1. Den Zeitsprung durch den neuen Zyklus

    • übernehme ich für meine Kampagne
    • ignoriere ich.


Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Da die Serie ja einen Sprung um mehr als ein Jahrzehnt in die Zukunft macht, stellt sich die Frage was ihr in eurer Kampagne macht.

Geht ihr mit oder spielt ihr die Ereignisse mit eigenen Story`s nach.

Geschrieben

Also wir werden wohl keinen Zeitsprung machen, sondern mit Abenteuern die Zeit ausfüllen. (Warum im RPG einen Zeitsprung machen?)

So weiss man wohin sich die Galaktischen Zivilisationen in den nächsten 10 Jahren bewegen werden und kann als Spielleiter entsprechende Entwicklungen im RGP andeuten bzw durchführen.

Geschrieben

Naja... durchaus, aber hast du mal daran gedacht, das unsere Helden irgendwann einmal ihre EP umsetzen wollen... bei manchen Fertigkeiten sind sie dann durchaus auf 1-2 Jahre mit Lernen gebunden.

 

Wir haben jetzt mal ca. 200EP umzusetzen gehabt und dabei ist fast ein Jahr an Lernzeit draufgegangen (Und da waren schon etliche Hypnoschulungen dabei).....

Geschrieben

Bei uns spielen wir ganz regulär die Kampangne (2tes Abenteuer gerade) Heimathafen: BASIS

 

 

Lernzeiten: am längsten hat es gedauert, das einer Bewegung im Raumanzug von 0 auf +8 gelernt hat. Immerhin 6 Monate!!!

 

Waffen lernen sich dagegen sehr schnell. Kostet nur viele EP!

  • 1 Jahr später...
Geschrieben
  11.10.2006, 16:07 von Logarn schrieb:
Ich spiele in der Zeit ab 1331 bis 1343. Gerade die stetigen Veränderungen und Anpassungen in den ersten Jahren der Hyperimpedanz finde ich besonders reizvoll.

 

Da muss ich dir widersprechen! Du leitest in der Zeit, wir spielen... :D

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