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Friedhof der erledigten Beiträge


Wulfhere

Welche Art von Abenteuer wäre interessant.  

59 Benutzer abgestimmt

  1. 1. Welche Art von Abenteuer wäre interessant.

    • Privatdetektei mit Kriminalfällen
    • Freier Händler und Tramp auf Reisen durch die Galaxis
    • Mitglied der Explorerflotte auf Forschungsreise
    • Agent der SolAbw gegen die Feinde des SI
    • USO Agent gegen Verbrechersyndikate
    • Als Angehöriger einer der "feindlichen" Imperien
    • Mit der Solaren Flotte auf Mission
    • Kolonisierung von Planeten
    • Als woglhabender Privatier auf Reisen
    • sonstiges was ich im Anschluß erkläre


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Eine amerikanische Perry Rhodan-Seite hat eine interessante Reihe von Rassenbeschreibungen, unter anderem auch zu den Topsidern. Einziges Problem ist, dass mir viele dieser "Fakten" die da präsentiert werden unbekannt sind und ich nichts über die Kanontreue aussagen kann (praktisch der gesamte Artikel ist über die Geschichte, kaum etwas über aktuelle Zeiträume).

 

http://www.perry-rhodan-usa.com/web1998/races.htm#Topsiders

 

Wenn es von Interesse is kann ich es übersetzten...

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Zu Imperium Alpha / Hauptquartier des Solaren Imperiums hab ich folgendes gefunden:

(zitiert von http://www.crest-datei.de/datei.php?rubrik=Welten&rubrikverz=welten&datei=hauptquartier_si.txt )

Hauptquartier des Solaren Imperiums

 

Bis zum letzten Angriff der Zweitkonditionierten im September 2437 liegt das HQ unter den Bauten Terranias verborgen. Das Hauptquartier stellt eine 9000 Meter durchmessende Kugel aus molekularverdichtetem Terkonitstahl dar. Verschiedene Schutzschirme schützen das Innere der Kugel, außerhalb soll eine Schicht aus Sand dämpfend wirken. Durch einziehbare Antigravschächte ist das Hauptquartier mit der Oberfläche verbunden (PR-399, Seite 36).

 

Das Innere des Hauptquartiers ist ein Irrgarten aus verschiedenen Sicherheitszonen, Antigravschächten, Fließbändern, Gängen, Nottunneln, Transmittern, Positroniken und Kraftwerken in Kompaktbauweise.

 

++++

 

Nichtwirklich viel Neues, aber immerhin - gibt auch einen Hinweis auf die Größer der Zerstörungen durch die Dolans

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Hab ich mir schon irgendwie gedacht.

 

Dafür hab ich in der Crest-Datei noch etwas interessantes über Topsider gefunden:

http://www.crest-datei.de/datei.php?rubrik=V%F6lker&rubrikverz=voelker&datei=topsider.txt

 

Soziologische Besonderheiten:

 

Die Topsider tragen Doppelnamen (z.B. Chrekt-Orn, Xxal-Ri, Shakian-Grod, Ansgur-Egmo), wobei der zweite Namensteil den Herkunftsort bezeichnet. Bei Frauen wird an den ersten Namensteil die Silbe »-ril« angehängt.

 

Die topsidische Gesellschaft ist traditionell extrem patriarchalisch organisiert.

(...)

Regierungsform:

 

Topsid gehört jahrtausendelang dem Großen Imperium der Arkoniden an, genießt jedoch eine gewisse Selbständigkeit. Gegen Ende des 20. Jahrhunderts werden die Topsider von einem Diktator beherrscht, der sich auf eine Militärjunta stützt. Der Herrscher führt den Titel »Despot«. Um die Jahrtausendwende kommt es zu einer Revolution, aus der eine Präsidialdemokratie hervorgeht.

(...)

 

Geschichte:

 

Um die Mitte des 19. Jahrhunderts gehören die Topsider zu den ersten Kolonialvölkern, die gegen die Macht des geschwächten Großen Imperiums rebellieren. Sie erkämpfen für ihr aus drei kleinen Systemen bestehendes Drei-Sonnen-Reich eine relative Selbständigkeit, die jedoch nach der Machtübernahme durch den Robotregenten von Arkon im Jahr 1978 wieder verlorengeht.

Die katastrophalen Niederlagen 1975 im Wega-System und 1984 in dem von den Topsidern beanspruchten Lyrad-System (Beteigeuze-System) ziehen eine Revolution nach sich, in deren Verlauf das diktatorische Regime des Despoten von einer Demokratie abgelöst wird. Im Jahr 2044 ist ein Präsident das Regierungsoberhaupt, der dem Rat des Volkes gegenüber verantwortlich ist.

(...)

Mit dem endgültigen Auflösung des Vereinten Imperiums im Jahr 2329 wird Topsid wieder vollkommen unabhängig. Seine galaktopolitische Bedeutung ist jedoch außerordentlich gering.

 

Verweise auf bekannte Kolonialvölker, Stützpunkte und Kolonien:

 

Lyrad III (Beteigeuze-System)

Lyrad IV

Topsid III

 

++++

Quellenangabe von Crest-Datei.de: Quelle: "Veröffentlichnung mit freundlicher Genehmigung der PERRY RHODAN-FanZentrale e.V. © PRFZ und Michael Thiesen"

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Die Tendereinheiten bilden das "Rückrat" der Solaren Flotte. Durch die hier bereitgestellten mobilen Werftkapazitäten sind Operationen auch außerhalb der Reichweiten von planetaren Stützpunkten möglich.

 

Flottentender der Dinosaurier-Klasse

Reparatur/Bergungsraumschiff der Solaren Flotte

 

Abmessung:

Durchmesser der kreisrunden Lande- und Werftplattform 2.000m, Plattformdicke 400m; Durchmesser der angeflanschten Kommandokugel 750 m

Struktur und Panzerung: LP 300 ; RS 20

Besatzung: 33 Personen + evtl. 42 Wissenschaftler

Antriebssysteme:

Sublicht (Beschleunigung max. 600km/s²)

Antigrav/Andruckabsorber

Mittelringwulst mit 20 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb

Überlicht:

Linearantrieb (3 Kalups in Ultrakompaktbauweise je 1,2 Mill. Lichtjahre)

Beiboote: 2 Space Jets

Manövrierfähigkeit: Vergiss es!

Schildsysteme: Prallschirm (Schild I); HÜ-Schirm (Schild II); Paratronschirm (Schirm III)

Bordwaffen: nur geringe Bewaffnung wie, kleines Transformgeschütz, leichte Impulsgeschütze, Desintegratoren

Sensoren: Ortung 50 Lichtjahre, Tastung und Scan 25 Lichtjahre

Hyperfunk: 200 Lichtjahre (Rundumsendung), 2000 Lichtjahre (Richtstrahl)

 

Wissenswertes:

Wird zur Bergung, Wartung und Reparatur von Raumschiffen verwendet. Auf der Plattform können Raumschiffe bis zur Größe eines Ultraschlachtschiffs von 2.500m Durchmesser verankert werden

Laderaumkapazität im Inneren des Tenders 700.000t

Sechs Landefelder (für kleinere Einheiten), vier Hangars,23 Teleskoplandestützen

 

 

 

Leichter Flottentender der Revisor-Klasse

Reparatur/Bergungsraumschiff der Solaren Flotte

 

Abmessung:

Quadratische Plattform mit 200m im Durchmesser und 40m Dicke mit angeflanschtem 80m Kugelraumschiff

Struktur und Panzerung: LP 50 ; RS 6

Besatzung: 320 Personen

Antriebssysteme:

Sublicht (Beschleunigung max. 600km/s²)

Antigrav/Andruckabsorber

Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb

Überlicht:

Linearantrieb (1 Kalups in Ultrakompaktbauweise je 1,2 Mill. Lichtjahre)

Beiboote: nicht vorhanden

Manövrierfähigkeit: Vergiss es!

Schildsysteme: Prallschirm (Schild I); HÜ-Schirm (Schild II); Paratronschirm (Schirm III)

Bordwaffen: kleine Transformkanone mit 500 Gigatonnen, Leichte Impulsgeschütze, Desintegratoren in der Kommandokugel

Sensoren: Ortung 5 Lichtjahre, Tastung und Scan 2,5 Lichtjahre

Hyperfunk: 20 Lichtjahre (Rundumsendung), 1000 Lichtjahre (Richtstrahl)

 

Wissenswertes:

Die Flotten-Tenderbaureihe ist für die Reparatur, Bergung und Wartung konzipiert.

An der Quadratischen Plattform ist ein 80m Kugelraumschiff angeflanscht das als Wohneinheit und Kommandozentrale dient. Es kann Raumschiffe bis 100m Instandsetzen.

 

Schwerer Flottentender der Mastodon-Klasse

Reparatur/Bergungsraumschiff der Solaren Flotte

 

Abmessung:

Rechteckige Plattform von 2800 Metern Länge und 1700 Metern Breite.

Struktur und Panzerung: LP 500 ; RS 15

Besatzung: 1500 Personen

Antriebssysteme:

Sublicht (Beschleunigung max. 600km/s²)

Antigrav/Andruckabsorber

20 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb

Überlicht:

Linearantrieb (3 Kalups in Ultrakompaktbauweise je 1,2 Mill. Lichtjahre)

Beiboote: 10 Korvetten, 8 Space-Jets, 16 Lightning-Jets

Manövrierfähigkeit: Vergiss es!

Schildsysteme: Prallschirm (Schild I); HÜ-Schirm (Schild II); Paratronschirm (Schirm III)

Bordwaffen: 4 Geschützstände mit je Impulsgeschütz, Desintegratogeschütz und 3 Transformkanonen mit 1000 Gigatonnen

Sensoren: Ortung 50 Lichtjahre, Tastung und Scan 25 Lichtjahre

Hyperfunk: 20 Lichtjahre (Rundumsendung), 1000 Lichtjahre (Richtstrahl)

 

Wissenswertes:

Es kann Raumschiffe bis 1500m Instandsetzen.

1 Ferntransmitter gehört auch zur Ausrüstung.

 

 

 

 

Mittlerer Flottentender der ???-Klasse

Reparatur/Bergungsraumschiff der Solaren Flotte

 

Abmessung:

Rechteckige Plattform mit 1000m Länge und 600m Breite

Struktur und Panzerung: LP 160 ; RS 10

Besatzung: 200 Personen

Antriebssysteme:

Sublicht (Beschleunigung max. 600km/s²)

Antigrav/Andruckabsorber

18 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb

Überlicht:

Linearantrieb (3 Kalups in Ultrakompaktbauweise je 1,2 Mill. Lichtjahre)

Beiboote: 3 Korvetten, 4 Space Jets

Manövrierfähigkeit: Vergiss es!

Schildsysteme: Prallschirm (Schild I); HÜ-Schirm (Schild II); Paratronschirm (Schirm III)

Bordwaffen: kleine Transformkanone mit 500 Gigatonnen, Leichte Impulsgeschütze, Desintegratoren.

Sensoren: Ortung 50 Lichtjahre, Tastung und Scan 25 Lichtjahre

Hyperfunk: 20 Lichtjahre (Rundumsendung), 1000 Lichtjahre (Richtstrahl)

 

Wissenswertes:

Die Flotten-Tenderbaureihe ist für die Reparatur, Bergung und Wartung konzipiert.

Es kann Raumschiffe bis 500m Instandsetzen

 

Quelle http://www.pr.materiequelle.de Bereich Risszeichnungen ; PR-Lexikon v. 83 ; http://www.crest-datei.de.regeltechnische Daten Ableitung von Hunterios

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DIe Raumflotte der Springer umfaßt die verschiedensten Typen und Raumschiffgrößen. Je nach Reichtum und Wohlstand der Sippen sind die Raumschiffe in unterschiedlichen technischen Zustand und verfügen über Ausrüstung und Technologie der verschiedensten Imperien. Neben den angegebenen Raumschifftypen werden von den einflußreichsten Sippen auch Raumschiffe mit einer Länge von 1200 Metern gebaut.

 

 

Handelsraumer (150m)

 

Abmessung: 150m lang und 30m breit

Struktur und Panzerung: LP 30, RS 4

Besatzung: 100 Personen

Antriebssysteme:

Sublicht (Beschleunigung max. 500km/s²)

Antigrav/Andruckabsorber

2 Impulstriebwerke

Überlicht:

Übliche Ausstattung: Transitions-Triebwerk Reichweite 50000Lj

-> Vereinzelt soll es auch ausgestattet sein mit Linearantrieb 900k Lichtjahre

Beiboote: keins

 

Manövrierfähigkeit: 1MP

Schildsysteme: Prallschirm (Schirm I),HÜ-Schutzschirm (Schirm II)

Bordwaffen:

je 2 kleine Impulskanonen auf jeder Seite

Sensoren:

Ortung 20 Lichtjahre, Tastung und Scan 10 Lichtjahre

Hyperfunk:

10 Lichtjahre (Rundumsendung), 500 Lichtjahre (Richtstrahl)

 

 

Handelsraumer (250m)

 

Abmessung: 250m lang und 50m breit

Struktur und Panzerung: LP 50, RS 8

Besatzung: 300 Personen

Antriebssysteme:

Sublicht (Beschleunigung max. 500km/s²)

Antigrav/Andruckabsorber

8 Impulstriebwerke

Überlicht:

Ältere Baureihe: Transitions-Triebwerk Reichweite 50000Lj

Neuere Baureihe: Linearantrieb 900k Lichtjahre Reichweite

Beiboote: 1 Beiboot(2Mann)

 

Manövrierfähigkeit: 0MP

Schildsysteme: Prallschirm (Schirm I),HÜ-Schutzschirm (Schirm II)

Bordwaffen:

Doppelimpulskanone im Bug

je 4 Impulskanonen auf jeder Seite

Sensoren:

Ortung 80 Lichtjahre, Tastung und Scan 40 Lichtjahre

Hyperfunk:

20 Lichtjahre (Rundumsendung), 500 Lichtjahre (Richtstrahl)

 

 

Handelsraumer (300m)

 

Abmessung: 300m lang und 600m breit

Struktur und Panzerung: LP 65, RS 10

Besatzung: 400 Personen

Antriebssysteme:

Sublicht (Beschleunigung max. 500km/s²)

Antigrav/Andruckabsorber

10 Impulstriebwerke

Überlicht:

Ältere Baureihe: Transitions-Triebwerk Reichweite 50000Lj

Neuere Baureihe: Linearantrieb 900k Lichtjahre Reichweite

Beiboote: 10x 6-Mann-Beiboote

 

Manövrierfähigkeit: 0MP

Schildsysteme: Prallschirm (Schirm I),HÜ-Schutzschirm (Schirm II)

Bordwaffen:

Doppelimpulskanone im Bug

je 4 Impulskanonen auf jeder Seite

Sensoren:

Ortung 80 Lichtjahre, Tastung und Scan 40 Lichtjahre

Hyperfunk:

20 Lichtjahre (Rundumsendung), 1000 Lichtjahre (Richtstrahl)

 

 

Handelsraumer (400m)

 

Abmessung: 400m lang und 80m breit

Struktur und Panzerung: LP 90, RS 11

Besatzung: 600 Personen

Antriebssysteme:

Sublicht (Beschleunigung max. 500km/s²)

Antigrav/Andruckabsorber

12 Impulstriebwerke

Überlicht:

Ältere Baureihe haben noch Transitions-Triebwerk Reichweite: 5000 Lj.

Linearantrieb 900k Lichtjahre Reichweite

Beiboote: 15x 2-Mann-Beiboote

 

Manövrierfähigkeit: 0MP

Schildsysteme: Prallschirm (Schirm I),HÜ-Schutzschirm (Schirm II)

Bordwaffen:

Doppelimpulskanone im Bug

je 6 Impulskanonen auf jeder Seite

Sensoren:

Ortung 80 Lichtjahre, Tastung und Scan 40 Lichtjahre

Hyperfunk:

10 Lichtjahre (Rundumsendung), 1000 Lichtjahre (Richtstrahl)

 

 

Handelsraumer (700m)

 

Abmessung: 700m lang und 140m breit

Struktur und Panzerung: LP 160, RS 16

Besatzung: 1000 Personen

Antriebssysteme:

Sublicht (Beschleunigung max. 500km/s)

Antigrav/Andruckabsorber

16 Impulstriebwerke

Überlicht:

Linearantrieb 900k LichtjahreReichweite

Beiboote: 20x 6-Mann-Beiboote

 

Manövrierfähigkeit: 0MP

Schildsysteme: Prallschirm (Schirm I),HÜ-Schutzschirm (Schirm II)

Bordwaffen:

Doppelimpulskanone im Bug

je 10 Impulskanonen auf jeder Seite

Sensoren:

Ortung 80 Lichtjahre, Tastung und Scan 40 Lichtjahre

Hyperfunk:

20 Lichtjahre (Rundumsendung), 1000 Lichtjahre (Richtstrahl)

 

 

Aufklärer (50m)

 

Abmessung: 50m lang und 20m breit

Struktur und Panzerung: LP 10, RS 2

Besatzung: ca. 15 Personen

Antriebssysteme:

Sublicht (Beschleunigung max. 500km/s²)

Antigrav/Andruckabsorber

2 Impulstriebwerke

Überlicht:

Übliche Ausstattung: Transitions-Triebwerk Reichweite 50000Lj

Beiboote: keins

Manövrierfähigkeit: 5MP

Schildsysteme: Prallschirm (Schirm I),Schutzschirm (Schirm I)

Bordwaffen:

2Thermo- und zwei Desintegratorstrahler

Sensoren:

Ortung 20 Lichtjahre, Tastung und Scan 10 Lichtjahre

Hyperfunk:

5 Lichtjahre (Rundumsendung), 200 Lichtjahre (Richtstrahl)

 

 

Leichtes Patrouillenboot (10m) auch gleich ein Beiboot

 

Abmessung: 10m Diskus

Struktur und Panzerung: LP 5, RS 1

Besatzung: ca. 1-3 Personen

Antriebssysteme:

Sublicht (Beschleunigung max. 500km/s²)

Antigrav/Andruckabsorber

1 Impulstriebwerke

Überlicht: NEIN

Beiboote: keins

Manövrierfähigkeit: 4MP

Schildsysteme: Prallschirm (Schirm I)

Bordwaffen:

Eine leichtes Desintegratorgeschütz

Sensoren:

Ortung 10 Lichtjahre, Tastung und Scan 5 Lichtjahre

Hyperfunk:

5 Lichtjahre (Rundumsendung), 100 Lichtjahre (Richtstrahl)

 

 

Schweres Patrouillenboot (40m)

 

Abmessung: 40m Durchmesser und 10m hoch (Scheibenförmig)

Struktur und Panzerung: LP 10, RS 3

Besatzung: ca. 8 Personen

Antriebssysteme:

Sublicht (Beschleunigung max. 500km/s²)

Antigrav/Andruckabsorber

2 Impulstriebwerke

Überlicht:

Übliche Ausstattung: Transitions-Triebwerk Reichweite 5000Lj

Beiboote: keins

Manövrierfähigkeit: 4MP

Schildsysteme: Prallschirm (Schirm I),HÜ-Schutzschirm (Schirm II)

Bordwaffen:

2 Impulsstrahler

Sensoren:

Ortung 10 Lichtjahre, Tastung und Scan 5 Lichtjahre

Hyperfunk:

10 Lichtjahre (Rundumsendung), 500 Lichtjahre (Richtstrahl)

 

 

Springer-Zerstörer (150m)

 

Abmessung: 150m lang und 30m breit

Struktur und Panzerung: LP 35, RS 8

Besatzung: ca. 100 Personen

Antriebssysteme:

Sublicht (Beschleunigung max. 500km/s²)

Antigrav/Andruckabsorber

2 Impulstriebwerke

Überlicht:

Übliche Ausstattung: Transitions-Triebwerk Reichweite 50000Lj

Beiboote: keins

Manövrierfähigkeit: 2MP

Schildsysteme: Prallschirm (Schirm I),HÜ-Schutzschirm (Schirm II)

Bordwaffen:

2 Thermo- und zwei Desintegratorstrahler

8 Impulsstrahler

Sensoren:

Ortung 20 Lichtjahre, Tastung und Scan 10 Lichtjahre

Hyperfunk:

10 Lichtjahre (Rundumsendung), 100 Lichtjahre (Richtstrahl)

 

Quelle http://www.pr.materiequelle.de Bereich Risszeichnungen ; PR-Lexikon v. 83 ; http://www.crest-datei.de.regeltechnische Daten Ableitung von Hunterios

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Die Sippen der Überschweren verwenden auch Großkampfschiffe mit einer Länge von 1.200 Meter. Von ihren Vettern den Springern haben sie die Walzenbauweise für ihre Schiffe übernommen. Die Überschweren verwenden ausschließlich hochspezialisierte Kriegsschiffe, wobei jeder Kapitän permanent Modifikationen an seinem Schiff vornimmt. Daher sind die angegebenen Daten nur Richtwerte.

 

Überschwere Kriegs-Raumer (300m)

 

Abmessung: 300m

Struktur und Panzerung: LP 85, RS 16

Besatzung: ca. 500 Personen

Antriebssysteme:

Sublicht (Beschleunigung max. 600km/s)

Antigrav/Andruckabsorber

10 Impulstriebwerke

Überlicht

Linearantrieb 900k Lichtjahre Reichweite

Beiboote: 5

Manövrierfähigkeit: 4MP

Schildsysteme: Prallschirm (Schirm I), HÜ-Schirm (Schirm II)

Bordwaffen:

30 Impulskanonen

Sensoren:

Ortung 40 Lichtjahre, Tastung und Scan 20 Lichtjahre

Hyperfunk:

20 Lichtjahre (Rundumsendung), 1500 Lichtjahre (Richtstrahl)

 

 

Überschwere Kampf-Kreuzer (100m)

 

Abmessung: 100m

Struktur und Panzerung: LP 30, RS 9

Besatzung: ca. 150 Personen

Antriebssysteme:

Sublicht (Beschleunigung max. 600km/s)

Antigrav/Andruckabsorber

4 Impulstriebwerke

Überlicht

Linearantrieb 900k Lichtjahre Reichweite

Beiboote: -

Manövrierfähigkeit: 5MP

Schildsysteme: Prallschirm (Schirm I), HÜ-Schirm (Schirm II)

Bordwaffen:

12 Impulskanonen

Sensoren:

Ortung 40 Lichtjahre, Tastung und Scan 20 Lichtjahre

Hyperfunk:

20 Lichtjahre (Rundumsendung), 1500 Lichtjahre (Richtstrahl)

 

 

Überschwere Patrouillenboot (40m)

 

Abmessung: 40m Durchmesser und 10m hoch (Scheibenförmig)

Struktur und Panzerung: LP 15, RS 5

Besatzung: ca. 10 Personen

Antriebssysteme:

Sublicht (Beschleunigung max. 600km/s)

Antigrav/Andruckabsorber

2 Impulstriebwerke

Überlicht:

Übliche Ausstattung: Transitions-Triebwerk Reichweite 50000Lj

Beiboote: keins

Manövrierfähigkeit: 4MP

Schildsysteme: Prallschirm (Schirm I),HÜ-Schutzschirm (Schirm II)

Bordwaffen:

2 Desintegratorstrahler

4 Impulsstrahler

Sensoren:

Ortung 10 Lichtjahre, Tastung und Scan 5 Lichtjahre

Hyperfunk:

5 Lichtjahre (Rundumsendung), 500 Lichtjahre (Richtstrahl)

 

Quelle http://www.pr.materiequelle.de Bereich Risszeichnungen ; PR-Lexikon v. 83 ; http://www.crest-datei.de.regeltechnische Daten Ableitung von Hunterios

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Startek-System

 

34 Planetoiden umkreisen eine kleine rote Sonne der M-Klasse. Das Startek-System liegt im inneren Zentrumsring der Milchstraße und wird dem akonischen Reich zugerechnet.

 

Die Hauptwelt Satisfy ein Planetoid mit einem Durchmesser von 182 km befindet sich in einer 312 Tage dauernden Umlaufbahn.

 

Im Jahr 2.421 erwerben Ronald Tekener und Sinclair Marout Kennon das System und bauen den Planetoiden Satisfy zu einem galaktischen Vergnügungszentrum aus. Zeitgleich eröffnen sie die UHB eine Privatdetektei, die dort ihren Hauptsitz hat.

 

Das Startek-System gehört zwar zum akonischen Machtbereich, die Gesetze werden jedoch von den Eigentümern frei bestimmt.

 

Beschreibung Startek System Atlan Band 50,73, Sternenatlas im Internet

 

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Satisfy

 

Der größte Planetoid des Startek-System hat einen Durchmesser von 182 km. Satisfy gilt als Vergnügungswelt und Treffpunkt für zahlreiche Glücksritter und Kriminelle. Aufgrund der geringen Eigenrotation dauert ein Tag einhundertsechsundfünzig Standardtage.

An der Oberfläche von Satisfy findet man am Rande einer Geröllebene drei Halbrunde Kuppelbauten die in Form eines gleichschenkligen Dreiecks angeordnet sind. Jede der Kuppeln durchmißt einen Kilometer und hat eine Höhe von 500 Metern.

An diese Anlage grenzt ein gut ausgebautes Landefeld. Der Zugang zur eigentlichen Siedlung erfolgt über ausfahrbare Schächte die mit einem Korridorssystem unter dem Raumhafen verbunden sind. Der Raumhafen ist weitgehend automatisiert und verfügt über zahlreiche Roboter.

 

Kuppel I beherbergt die Verwaltung der Welt und die Räume der UHB. Der gesamte Bereich ist rein funktionell konzipiert und durch zusätzliche Energiekuppeln gesichert.

Im UHB-Zentralgebäude befindet sich das Büro von Ronald Tekener in den oberen Etagen.Das Gebäude ist durch automatische Verteidigungsanlagen gegen Unbefugte geschützt. Dieser Bereich ist zwar hypermodern eingerichtet, hat aber aufgrund der persönlichen Sammlung von exotischen Waffen ein besonderes Flair. Die Besuchersessel bestehen aus Formenergie und paßen sich jeder Körperform an. Vor jedem der zehn Sessel findet man eine Computerkonsole mit Schreibfläche und einem Nahrungsspender.

Ferner findet man hier die subplanetaren Lager und Depots.

 

Die Kuppel II ist der Vergnügungsbereich mit seinen zahllosen Kasinos, Hotels, Bars, etc. Desweiteren findet man die Bank für galaktische Freundschaftsdienste ein akonisches Kreditinstitut mit zweifelhaften Ruf.

Im Zentrum der Anlage befindet sich ein großzügig angelegter Park der von zahlreichen Prachtbauten der verschiedensten Stilrichtungen umgeben ist. Hier findet man auch das Hotel Aphrodite, welches mit einhundert Etagen das höchste Gebäude in der Kuppel ist. Das Management des Hotels arbeitet eng mit der Intern Polizei zusammen, so daß zahlreiche Zimmer und Suiten mit getarnten Überwachungsanlagen ausgestattet sind.

In den angrenzenden Seitenstraßen findet man neben zahlreichen Lokalen auch Schießstände und kleinere Casinos.

In künstlich angelegten Teichen im Zentralbereich finden sich die Wohnquartiere für amphibische Lebensarten. Für die Personenbeförderung findet man zahlreiche Transportbänder oder Schweber der unterschiedlichsten Größe und Ausstattung. Für besonders zahlungskräftige Kunden können aber auch exotische Reittiere oder altertümliche Karossen mit vorgespannten Zugtieren genutzt werden.

 

 

In Kuppel III findet man Sanatorien, Hospitäler und Erholungsanlagen.

Die gesamte Anlage ist in eine weitläufige Parkanlage eingebettet. Die zahllosen exotischen Pflanzen und Bäume wurden unter hohen Kosten importiert. In der Grünanlage findet man mehrere kleine Bars und Cafe`s, die zum Verweilen einladen.

Die Kliniken werden von Ara-Medizinern betrieben und verfügen über einen ausgezeichenten Ruf.

 

Die Aufrechterhaltung der internen Sicherheit von Satisfy und die Durchsetzung der lokalen Gesetze erfolgt durch die Intern-Polizei einem Sicherheitsdienst mit 50 Mitarbeitern.

Der Chef der Intern-Polizei ist Hatkor Moromat .

 

Der Autonomiestatus des Systemes wird durch das akonische Reich garantiert.

Als Schutz vor direkten Angriffen verfügt der Planetoid über mehrere Robot-Abwehrforts. Diese Anlagen gelten zwar als Geheim sind aber allgemein bekannt.

 

Spielleiterinformation Obwohl im Startek-System die Gesetze der angrenzenden Imperien keine Gültigkeit haben und Ronald Tekener und Sinclair Marout Kennonals Eigentümer uneingeschränkte Kontrolle haben, sind die beiden USO-Agenten selbstverständlich an die Richtlinien Ihrer Organisation gebunden.

Mehrere tausend Meter unterhalb der Kuppeln befindet sich ein getarnter Geheimstützpunkt mit der Bezeichnung "Die Sonde" . Hier befinden sich umfangreiche Überwachungsanlagen, sowie Labors und Quartiere. Die Anlage wurde von der USO errichtet und ist nur wenigen Eingeweihten bekannt.

 

Satisfy Atlan Band 50,51, 73 ;Stützpunkt Die Sonde und Verbindung Intern Polizei und Hotel Aphrodite integriert Quelle Atlan Band 57

 

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Nichtspielercharaktere

 

Moromat, Hatkor

 

Der kahlköpfige Epsaler. trägt seinen rostroten Bart in vier Zöpfen geflochten, die ihm bis zum Bauchnabel reichen.

Für einen Bewohner Epsals verfügt er über eine äußerst wohlklingende Stimme. Als Leiter der Intern-Polizei gilt er als einer der einflußreichsten Männer von Satisfy. Er trägt grundsätzlich Zivilkleidung.

 

 

von Chatron, Phoras

 

Der Inhaber der Bank für Galaktische Freundschaftsdienste verfügt über einen eher zwielichten Ruf. Da er wegen Betrug und diverser "Geschäfte" in zahlreichen Sonnenssystemen gesucht wird ,mußte er seinen Hauptsitz nach Satisfy verlegen.

Der Akone gilt als ständiger Unruheherd, wird aber derzeit geduldet, da er keine direkte Bedrohung des Systems ist.

 

Quelle: Atlan 50,51,70-78

 

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Weitere Informationen zum Startek-System findet man unter UHB

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Allgemeines/Historisches

6052 v. Chr. Das primitive Volk der Gataser in der abgelegenen Eastside der Galaxis verbündet sich mit den Maahks. [PR-1555]

 

Über die folgende Jahrtausende beginnt der Aufstieg der Blues zu dominierenden Kultur der galaktischen Eastside. Unter der Führung der waffentechnisch überlegenen Gataser entsteht das "zweite Imperium".

 

10. Mai 2328: Friedensvertrag zwischen dem Reich der Blues und dem Vereinten Imperium. Die Interessengebiete der Völker werden festgeschrieben.

(Damit geraten die Bluesvölker, die an der Grenze zum Imperium leben, unter Druck - sie können nur noch an der Grenze entlang oder in andere Volksgruppen hineinexpandieren) PRR 1182

Ab 2329 beginnt ein Bürgerkrieg unter den verschiedenen Nationen der Blues. Die bisherige Vorherrschaft der Gataser wird entgültig gebrochen. www.pr-materiequelle.de

 

Größe

Im Gebiet der Eastside befinden sich nahezu 50.000 bewohnte Welten, die von mehr als 2.800 Nationen kontrolliert werden. www.pr-materiequelle.de

 

Die führenden Reiche der Blues sind aus den stärksten Teilvölkern hervorgegangen. Hierbei sind vor allem die

 

Apasos
(Apas, 4. Planet der Sonne Pahl)

Das Apas-Reich umfaßt an die 800 Planeten, ist allerdings über die komplette Eastside zerstreut und von daher militärisch eher unbedeutend.

Quelle : Glossar in PR 2010/2023 und Lexikon in PR 291 Auflage 2

 

Gataser
(Gatas, 5. Planet der Sonne Verth)

Das Imperium Gatas kontrolliert im Bereich um die Zentralwelt mehr als 1.000 Systeme; genauere Zahlen sind aufgrund der verwirrenden Regierungssysteme nicht vorhanden.

Quelle : Glossar in PR 2010

 

Hanen
(Zülüt, 3. Planet der Sonne Pliyirt)

Das Reich der Hanen ist mit 95 Welten im direkten Umkreis von 150 Lichtjahren um die Hauptwelt straff organisiert.

 

Karr
(Karrjon, 4. Planet der Sonne Vrizin)

Die Karr haben mehr als 80 Welten besiedelt.

 

Tentra
(Roost (= Flywatyit), 2. Planet der Sonne Simban (= Telmur)

Mit 190 Systemen gelten die Tentra als lokale Großmacht.

 

Tlyunosmun
(6 Planeten der Doppelsonne Zweiauge)

Tüftül
(Umweltangepaßte) (Vyshjiü, einziger Planet der Sonne Vysh)

 

als stärkste Regionalmächte zu nennen.

 

Daneben sind die Archimboiden, Garinachs, Gursüy, Latoser, Legnaler, Mantam, Pager, Quicheramos, Raphahaches, Totingoniden, Tratzschoner, Weddonen, u.a. von lokaler Bedeutung. www.crest-datei.de

 

 

 

Regierung

 

Organisationen

 

Raumflotte / Armee

 

Bekannte Sonnensysteme

 

Nichtspielercharaktere

 

Sonstiges

  • Völker

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Viele Blues-Nationen haben sich zu Koalitionen und Bündnissen zusammengeschlossen, die auch versuchen, eigene Wege zu gehen oder sich eben an den großen Welten wie Gatas, Apas oder Roost zu orientieren. Größere Blues-Völker wie die Hanen, die Legnaler oder die Karr haben kleinere Sternenreiche, die zwischen 50 und 100 Planeten umfassen; kleine Nationen wie die Latoser, Gursüy und Archimboiden verfügen über drei bis fünf Systeme, die nur dünn besiedelt sind.

 

Die Tentra-Blues siedeln 80.000 Lichtjahre von der Erde entfernt. Nach den Wirren der letzten Jahrhunderte haben sie sich auf ihre alte Stärke besonnen und ein eigenes Imperium mit eigenen Kolonialplaneten aufgebaut. [Derzeit besteht das Tentra-Imperium aus rund 250 bis 300 Sonnensystemen - es ist nach wie vor im Aufblühen begriffen (PR-2036)]

- Sollten wir dann zum Zeitpunkt 2840 von 130 – 180 Planeten ausgehen ? -

 

Die Apasos stammen vom Planeten Apas im System der Sonne Pahl (insgesamt 11 Planeten), rund 71.429 Lichtjahre von der Erde entfernt.

Die Hauptwelt der Apasos ist ein grüner, reicher Sauerstoffplanet mit einem Durchmesser von 13112 Km. Seine Rotation beträgt 28,9 Stunden; die Schwerkraft 1,07 g und die mittlere Temperatur 26 Grad Celsius.

Es ist eine Industriewelt mit zahllosen Großstädten und Raumhäfen.

Auf ihm herrschen , wie auf allen Blues-Planeten, Rundbauten mit hochragenden Kuppeldächern. Im Jahre 2327 leben auf ihm 7 Milliarden Blues. Die Hauptstadt heißt Puhit, sie ist auch der Sitz der Regierung und der wichtigsten Institutionen.

Der sechste Planet des Systems ist eine Stützpunktwelt der Apasos.

Er ist ein Umlaufdreher, d.h. er wendet der Sonne stets diegleiche Seite zu.

Es ist eine marsgroße Wüstenwelt mit 7210 Km Durchmesser und 0,77 g Schwerkraft.

Seit dem 24. Jahrhundert alter Zeitrechnung steht das zweitgrößte Blues-Volk in starker Gegnerschaft zu den Gatasern. Das Apas-Reich umfaßt an die 800 Planeten, ist allerdings über die komplette Eastside zerstreut und von daher militärisch nicht so bedeutend.

- Sollten wir dann zum Zeitpunkt 2840 von 450 – 550 Planeten ausgehen ? -

Quelle : Glossar in PR 2010/2023 und Lexikon in PR 291 Auflage 2

 

Das beherrschende Volk der Blues siedelt in der Eastside der Milchstraße; vom Planeten Gatas breitete sich auch vor vielen tausend Jahren das Imperium der Blues aus. Bis zum 24.Jahrhundert alter Zeitrechnung war die Vorherrschaft der Gataser über die Eastside unangefochten; nach den Kontakten mit den Terranern und dem Krieg gegen das Vereinte Imperium kam es zur Kapitulation der Gataser und in der Folge zu verheerenden Bruderkriegen. Diese Kriege zogen sich weit über tausend Jahre hinweg und sorgten für eine ausdauernde Schwächung der Blues-Nationen. Das Imperium Gatas kontrolliert im Bereich um die Zentralwelt rund 1500 Systeme; genauere Zahlen sind aufgrund der verwirrenden Regierungssysteme nicht vorhanden.

- Sollten wir dann zum Zeitpunkt 2840 von 800 – 1000 Planeten ausgehen ? -

Quelle : Glossar in PR 2010

 

Weitere Quellen : Crest-Datei, Materiequelle

 

 

An dieser Stelle möchte ich vorschlagen , in diesem Thread alle Teilreiche gemeinsam abzuarbeiten.

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- um 200.000 v.Chr.

Auf Gatas entwickeln sich die ersten Blues

 

- 8. Jahrtausend v.Chr.

Die Fruchtbarkeitssekte der Maahtran-Priester drängt das auf Gatas übliche Verfahren, nur jedes 10. Kind eines Paares am Leben zu lassen zurück und schafft damit den Ursprung der späteren Überbevölkerung und Expansion.

 

- um 6500 v.Chr.

Die Überbevölkerung auf Gatas wird erdrückend. Mitglieder des Tentra-Clans müssen als Verfechter einer Geburtenkontrolle Gatas verlassen. Ihre Flucht löst die erste Auswanderungswelle aus. 78 Kolonien werden gegründet, von denen einige, darunter Apas, vorübergehend den Kontakt zur Mutterwelt verlieren und in die Primitivität zurückfallen.

 

- 6411 v.Chr.

Als letzte Kolonie der ersten Expansionswelle wird Zülüt besiedelt.

 

- 4633 v.Chr.

4000 Tentra stranden auf der Schwerkraftwelt Vyshjiü. Aus ihnen entwickeln sich die umweltangepaßten Tüftül

 

- 4014 v.Chr.

Apasos besiedeln im Rahmen der zweiten Expansionswelle das System des Doppelsterns Zweiauge. Aus ihnen gehen die Tlyunosmun hervor.

 

- um 700 v.Chr.

Die Gataser entdecken den Planeten Tombstone, dessen Bewohner, die Schreckwürmer, durch ihre eigenen Nachkommen, die Hornschrecken, in ihrer Existenz bedroht sind. Als Gegenleistung dafür, daß sie eiablagebereite Schreckwürmer zu fernen Planeten und die aus dem Molkex der Hornschrecken entstehenden Würmer zurück nach Tombstone bringen, erhalten die Huldvollen, wie sich die Blues von den Schreckwürmern nennen lassen, die Erlaubnis, den größten Teil der von den Hornschrecken gebildeten Molkexmassen für den eigenen Bedarf abzuernten. Die unüberwindliche Molkexpanzerung ihrer Raumschiffe sichert den Gatasern die uneingeschränkte Überlegenheit über alle Sekundärwelten des Blues-Reiches. Da zur Bearbeitung des Molkex neben Wasserstoffperoxid auch das von den neugeborenen Blues produzierte B-Hormon benötigt wird, sind die Blues jedoch zu einer extremen Fortpflanzungsrate und infolgedessen zu weiterer Expansion gezwungen.

 

- um 1500

Die Apasos versuchen eine eigene Molkexproduktion aufzubauen, um die Vorherrschaft der Gataser zu brechen. Sie setzen sich in Besitz einiger Schreckwürmer und verteilen diese auf mehrere, weit voneinander entfernte Planeten. Auf Eysal errichten sie eine Anlage, die durch Hypergravitationswellen die Entwicklung der Schreckwurmeier auslösen soll. Weil sich die Apasos jedoch mit den Gatasern arrangieren, gerät das Unternehmen in Vergessenheit.

 

- August 2326

Nachdem die Stoßfrontgeneratoren auf Eysal versehentlich aktiviert worden sind, geraten die Terraner erstmals in Kontakt mit den Blues.

 

- 2327/28

Im Verlauf eines Krieges zwischen dem Vereinten Imperium und dem Reich der Blues gelingt es Terra im Januar 2328, ein Mittel zur Destabilisierung der Molkexpanzerungen zu entwickeln. Die gatasischen Molkexvorräte werden beseitigt. Am 10. Mai 2328 willigen die Blues in einen von Perry Rhodan diktierten Friedensvertrag ein.

Nachdem die gatasische Überlegenheit durch Verlust des Molkex gebrochen ist, zerfleischen sich die Bluesvölker jahrhundertelang in Bruderkriegen, halten sich vom Rest der Milchstraße fern und gehen nur kurzlebige Bündnisse mit anderen Völkern der Galaxis ein.

 

- 2329

Anfang 2329 erreichen Perry Rhodan, Reginald Bull, Reginald Bull, Melbar Kasom, André Noir und Mory Abro den Planeten Roost im Einflußbereich der Tentra und beenden dort die Herrschaft der "Schwarzen". Nach Abklingen der Radioaktivität wird Roost (= Flywatyit) von den Tentra wiederbesiedelt. Zusammen mit den Akonen vernichtet eine Bluesflotte am 28. September 2329 Arkon III.

 

 

Quelle : Crest-Datei, PRFZ, Materiequelle

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