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Beschleunigte Heilung - braucht es einen solchen Zauber und wie sieht er aus?


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Geschrieben

Ein zusätzlicher Verlust von 2 LP würde die Heilung verlängern, aus 9 würden 11 Tage.

Schließlich verhindert das Fieber die natürliche Regeneration vollständig.

 

Mir fällt gerade noch ein, daß es ja die Folgen schwerer Verletzungen gibt (DFR S. 103).

 

Die werden von dem Zauber natürlich auch geheilt.

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Geschrieben

Mir fällt gerade noch ein, daß es ja die Folgen schwerer Verletzungen gibt (DFR S. 103).

Die werden von dem Zauber natürlich auch geheilt.

 

Und ich habe die ganze Zeit gedacht, dass es genau darum geht.:confused:

Geschrieben

Heilen von Verletzung

 

Hat die Spieldaten wie Heilen schwerer Wundenm außer das die Wd variabel ist.

 

Heilen von Verletzung kann auf jede schwere Verletzung (Tabelle 2.5 01-70) oder kritischen Schaden (Tabelle 4.5 21-80, 94-97) angewendet werden, damit die Heilung beschleunigt werden kann.

Bei erfolgreichem Zauberduell gegen Zaubern+15 verkürzt sich die Heildauer um 1W6/2 Tage (abgerundet), ein kritischer Erfolg verkürzt die Heilung um zusätzlich 2 Tage, ein Patzer verlängert die Heilung um einen Tag.

 

Verbringt der Patient die jeweils nächsten 24h mit der Verletzung angemessener Ruhe (geschiente Gliedmaßen sind nicht so kritisch, ein Rumpftreffer verlangt Bettruhe, ein Halstreffer keine anstrengende Tätigkeit), dann verkürzt sich die Heildauer weiter um 1W6/2 Tage (wieder abgerundet). Dies bedeutet, dass nur einmal gezaubert wird, der Effekt aber mehrere Tage anhält. Der Zauber kann also gegebenenfalls auch gebannt werden.

 

Solwac

Geschrieben

@Solwac:

 

Die Kosten sind mir zu hoch; wenn ich mich richtig erinnere, soll der Zauber niedriggradigen Figuren zugute kommen.

Man müsste ihn dann eventuell sogar in das Lernschema aufnehmen (2 Lernpunkte), was ich allerdings für zu viel des Guten halten würde.

Den Kleinen würde es jedoch deutlich helfen.

 

In seiner Auswirkung auf das Spielgleichgewicht ist der Zauber, den ich vorgeschlagen habe, nun wirklich harmlos, gar nicht zu bemerken.

 

Für 450 GFP und 4 AP kann der Heiler bei Dir, Solwac, die Heilrate von 14 im Schnitt auf bestenfalls 8 Tage reduzieren, ohne kritischen Erfolg. Zusätzlich muss der Heiler die Resistenz von +15 überwinden.

 

Bei "Allheilung" ist das nicht der Fall, die kritische Verletzung würde sofort geheilt und das für lächerliche 2 AP mehr.

Geschrieben

@Jürgen: Man kann die Kosten auch an Heilen von Wunden orientieren, da hätte ich kein Problem.

 

Das Koma wird genauso schneller geheilt, wie ein Armtreffer. Nur bist Du bei einem Armtreffer einsatzfähig, beim Koma eben nicht.

 

Ich weiß nicht, wo Du die 8 Tage hernimmst, ich komme auf eine Verkürzung von 14 auf 5 Tage.

 

Solwac

Geschrieben

Für Leute, die eben nicht regelmäßig spielen bzw. für Stadtabenteuer bringt die Verkürzung von 14 auf 5 Tage eigentlich gar nix. Gerade letztere Abenteuer sind oft zeitlich auf 2, 3 oder 4 Tage begrenzt. Damit löst ihr das Problem dann also doch nicht und es bliebe wieder nur der Weg zum Tempel und die Allheilung.

 

Hornack

Geschrieben

@Hornack: Natürlich kann eine Allheilung nicht so einfach ersetzt werden, weswegen ich den Nutzen eines solchen Zaubers auch nicht unbedingt in Spielerhänden sehe.

 

Bei der Begrenzung eines Abenteuers auf ein, zwei Tage hilft nur massive Unterstützung durch den SL. Allerdings habe ich es bisher noch nicht erlebt, dass ein Spieler wegen eines ktitischen Treffers arbeitslos wurde, dafür haben die anderen am Spieltisch bisher gesorgt.

 

Ich sehe den Spruch geeignet für einen Dorfpriester oder ähnliche Figuren, die für eine Allheilung einfach nicht mächtig genug sind. Eine Pause von 5 Tagen ist auf einer Reise halt viel einfacher zu füllen als eine von 14 Tagen.

 

Solwac

Geschrieben
@Jürgen: Man kann die Kosten auch an Heilen von Wunden orientieren, da hätte ich kein Problem.

 

Das Koma wird genauso schneller geheilt, wie ein Armtreffer. Nur bist Du bei einem Armtreffer einsatzfähig, beim Koma eben nicht.

 

Ich weiß nicht, wo Du die 8 Tage hernimmst, ich komme auf eine Verkürzung von 14 auf 5 Tage.

 

Solwac

 

Das Koma habe ich überlesen und schon korrigiert.

 

Ich habe in deiner Variante eine Verkürzung von zweimal 1w6/2 Tage gelesen, jeweils für den Spruch und die hoffentlich folgende gute Pflege. Da komme ich auf bestenfalls 14-3-3=8 Tage.

Ich verstehe nicht wie Du auf 5 Tage kommst.

 

@Hornack:

Ja, und?

In der einen Situation bringt der Zauber nichts, in der anderen schon, und jetzt?

Valinor wollte einen Zauber, der gerade im Grad kleinen Figuren hilft, schneller fit zu sein, als nach 14 Tagen oder noch längerer Zeit.

Daß die "Allheilung" die schnellste Methode ist, weiss er vermutlich.

Geschrieben
@Hornack: Natürlich kann eine Allheilung nicht so einfach ersetzt werden, weswegen ich den Nutzen eines solchen Zaubers auch nicht unbedingt in Spielerhänden sehe.

 

Bei der Begrenzung eines Abenteuers auf ein, zwei Tage hilft nur massive Unterstützung durch den SL. Allerdings habe ich es bisher noch nicht erlebt, dass ein Spieler wegen eines ktitischen Treffers arbeitslos wurde, dafür haben die anderen am Spieltisch bisher gesorgt.

 

Ich sehe den Spruch geeignet für einen Dorfpriester oder ähnliche Figuren, die für eine Allheilung einfach nicht mächtig genug sind. Eine Pause von 5 Tagen ist auf einer Reise halt viel einfacher zu füllen als eine von 14 Tagen.

 

Solwac

 

Meine Zustimmung, Solwac.

Gute Einsatzmöglichkeiten für den Zauber, gerade die Dorfpriester oder auch Nachwuchsschamanen oder -heiler aus NSF-Kreisen kann man damit ausstatten und eine Gruppe für mindestens drei Tage an den Ort binden.

Geschrieben

Es war nicht sehr deutlich formuliert, jetzt habe ich ein jeweils einfügt. Das bedeutet, solange der Zauber nicht gebannt wurde, werden nach 24h adequater Behandlung die extra 1W6/2 Tage Verkürzung wirksam.

 

Solwac

Geschrieben

Wenn ich Dich richtig verstehe, bedeutet dies:

x Tage Heildauer,

Zauber wirken: -1w6/2

Nach 24 h guter Pflege: -1w6/2

Nach weiteren 24 h guter Pflege: -1 w6/2

usw.

 

Orientiert an "Heilen von Wunden" wegen der geringeren Kosten für die Kleinen, ist das auch eine gute Möglichkeit.

 

Mittlerweile gibt es drei Varianten, die ich für akzeptabel halte.

 

1. Deine, Solwac, zu reduzierten Kosten

2. Mit dem Fieber und Handlungsunfähigkeit

3. Heilenergie wird vom Patienten gestellt, auch wenn ich diese erst einmal verworfen habe, halte ich die für gar nicht so schlecht

 

Vielleicht sollte man sich alle drei für bestimmte Kulturen überlegen.

Schamanistisch mit Fieber und einem Traum oder Heilenergie vom Patienten als Ergebnis einer anstrengenden Traumreise mit Kampf usw.

Deine Idee bei Heilern, die sich halt gut um ihre Patienten kümmern, diese bleiben bei Verstand und können wenigstens denken, lesen und eventuell ein wenig agieren.

Geschrieben

Ich finde den Spruch, der hier entwickelt wird, sehr gut und für das alltägliche Spielen wichtig. Dabei ist es mir erst mal egal, wie gut er ins Meta-Regel-Konzept passt.

Der erste Vorschlag von Jürgen gefiel mir bisher am Besten. Eine Terz teurer (EP-Kosten) würde ich ihn noch machen.

Solwacs Regelung ist mir persönlich zu umständlich und bringt im durchschnittlichen Fall dann doch zu wenig.

 

Weiter so,

Orlando

Geschrieben
@Yon:

Wenn Barden oder Skalden den Zauber Angst wirken wollen, dann investieren sie 200 oder 400, ein Zauberer aber nur 60 oder 120 GFP, was genau 30% der Bardenkosten entspricht.

 

Bei dem von Dir erwähnten Lied 600 GFP wären die 30% 180 GFP für einen Heiler.

 

Die Kosten sind also durchaus angemessen.

 

Von wegen einfacher oder schwieriger:

Der Barde lernt den "Traurigen Gesang" für 200, der Hexer "Angst" für 60 GFP.

Das ist aber nur ein Beispiel

 

Das Lied der Liebe - Liebeszauber

Das Lied der Verzweiflung - Verzweiflung

Das Lied des Wagemuts - Wagemut

Die überzeugende Stimme - Beeinflussen

 

Sind alle gleiche Stufe und gleiche Lernkosten ,wenn ich mich richtig erinnere.

Ist aber auch egal. Werde mich aus der Diskussion ab jetzt raushalten!Wollte das nur noch richtig stellen.

Mfg Yon

  • 1 Monat später...
Geschrieben

Gerade blätterte ich ein wenig im Arkanum, und lese einen Zauber nach und wundere mich; genau was ich wollte und was hier konstruiert werden sollte: ein Zauber, der Schwere Verletzungen schneller heilen lässt!

 

Blutmeisterschaft, Arkanum S. 100.

 

Gruß

Rana

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