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Geschrieben (bearbeitet)

Wir haben eigentlich nur eine Nomenklatur vorgenommen und diese vier Klassen in diese Gruppe gesteckt. Damit ist einfach nur gemeint, dass diese vier ihre "typische" Waffe als Standardfähigkeit erlernen dürfen. Beim Nhx für Speere war dies ja sowieso schon der Fall und beim Kriegspriester ja erst Recht, dem im Grunde ja alle Waffen zur Verfügung stehen.

 

Mit "typisch" meinen wir beim PK z.b. seine Kultwaffe. Ansonsten sind wir da nicht so streng und lassen eigentlich alle Waffen zu, die auch im Lernschema stehen. Da hat ja jeder Spieler andere Vorstellungen davon, welche Waffe zu seinem Charakter passt. Beschränkt ist dies nur auf die Anzahl an versch. Waffenarten. Jeweils eine Nahkampf- und Fernkampfwaffe sind erlaubt. Die genauen Details kann ja jede Gruppe für sich ausmachen. Ist ja im Grunde nur eine Hausregel. Man könnte z.b. auch darüber Streiten, ob auch die anderen Priesterarten ihre Kultwaffe billiger steigern können dürfen.

 

Als Beispiel unserer aktuellen Gruppe: Mein Schamane hat Leichter Speer und Wurfspeer zu Standardkosten gelernt, der Druide Kampfstab und Schleuder.

 

Uns ging es einfach nur darum, manche anderen Zauberwirker, etwas dem Kriegspriester anzunähern, da bei uns keiner eingesehen hat, warum der Kriegspriester als einziger (vom NHx mal abgesehen) Vollzauberer so einen starken spielrelevanten Vorteil haben sollte. Daher die Einführung der "kampfkundigen Zauberer" als extra Gruppe.

 

Wie gesagt müssen wir jetzt nur abwarten, wie sich die Charaktere machen und ob sie z.b. dem Magier, Or oder Söldner den Rang ablaufen durch die Änderungen.

Bearbeitet von Quicksilver
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