Olafsdottir Geschrieben 6. März 2006 report Geschrieben 6. März 2006 Ich bin zwar nicht da, aber da HaJo mich vor Ort federführend vertretend wird, wird es in Bacharach ganz normal den dritten Teil geben. Ich werde wohl diese Woche noch mit dem Schreiben anfangen... Ihr dürft wieder Wünsche äußern, was ihr haben wollt; von denen aus dem letzten Strang konnte ich doch immerhin drei Viertel in der einen oder anderen Form erfüllen, auch wenn es nicht immer überall angekommen ist... Nicht wünschen braucht ihr euch: - Mehr Geld: wird es nicht geben. - Bessere Lernmöglichkeiten: wird es geben, in der einen oder anderen Form, jedenfalls so, dass man mehr nur durch Einsatz von EP und ohne Geld lernen kann - ein kürzeres Abenteuer: wird es diesmal werden. Rainer
Rosendorn Geschrieben 7. März 2006 report Geschrieben 7. März 2006 O.k., mein Ordenskrieger Jermyn ist unterwegs, weil sein Ordensmeister ihn mit den Worten fortschickte, er habe wohl den Verstand verloren. Nun sucht er diesen. Fällt dir dazu etwas ein? Grüße... Der alte Rosendorn
Triton Schaumherz Geschrieben 7. März 2006 report Geschrieben 7. März 2006 @Rosendorn: Bitte nur ernsthafte Beiträge, der Schwampf ist woanders! Argos Apragmosynes wünscht sich: - Mehr Wein - Ein Abenteuer, bei dem man nicht früh aufstehen muss - Ein Abenteuer mit möglichst wenig körperlicher Betätigung - Ein Abenteuer in angenehmer Umgebung (Stadt, besseres Viertel) - Dankbare Zuhörer, denen er seine Philosophie erläutern darf - Gefährten, die für ihn die Kastanien aus dem Feuer holen - Mehr Wein Herzliche Grüße, Triton
DiRi Geschrieben 7. März 2006 report Geschrieben 7. März 2006 Hi! Nun, ich weiß von mindestens zwei Charakteren der Conkampagne, die ein Auge verloren haben. Ein Händler mit einem hübschen Sortiment an günstigen Glasaugen für den nicht mehr ganz so makellosen Jungabenteurer mit schmaler Geldkatze wäre schon etwas... Ciao, Dirk
Olafsdottir Geschrieben 7. März 2006 Autor report Geschrieben 7. März 2006 Ach, das bringt mich auf eine Idee... Rainer
Yarisuma Geschrieben 8. März 2006 report Geschrieben 8. März 2006 Die Nutzungsbefugnis für die Schmiede in der Zwergenbinge freut meinen Thurion-Priester schon über alle Maßen... Dementsprechend würde er sich über hierzu passendes, zum Verarbeiten in der Schmiede geeignetes Rohmaterial freuen, so er denn welches in die Finger bekommen könnte. Grüße, Yarisuma
Olafsdottir Geschrieben 8. März 2006 Autor report Geschrieben 8. März 2006 Ja, an so etwas hatte ich früher oder später schon gedacht. Vielleicht aber nicht gerade in einem Stadtabenteuer... Rainer
Slygon Geschrieben 8. März 2006 report Geschrieben 8. März 2006 Vigor hoft das er sich als Krieger nicht langweilen muß
Jakob Richter Geschrieben 8. März 2006 report Geschrieben 8. März 2006 Ich wünsche mir eine etwas komplexere Handlung... Gruß Jakob
Jakob Richter Geschrieben 8. März 2006 report Geschrieben 8. März 2006 Ach ja, ich wünsche mir eine Rahmenvorgabe für die Vergabe der EP. Es wäre sinnvoll, festzulegen in welcher Bandbreite EPs von den Spielleitern vergeben werden solltenz.B. 150 EP +/- 25 %. Außerdem wünsche ich mir eine andere PP Regel - die geltende ist in niedrigen Graden zu stark und zu glücksabhängig ( wie man im Schnitt der Con Abenteurer sieht) in hohen hingegen wirkungslos... Gruß Jakob
Olafsdottir Geschrieben 8. März 2006 Autor report Geschrieben 8. März 2006 Aber das ist doch da... Es gibt vorgegebene AEP für das Erreichen bestimmter Handlungsziele, ansonsten gelten die Regeln aus dem DFR, insbesondere maximal 10% durch spontane SL-Entscheidungen. Nur eine Festbetrag von EP anzugeben, halte ich für keine gute Idee. Rainer
Olafsdottir Geschrieben 8. März 2006 Autor report Geschrieben 8. März 2006 Vigor hoft das er sich als Krieger nicht langweilen muß Hat es das dieses Mal? Ich hatte drei oder vier Beschwerden, das Abenteuer sei zu kampflastig gewesen... Rainer
Lukarnam Geschrieben 8. März 2006 report Geschrieben 8. März 2006 hallo rainer ich wünsche mir: 1. spaß! 2. so ausgewogen wie das reiseabenteuer wünsche ich mir ein ausgewogenes search&think abenteuer für die stadt. 4. das, was man sich nicht wünschen darf. 3. spaß! merci & gruß - L.
Slygon Geschrieben 8. März 2006 report Geschrieben 8. März 2006 Vigor hoft das er sich als Krieger nicht langweilen muß Hat es das dieses Mal? Ich hatte drei oder vier Beschwerden, das Abenteuer sei zu kampflastig gewesen... Rainer Nein, habe ich nicht ich fand das Abenteuer echt gut. Doch bei einem Stadtabenteuer wird es wohl schwieriger werden? Wollte eigentlich nur sagen es gibt auch Leute die sich über kämpfe freuen:cheesy: Normen
Slygon Geschrieben 8. März 2006 report Geschrieben 8. März 2006 Achja noch was! Wenn es wieder ein Rüstungsartefakt gibt, wäre es super wenn es der Krieger bekommt der gegen den Löwen kämpft und nicht der Heiler der den NSC heilt;)
Olafsdottir Geschrieben 8. März 2006 Autor report Geschrieben 8. März 2006 Das sah der Gaolte halt anders... Rainer
Henni Potter Geschrieben 8. März 2006 report Geschrieben 8. März 2006 Ich wünsche mir, im nächsten Abenteuer - noch mehr über die Hintergründe der Kampagne zu erfahren, - dabei endlich ein deutlicheres Feindbild aufbauen zu können, - diesen Feind auch schon ein wenig wirksam bekämpfen zu dürfen und - einige interessante Leute sowie ein paar schöne Frauen kennen zu lernen. Es ist an der Zeit, dass die Motivation für die Abenteurer etwas größer wird! Lieben Gruß, Henni
Slygon Geschrieben 8. März 2006 report Geschrieben 8. März 2006 Das sah der Gaolte halt anders... Rainer Das denke ich auch:(
Henni Potter Geschrieben 8. März 2006 report Geschrieben 8. März 2006 Vigor hoft das er sich als Krieger nicht langweilen muß Hat es das dieses Mal? Ich hatte drei oder vier Beschwerden, das Abenteuer sei zu kampflastig gewesen... Rainer Ich habe mich zwar nicht beschwert, aber es stimmt: Das Abenteuer war zu kampflastig. Das lag wohl auch am Zeitrahmen, bei dem man die einzelnen Szenen schnell abhaken musste. Kämpfte nehmen naturgemäß viel Raum ein, so dass diese deutlich dominierten. Im Stadtabenteuer wünsche ich mir weniger Handlung, die dafür ausführlicher im sozialen Kontakt mit den NSpF ausgespielt werden kann. Henni
Lukarnam Geschrieben 8. März 2006 report Geschrieben 8. März 2006 Achja noch was!Wenn es wieder ein Rüstungsartefakt gibt, wäre es super wenn es der Krieger bekommt der gegen den Löwen kämpft und nicht der Heiler der den NSC heilt;) mit dem schmusekätzchen konnte man auch kämpfen? warum hat mir das keiner gesagt? @Rainer: hieß das wesen so: "gaolte"? ist das irgendwo beschrieben (mein bestiarium ist im auto, draußen)? bin da gerade bei 'ner story, da könnte sowas reinpassen. L.
Olafsdottir Geschrieben 8. März 2006 Autor report Geschrieben 8. März 2006 Das sah der Gaolte halt anders... Rainer Das denke ich auch:( Will meinen: Es erschien mir von der Geschichte eher logisch. @Lukarnam: Gaolten sind Vogelmenschen in Erainn (sind kurz im Cuanscadan-Band erwähnt). Regeltechnisch gelten sie als Vogelmenschen aus dem Bestiarium. Rainer
Woolf Dragamihr Geschrieben 8. März 2006 report Geschrieben 8. März 2006 @Triton Schaumherz, Rosendorn hat das sehr wohl ernsthaft gemeint -- was ich bei seinem Character auch sehr gut verstehen kann. Aufgrund meiner Erfahrung mit dem zweiten Teil der MCK wünsche ich mir für den dritten Teil weniger Handlung und mehr "Rahmen" -- halt ein Stadtabenteuer bei dem die Örtlichkeiten beschrieben sind, aber viel Raum für Improvisation und vor allem Rollenspiel bleibt. Wie Henni schon schrieb, hatten wir viel Spass -- in der Szene mit dem Dieb, wo das Rollenspiel noch recht frei war --, und weniger danach. Das hat mir echt gefehlt: mehr Zeit zur Charakterdarstellung.
Rosendorn Geschrieben 8. März 2006 report Geschrieben 8. März 2006 @Rosendorn: Bitte nur ernsthafte Beiträge, der Schwampf ist woanders! [...]Es tut mir Leid, aber mein Jermyn ist wirklich so ... dumm. Er hat die Redewendung seines Oberen ernsthaft als konkreten Befehl aufgefasst. Er ist wirklich auf der Suche nach seinem Verstand, Woolf hat das messerscharf erkannt. Um es mal nicht ganz so flapsig auszudrücken: Jermyn ist strohdumm. Er weiß das auch auf einer sehr unterbewussten Ebene. Er hat im Orden mehrmals echt dämliche Fehler gemacht - später auch noch. (Stoßspeer im engen Wirtshausgang ... ) Wäre echt lustig, wenn im zukünftigen Abenteuer irgendein Hinweis für ihn enthalten ist, wie man klüger werden kann. Das kann auch völliger Quatsch sein. Hauptsache, es lockt ihn zu weiteren (unsinnigen) Aktionen. Vielleicht hat ein zukünftig oder gegenwärtig zu suchender NSC angeblich einen Hinweis auf Jermyns verlorenen Verstand? Vielleicht gibt es einen merkwürdigen Trunk, der klüger machen soll, aber eigentlich nur die Haarfarbe in Grün ändert? Da ich humoriges Spiel genieße und mit meinem Or sonst nicht sooo viel anfangen kann (außer zu kämpfen), wünsche ich mir gerne etwas Slapstick. Oder zumindest Vorlagen dazu, die ich entspechend umwandeln kann. Grüße... Der alte Rosendorn
Olafsdottir Geschrieben 8. März 2006 Autor report Geschrieben 8. März 2006 Slapstick... oki... Rainer
Triton Schaumherz Geschrieben 8. März 2006 report Geschrieben 8. März 2006 @Rosendorn: Bitte nur ernsthafte Beiträge, der Schwampf ist woanders! [...]Es tut mir Leid, aber mein Jermyn ist wirklich so ... dumm. Er hat die Redewendung seines Oberen ernsthaft als konkreten Befehl aufgefasst. Er ist wirklich auf der Suche nach seinem Verstand, Woolf hat das messerscharf erkannt.Uff, und weil ich dachte, mein Beitrag könnte als Schwampf aufgefasst werden (ich hab da so meine Erfahrungen), habe ich mich demonstrativ von deinem distanziert. Nix für ungut. Herzliche Grüße, Triton
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