Akeem al Harun Geschrieben 30. Juli 2006 report Geschrieben 30. Juli 2006 ------------ Beginn Vorankündigung ------------ Titel des Abenteuers: Der Tausend Türen Tempel Anzahl der Spieler: 4 - 5 Grade der Figuren: max. 7, homogene Gruppe Voraussichtlicher Beginn: Sonntag Morgen Voraussichtliche Dauer: max. 15:00 h Art des Abenteuers: Improvisation Teaser: Die Abenteurer finden sich in der Eingangshalle des mystischen Tausend Türen Tempel wieder und werden aufgefordert, den Weg ihrer Wünsche zu gehen. Was wird den Abenteurern begegnen? Sind sie in der Lage, ihre Wünsche zu beherrschen oder werden sie von ihren Wünschen beherrscht? ------------- Ende Vorankündigung -------------
Professore Geschrieben 7. September 2006 report Geschrieben 7. September 2006 Titel des Abenteuers: Der Fluch der frühen Stunde Anzahl der Spieler: 4 - 6 Grade der Figuren: max. 6 Voraussichtlicher Beginn: Freitag Abend Voraussichtliche Dauer: ca. 4 h Art des Abenteuers: KEP, ZEP & Schüttelfrost Teaser: Was in aller Welt hat euch bloß dazu veranlasst, in den Frühjahrsstürmen die albische Küste entlang zu ziehen...!? Eisregen peitscht euch ins Gesicht, als ihr einen kleinen, bewehrten Küstenort erreicht. Der erste Eindruck: eine alte, als Hexe angeklagte Frau wird durch den Ort geprügelt - stumpfes Bauernpack! Hoffentlich gibt es hier wenigstens einen warmen Platz am Torffeuer, ein kräftiges Ale und nicht nur kalte Fischsuppe. Ob ihr bei dem heulenden Wind überhaupt ein Auge zubekommt? Möge der Uisge dabei helfen... Dann wird es Nacht.
Akeem al Harun Geschrieben 8. September 2006 Autor report Geschrieben 8. September 2006 Titel des Abenteuers: Der Tausend Türen Tempel Ich will nicht ausschließen, dass ich das Abenteuer anstatt am Sonntag am Freitag oder Samstag Abend anbiete. Tatsächlich werde ich mich sogar darum bemühen, das am Freitag oder Samstag anzubieten, damit ich am Sonntag nicht so einen Zeitdruck habe. Viele Grüße Harry
HarryW Geschrieben 8. September 2006 report Geschrieben 8. September 2006 ------------ Beginn Vorankündigung --------------- Titel des Abenteuers: Der Letzte Fall des Lukano Scharatzo Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 5 - 7 (Doppelklassen Chars 4-6) Voraussichtlicher Beginn: Samstag Morgen Voraussichtliche Dauer: 10 - 12 h Art des Abenteuers: Mystisches Detektivabenteuer Ort: Corua/Küstenstaaten Teaser: Der Reitende Rechtsgelehrte Lukano Scharatzo wurde vom hiesigen Lehnsherren Renaldo Frommelo aufgehängt. Warum? Ist Renaldo einer der altmodischen Fürsten, die die Rechtgewalt der Advocati Reti nicht anerkennen? Oder hat er was zu verbergen? Oder hatte Lukano Scharatzo selber Dreck am Stecken? ----- Ende Vorankündigung ---------------
Leif Johannson Geschrieben 14. September 2006 report Geschrieben 14. September 2006 Teil der KTP-Kampage ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Vorwissen der Kampage ist nicht notwendig, hilft aber. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Titel des Abenteuers: Der Nebel der Unwissenheit Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: offen, mind: 7 Voraussichtlicher Beginn: Samstag morgen Voraussichtliche Dauer: Samstag und Sonntag komplett Art des Abenteuers: Reise / Detektiv Die ehrenwerte Sano Pai ("Pai") und Ihr Schwiegervater Sensei Sano wurden in Nahuatlan unter Führung von Tahiro aus den Fängen der Caotxil (Anhänger von Camasotz) vor der Vollendung eines uralten und pervertierten Blutrituals befreit. Das Ritual sollte zur Herstellung eines mächtigen Artefakts dienen, welches nicht unerheblichen Einfluss auf die Machtverhältnisse in KTP hätte haben können. Der Caotecuhtli (Fledermausfürst) hinterliess bei seinem fluchtartigen Versetzen eine kleine magische Schriftrolle... Anforderungen an die Abenteurer: extrem hohe Sozialverträglichkeit - Kenntnisse KanThaiPan Voraussetzung - Sprache KanThaiTun +14 und höher notwendig ----------------------------------------------------------------------------------------------------
Tomcat Geschrieben 11. Oktober 2006 report Geschrieben 11. Oktober 2006 Titel des Abenteuers:Das Amulett Teil 2 Vom Finden und binden der Macht Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 7+ natürlich würde ich mich über Charaktere die den ersten Teil gespielt haben sehr freuen, gut wäre dafür eine Pn an mich. Voraussichtlicher Beginn: Samstag morgen Voraussichtliche Dauer: Samstag Teaser: Nach der Befreiung des dunklen Heermeister des Anarchen gilt es diesen Fehler zu korrigieren.
Bruder Buck Geschrieben 7. November 2006 report Geschrieben 7. November 2006 ------------ Beginn Vorankündigung ------------ Titel des Abenteuers: In tödlicher Mission Anzahl der Spieler: 3 - 6 Grade der Figuren: bis Grad 10 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag Morgen Voraussichtliche Dauer: max. 15:00 Uhr Art des Abenteuers: Heroische Helden im Dschungel, voraussichtig kampflastig, hohe Wahrscheinlichkeit, dass nicht alle überleben! Teaser: Suche wagemutige Helden! Alesandre Baptiste d'Mazzini sucht wagemutige Abenteurer, die in den Dschungel des Igenka reisen und Nachforschungen über die Mörder seines geliebten Sohnes Francesco anstellen. Die Belohnung für die Ergreifung dieser Mörder, tot oder lebendig, beträgt 5.000 Orobor pro Person. ------------- Ende Vorankündigung -------------
Leif Johannson Geschrieben 10. November 2006 report Geschrieben 10. November 2006 Hallo, die Fortsetzung für die KTP-Connection fällt aus, da eine der Hauptfiguren nicht zur Verfügung steht. Sorry Leif
Gindelmer Geschrieben 17. November 2006 report Geschrieben 17. November 2006 ------------ Beginn Vorankündigung --------------- Titel des Abenteuers: Vatarahrn Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 3 +- 1 Voraussichtlicher Beginn: ----- Voraussichtliche Dauer: 4-6 Stunden Art des Abenteuers: kurzes Stadtabenteuer/Detektivstil + ein wenig Kampf Teaser: "Schon mal in Nihavand gewesen? Nein? Dann zeige ich euch die Stadt," ein Einwohner Nihavands. ----- Ende Vorankündigung ---------------
Empfohlene Beiträge