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Spezialwaffen / Kultwaffen


Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Kann man es so einrichten, dass ein Spieler seine Spezialwaffe/Kultwaffe als Grund, bzw. Standart lernt, da diese Waffe für ihn ja diesbezüglich besonders Typisch ist?

Das würde den beiden auch mehr Bedeutung beisteuern, und der PK, der seinen Streitkolben nun als Grund und nicht mehr als Standardwaffe beherrscht wird auch eher diese steigern, sodass sie weiterhin die bevorzugte Waffe sein wird, auch wenn er ggf. mit dem Langschwert mehr Schaden anrichtet.

Geschrieben

Das würde dem Krieger/Söldner eigentlich den typischen Klassenbonus wegnehmen. Der Zauberer oder hier dein Priester hat eh schon den Vorteil, Zauber wirken zu können. Um diesen auch wieder auszugleichen, ist der "Nachteil", dass Waffen eben teurer beim Lernen sind.

 

Ich glaube, diese Frage wurde aber auch schon an anderer Stelle diskutiert.

Geschrieben

In den allermeisten Kämpfen wirst du mit der gleichen Waffe agieren. Wenn du die als Priester verbilligt bekommst, erwirbst du dir enorme Vorteile zumal der Waffenbonus ja nicht mehr am Grad hängt. So unbrauchbar oder abwegig, dass sie ein echtes Handikap bedeuten würden, sind die meisten Kultwaffen ja eh nicht. Und falls doch, wird man eben bei einem anderen Gott Priester.

 

Ich würde es jedenfalls nicht erlauben.

Geschrieben
Kann man es so einrichten, dass ein Spieler seine Spezialwaffe/Kultwaffe als Grund, bzw. Standart lernt, da diese Waffe für ihn ja diesbezüglich besonders Typisch ist?

Das würde den beiden auch mehr Bedeutung beisteuern, und der PK, der seinen Streitkolben nun als Grund und nicht mehr als Standardwaffe beherrscht wird auch eher diese steigern, sodass sie weiterhin die bevorzugte Waffe sein wird, auch wenn er ggf. mit dem Langschwert mehr Schaden anrichtet.

Ja, kann man. Aber für sinnvoll halte ich das nicht.

 

Eine Grundfertigkeit bedeutet, dass man sich besonders viel mit dieser Fertigkeit beschäftigt. Ein Priester beschäftigt sich nicht sehr viel mit Kämpfen, sondern mehr mit Glaubensfragen. Zum Kämpfen schickt er seine Ordenskrieger oder Reisegefährten vor. Für einen Priester Krieg stellt sich auch nicht die Frage, ob er mit einem Langschwert mehr Schaden anrichtet, als mit seiner Kultwaffe. Seine Kultwaffe ist ihm heilig (anonsten hat er den falschen Beruf erwählt).

 

Regeltechnisch würdest du dem Priester (oder anderen Figuren) einen Vorteil zugestehen, der im Spielsystem nicht vorgesehen ist. Damit verschieben sich die Kräfteverhältnisse. Als bestes Beispiel mag der Klingenmagier aus dem Kompendium dienen. Die Waffenausrichtung des Kriegers verschiebt sich zugunsten der Magie zu Standardfertigkeiten.

 

Der Regelgeber hat sich bemüht, ausgewogene Klassen vorzugeben. Dazu gehört es, dass ein Zauberer keine Waffe als Grundfertigkeit beherrscht. Natürlich kannst du das ändern. Du wirst aber schnell feststellen, dass plötzlich alle nur noch Kriegsprister spielen wollen und Krieger und Söldner geschweige denn Ordenskrieger (welche die Waffen ja auch nur zu Standardkosten lernen) überflüssig werden.

 

Viele Grüße

Harry

Geschrieben

Ich schließe mich da der allgemeinen Meinung an.

 

Der Priester hätte durch diese "Regelverschiebung" einen zu klaren Vorteil und der Ordenskrieger wäre völlig überflüssig geworden. Den größten Nachteil hätten meines Erachtens aber die normalen Kämpferklassen.

Ein Priester hat ja schon enorme Vorteile gegenüber anderen Klassen. Bei Wundertaten (Grund) keine Zaubermaterialien, Heilzauber, mächtige Kampfzauber und eine Fülle von kampfunterstützenden Zaubern ( Wagemut, HeiligerZorn, GoldenerPanzer etc... ).

Wenn man einen Priester spielen möchte der auch mal drauf hauen kann, dann kann man sich ja für nen Priester Krieg entscheiden. Oder man wählt einen Priester, dessen Kultwaffe "leicht" zu erlernen ist ( Dolch, Streitkolben, etc... ).

Aber ist es nicht doch angenehmer den Krieger und Söldnern dieser Welt die erste Reihe zu überlassen, während man selbst als fähiger Priester die ein oder andere Feuerlanze aus zweiter Reihe auf die Schurken schleudert?

Geschrieben

Standard-Waffenfertigkeiten für Zauberer?

 

Aber klar doch:

 

Magierstab und Magierstecken für alle ZAU,

Schleuder und Stockschleuder für den Dr

Blasrohr und Werfen für den Th,

Wurfstern und Wurfscheibe für den PW,

Waffenloser Kampf und Faustkampf für den Sc

Garotte für den PT

und vom PK sprechen wir mal nicht weiter.

 

Grund-Waffenfertigkeiten für Zauberer?

Das haben ja noch nicht mal die Kampfzauberer Kr/ZAU, Sö/ZAU.

 

Warum da Kultwaffen noch einen besonderen Stand haben müssen, kann ich nicht nachvollziehen. Kultwaffen dienen in erster Linie "kultischen" Zwecken: man trägt als Priester eine Kultwaffe, weil sie äußeres Symbol für die Zugehörigkeit zur Priesterschaft ist und natürlich lernt man da auch, mit der Waffe umzugehen.

 

Kultwaffen können aber auch als so heilig angesehen werden, dass sie ausschließlich für kultische Handlungen verwendet werden und nicht für so profane Dinge wie eine martialische Konkurrenzbeseitigung.

 

Von daher ist es durchaus denkbar, das der Priester seine Kultwaffe stecken lässt, wenn's an den Kampf mit einem dahergelaufenen Ork/Räuber/sonstigen, nicht mit kultischen Dingen behafteten Gegner geht und dann statt der Sichel mal die Streitaxt 'rausholt. Blos weil irgendeine Waffe als Kultwaffe bezeichnet ist, ist es dem Priester nicht verboten, andere Waffen zu erlernen und/oder gar besser zu beherrschen als die Kultwaffe.

 

Grüße,

Yarisuma

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